Danke für die vielen konstruktiven Beiträge in diesem Thema!
Es ist - wie immer - nicht so ganz einfach, aber das habt ihr in der Diskussion schon selbst gemerkt. Es gibt manche Spieler, die sehr aktiv spielen und alles optimieren um die größtmöglichen Gewinne einzufahren (und das ist völlig legitim). Dass man aber tatsächlich in der Zeit an 7 Betriebe gelangt oder mehrere Millionen auf dem Konto hat ist nicht die Regel, es ist also gar nicht mal so leicht. Ich finde, wer viel Zeit in das Spiel steckt und seine Planung gut macht, darf auch mit hohen Einnahmen belohnt werden.
Dass solche Einnahmen nicht mit der Realität übereinstimmen, ist doch klar. Man möchte im Spiel ja auch voran kommen und sich Fahrgeschäfte leisten können, das ist als Neueinsteiger ohne Kapital in der echten Schaustellerwelt natürlich weitestgehend undenkbar.
Ich gehe gleich auf die einzelnen Vorschläge ein, aber noch eines vorweg: Im Forum beteiligen sich hauptsächlich Spieler, die ziemlich aktiv im Spiel sind und entsprechend hohe Einnahmen haben, mehrere Betriebe und hohe Level. Das spiegelt nicht so ganz die insgesamte Spielerschaft wieder. Aktuell haben wir nur 55 Spieler, die überhaupt schon Level 16 erreicht haben, das ist ein geringer Anteil.
Ich bekomme oft gegensätzliches Feedback: Den einen geht es zu schnell und den anderen nicht schnell genug. In diesem Thema wünscht man sich neue Kosten und sogar Steuern, in anderen Themen wünscht man sich Kredite. Und es darf nur an einem Samstag mal ein bisschen Nass vom Himmel fallen, dann wird mir in der Inbox schon der Spielspaß angezweifelt. Ein bisschen überspitzt formuliert, aber ich glaube man versteht was ich meine - es ist eine ganze Palette an Meinungen vorhanden.
Aber: Ja, auch ich denke, dass noch Spielraum für weitere Ausgaben da ist.
Wartung:
Dieses Feature ist ja schon teilweise im Spiel implementiert, aber aufgrund vieler anderer Baustellen wurde es bisher nicht weiter ausgebaut und so mangelt es noch an vielen Szenarien und Geschäftstyp-spezifischen Ersatzteilen usw. Die aktuelle Planung sieht vor, dass dieses Thema nach einer Überarbeitung des Stellenmarkts angegangen wird.
Steuern:
Das ist meiner Meinung nach super schwierig in einem Spiel. Es macht keinen Spaß, einen Anteil seines Gewinns einfach wegzugeben, schließlich hat man ja dafür auch viel getan. Ich möchte lieber Features ins Spiel bringen, die nicht bestrafend wirken, sondern einen Anreiz zum Ausgeben/Investieren des erspielten Geldes geben.
Mitarbeiter:
Dass die Ansprüche der Mitarbeiter im Laufe der Zeit steigen und sie irgendwann Motivation verlieren, weil sie mit Stufe 20 noch immer in einem Stufe 0 Wohnwagen schlafen müssen, finde ich gut und nehme die Idee sehr gerne mit auf.
Lagerhaltung:
Das Thema hatten wir schon öfters und ich finde es sehr spannend.
Dass Material für jeden Verkauf benötigt wird, ist aber eher nur für Reihengeschäfte denkbar. Bei Fahrgeschäften wären es Ersatzteile, die wiederum über das Wartungsfeature abgebildet werden können. Da man im Spiel mit Reihengeschäften beginnt, ist eine zusätzliche Lagerhaltung aber schon etwas kompliziert für den Einstieg ins Spiel.
Freischaltungskosten:
Einen neuen Betrieb freizuschalten ist schon jetzt eigentlich nicht billig. Ich möchte das aber noch eine Weile beobachten, bevor an dieser Schraube (erneut) gedreht wird.
Anschaffungskosten der Geschäfte:
Die aktuellen Preise halte ich für angemessen - die Sprünge zwischen den Leveln werden aber größer werden. Es wird sich nicht ganz vermeiden lassen, dass hier und da die Werte angepasst werden, auch wenn Geschäfte schon gekauft wurden. Die Bedingungen für alle Spieler exakt gleich zu gestalten ist bei einem Spiel, das sich konstant in Entwicklung befindet, nicht machbar. Ich bemühe mich aber immer, die Vor- und Nachteile in einem vernünftigen Maß zu halten.
Ich arbeite zurzeit übrigens an einem Konzept für ein großes neues Feature, wo das Thema Investition und Umverteilung von Geldern ebenfalls eine Rolle spielt. Es würde gut zu diesem Thema hier passen, ich möchte aber noch keine vorzeitigen Informationen dazu geben. Ich habe das Thema aber auf jeden Fall im Kopf 
Und zu guter letzt, weil das hier auch angesprochen wurde:
Aktuell kann man maximal 10 Betriebe im Spiel besitzen. Diese Zahl lässt sich theoretisch noch erhöhen. Bis das soweit ist, sehe ich den Bedarf aber eher bei neuen Features, die mehr Abwechslung bringen, als bei der horizontalen Skalierung.
Ein Endlos-Geldverdienen wie in KT möchte ich natürlich vermeiden, denn daran verliert man früher oder später das Interesse. Denkbar wären hier irgendwann auch Spielwelten mit besonderen Regeln, Wettbewerben oder einem festen Ende, wo man sich als erfahrener Spieler dann nochmal messen könnte. Es gibt viele Möglichkeiten und Richtungen, in die sich Funfair Tycoon entwickeln kann. Aber das ist noch viel Zukunftsmusik 