...
Dazu kam, dass Transporte gleich zu Beginn mangels Energie zu Problemen führten, die den Spielspaß trüben. Und zu allerletzt gab es einen tief im Konzept sitzenden Bug bei der Berechnung der Müdigkeit der Mitarbeiter.
Um es kurz zu machen:
Funfair Tycoon wurde von Anfang an so geplant, dass es komplex ist und der Spieler aus eigenem Antrieb heraus Zusammenhänge herstellen muss.
Das ist soweit auch okay, aber eben nur so lange, wie es Spaß macht und den Einstieg ins Spiel nicht unnötig kompliziert gestaltet. Und genau dieses Problem hab ich in dem alten System gesehen.
Deshalb wurde der Bug mit den Schlafenszeiten nicht einfach gefixed, sondern dieser Umstand zum Anlass genommen, das System der Mitarbeiter noch einmal zu überarbeiten. Da das neue System einen Langzeittest benötigt, wollte ich mit den Änderungen auch nicht bis zur Closed Beta warten.
--------------------
Mitarbeiter Änderungen
1) Energie-Restriktionen aufgehoben
Viele Aktionen im Spiel konnten bei zu geringer Energie eines Mitarbeiters nicht gestartet werden.
Ab sofort kann ein Mitarbeiter immer arbeiten. Dadurch gibt es z.B. keine Beeinträchtigungen mehr beim Transport und weniger Ausfälle der Schichten.
Die Energie-Anzeige wurde zusammen mit der Ausdauer-Anzeige ebenfalls entfernt. Beide Werte werden nur noch für interne Berechnungen verwendet.
Dass das kein Freifahrtsschein ist, dürfte klar sein. Wer seine Mitarbeiter 10h Schichten schieben lässt, wird die Rechnung dafür bekommen
...