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to OlafVonSeiferth’s post in the thread Erstellung eines Schichtplanes wenn Aufbau bis 100% ausgeführt wird.
Schuli replied to the thread Funfair Tycoon NEXT.
Kleiner Bug-Report: Geht man vor Spielzeitende auf Geschäft abbauen, bekommt man ein wenig HTML zu sehen.
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to Octandor’s post in the thread Funfair Tycoon NEXT.
Schuli replied to the thread Funfair Tycoon NEXT.
Soweit gefällt mir das Design recht gut. Wirkt modern und löst sich von gewissen Altlasten (Popups, Uralt-Design-Reste von vor dem letzten Design-Upgrade, etc)
Dennoch fallen auch mir einige Punkte auf:
Schichtplanerstellung;
[…]
Durch das klicken auf das "+" werden bei mir Ausschließlich Tätigkeit und Dauer übernommen. Sicherlich wäre es jedoch von Vorteil, wenn der Beginn anhand der zuletzt geplanten Schicht vorgewählt wird
(Hidden Content)
Schichtpläne/Veranstaltungsende: Zuvor wurde…
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to Skaterwolf’s post in the thread Funfair Tycoon NEXT.
Schuli replied to the thread Wie funktioniert der Verschleiß?.
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Solange du deine Geschäfte nicht einlagerst und sie folglich der Witterung ausgesetzt sind, generiert das Spiel einen gleichbleibenden Verschleiß, auch wenn dein Geschäft geschlossen oder gar abgebaut ist.
Schuli replied to the thread Herne Crange.
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So weit mir bekannt versucht das System primär allle Standplätze voll zu kriegen. Erst bei Angebotsmangel entscheidet das System für eine möglichst große Vielfalt, bzw im Zweifelsfall nach Zufallsprinzip.
Verschiedene (Premium-)Varianten eines Geschäfts werden vom System wie 2 völlig andere Geschäfte behandelt.
Schuli replied to the thread Dienstplan ohne Credits.
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2 Rekos sind für lange Öffnungstage >10 Stunden zwangsweise von Nöten, da die Fähigkeit konkret gefordert wird. Für alle weiteren Mitarbeiter reicht theoretisch eine einfache Besatzung + ein weiterer MA. Durch zeitlich versetzte Schichten hat man dann immmer wieder MA, die aus der Pause kommen und die Anforderungen erfüllen.
Ein Betrieb mit weniger MA als gefordert ist desweiteren nicht Möglich. - Die angegebenen Vorgaben müssen erfüllt werden um überhaupt Einnamen zu bekommen, wobei…
Schuli replied to the thread Von Deutschland nach England.
Nur in Einzelfällen kann es tatsächlich sein, dass die Luftlinie über >10 Fahrzeit beträgt und dann auch nichts vom System vorgeschlagen wird, da die Vorschläge für die Zwischenstopps nur in der Nähe der Ursprünglichen Luftlinie gesucht werden. Dann kann es tatsächlich vorkommen, dass man manuell einen anderen Ort als Zwischenstopp suchen muss.
Schuli replied to the thread Alphabetische Sortierung der Artikel im Inventar und im Markt.
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Hatte auch schon 3000 Einheiten drin. Könnte durchaus unendlich sein. Alternativ könnte man es ja theoretisch testen. Könnte aber ziemlich teuer werden, wenn die technische Grenze erst bei Elend großen Mengen erreicht wird.
Schuli replied to the thread Patch #100.
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Brauchst du eigentlich nicht. Nach 10 Stunden Schicht geht die Motivation nur um ca. 5% runter, aufwechen zieht automatisch 5% ab.
Schicke die selbst auch bei hohem Level auf die nun viel längeren Fortbildungen. Die halten ggf. auch mal einen recht langen Tag aus.
Schuli replied to the thread Patch #100.
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Mehr Personal wie nötig mitführen oder gar in der Schicht einteilen bringt nichts. Die Einnahmen bleiben gleichm. Daher immer nur so viel, dass du bei Öffnungszeiten länger als 10 Stunden durchgängig öffnen kannst.
Des Weiteren ist das Preisniveau Stand jetzt immer auf das Maximum zu setzen, da sich die Besucherzahlen etc nicht ändern.
Schuli replied to the thread Patch #100.
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Hab selber noch nie einen Wohnwagen nachträglich aufgebaut; wusste gar nicht sicher, dass das zulässig ist. Fräher mussten gsogar die exakten Wohnwagen in der Bewerbung angegeben werden. Da ging ein verspäteter Aufbau gar nicht.
Des weiteren mussten Wohnwage so weit ich weiß bis zuletzt vor Spielzeitbeginn am Spielort waren, wobei auch ein späterer Aufbau möglich war.