Beiträge von Octandor

    Danke für euer Feedback! Ich habe nach dem Hotfix in der Nacht etwas Schlaf gebraucht, möchte jetzt aber die Fragen beantworten :)

    nur so mal rein interessehalber, wenn man lvl 50 ist und auf Veranstaltungen spielt, werden die xp die man ja eigentlich erhält irgendwie "gutgeschrieben" oder verfallen die? Oder bekommt man gar keine?

    Du erhältst weiterhin XP, die auch angerechnet werden, wenn in Zukunft das Maxlevel erhöht wird. Aber die Frage hat jetzt nicht wirklich was mit NEXT zu tun, bitte beim Thema bleiben.

    Ich hoffe die alte Version bleibt erhalten und wird auch weiterhin regelmäßig geupdatet... die neue lehne ich ab

    Das wird nicht passieren, tut mir leid. Die neue Version ist die Zukunft und neue Features werden nur noch dort eingebaut. Zwei Versionen dauerhaft zu unterstützen wäre mehr als das doppelte an Arbeit und einfach nicht tragfähig. Aber wir haben ja jetzt eine Testphase, damit jeder in Ruhe die neue Version ausprobieren und sich daran gewöhnen kann. Und natürlich um sie besser zu machen. Statt alles pauschal abzulehnen könntest du ja auch einfach konkret schreiben, was dich stört und in der alten Version besser war.

    Wird das Wetter jetzt ebenfalls alle 5 Minuten aktualisiert oder weiterhin nur jede Stunde?

    Nein, das Wetter wird weiterhin 1x pro Stunde aktualisiert.

    doch hier kommt der Punkt oder die Ernüchterung da ich persönlich von komplett Neue Features ausging die den Spiel Verlauf beeinträchtigen oder komplett was neues im Spiel Verlauf kommt

    Fairer Punkt. Dazu möchte ich sagen: NEXT ist ursprünglich aus meinem Wunsch entstanden, die Code Basis vom Spiel zu modernisieren. Schnell wurde dann klar, dass dafür weite Teile vom Backend (Servercode) aber auch die komplette Spieloberfläche neu gemacht werden müssen. Und wenn man es schon neu macht, kann man auch direkt viele Verbesserungen einbauen, die sich schon lange gewünscht wurden. Was ich damit sagen möchte: NEXT soll nur der Anfang sein. Es ist für mich nun deutlich leichter geworden, neue Features einzubauen. Ich habe z.B. ein großes neues Feature schon über ein Jahr aufgeschoben, weil es in der alten Version so wie geplant nicht möglich war.

    ist es gewollt das du deine Mitarbeiter an der Tankstelle Schulen kannst ? Ist mir noch nie Aufgefallen nur jetzt in der neuen Version !!!

    Ja, das war schon immer so.

    In der Mitarbeiterübersicht fehlen mir die Prozente zu den Hygiene-, Nahrung-, Schlafwerten. Wenn beispielsweise 3 Mitarbeiter bei Hygiene am niedrigsten sind, wähle ich die 3 aus und schicke sie gleichzeitig duschen. Jetzt muss ich für diese Information die Details jedes einzelnen Mitarbeiters anklicken. Das ist bei größeren Betrieben schon aufwendig...

    Um weniger Zahlen und Text anzuzeigen und für einen schnelleren Überblick, ist diese Anzeige in NEXT überarbeitet worden. Sind die Symbole grau, ist alles in Ordnung und man muss dem Mitarbeiter keine Beachtung schenken. Darum werden die Prozentwerte dann auch nicht angezeigt. Bei orange oder rot werden die Prozentwerte aber direkt angezeigt.

    Bei mir übernimmt das System die Uhrzeiten nicht, wenn ich z.b. 8 gleiche Schichten auf Mitarbeiter verteile. Die erste Schicht geht vom 12-18 Uhr. Bei der Abendschicht switched er immer wieder auf 12 Uhr zurück, wenn ich das + Symbol drücke.

    Das Spiel merkt sich deine zuletzt eingetragenen Werte. Wir hatten gestern einen Bug, bei dem das in NEXT nicht funktioniert hat, der wurde mit dem Hotfix aber behoben. Du kannst im Fenster beim Erstellen der Schicht die Anfangszeit auch direkt bearbeiten, musst also nicht mit dem Finger den perfekten Slot im Zeitstrahl erwischen.

    Vielen Dank für euer Feedback bisher! Es freut mich sehr, dass den meisten die neue Version gefällt.
    Ich habe viele Punkte von euch direkt in einen ersten Hotfix eingebaut:

    HOTFIX

    • alte Version: Mehrere Aufgaben gleichzeitig abbrechen hat nicht mehr funktioniert, sondern zur Startseite weitergeleitet
    • alte Version: Bei manchen Spielern gab es ein Problem mit der Ortsauswahl, die nicht mehr geladen hat
    • wenn man im Forum ist und dann zurück geht, wird man nicht nochmal zum Forum weitergeleitet
    • beim Auf- und Abbau wurden die Fähigkeiten der Mitarbeiter bei der Auswahl nicht angezeigt
    • bei der Ortsauswahl wurde die letzte Veranstaltung nicht standardmäßig vorgeschlagen so wie in der alten Version
    • im Profil wurden Umlaute und Sonderzeichen in Veranstaltungsnamen nicht korrekt dargestellt
    • bei den Schichtplänen wurde die zuletzt gespeicherte Schicht nicht gemerkt wie in der alten Version
    • ebenfalls Schichtpläne: Mitarbeiternamen wurden teils zu früh abgekürzt. Die Spalte nimmt nun standardmäßig 30% der Breite ein. Außerdem: Mit einem kleinen "Knopf" kann man die Spalte nun nach links und rechts ziehen, um sie zu vergrößern, also nach Belieben anpassen.
    • Transporte: Beim Abschicken wurde man immer auf die Fahrzeugübersicht weitergeleitet und nicht dorthin von wo man gekommen ist (z.B. Transportseite)
    • Login: Es konnte vorkommen, dass man einen leeren Bildschirm hatte und die Seite neuladen musste, wenn NEXT nicht richtig geladen hat

    Unklar finde ich die Position im Markt, mit den einzelnen Anforderungen für ein Geschäft.

    Hier als Beispiel das Riesenrad 33m.

    Wenn die grünen Ziffern mein Personal darstellen sollen, dann ist die Anzeige immer falsch.

    Ich besitze dieses Riesenrad und habe mehr als genug Personal um es zu betreiben oder zu warten.


    Ich habe mal kurz geschaut, die Zahlen stimmen. Du hast im Markt Betrieb 1 ausgewählt und dann auf das Riesenrad geklickt. Darum wird dir hier angezeigt, dass du in dem ausgewählten Betrieb 8 Mitarbeiter hast, die den Anforderungen entsprechen. Dahinter steht, wie viele benötigt werden (6). Da alles grün ist, hast du ja genügend Personal um das Riesenrad zu betreiben und zu warten.

    I am especially pleased to present a new version of Funfair Tycoon to you today!


    Funfair Tycoon NEXT

    Normally, patches are released to introduce improvements to the game. However, so much has changed this time that I decided to release it as a separate version. Funfair Tycoon NEXT is therefore not a new game, but a new version designed to make the existing game even better. Naturally, all your save files will be preserved.

    Test version now playable

    NEXT was developed to shape the future of Funfair Tycoon. However, the new version also represents a major shift. It is not just the underlying technology that has changed; the entire game interface is new. For this reason, NEXT is currently a test version. You can switch between the old Funfair Tycoon and NEXT at any time, and your save data remains the same. Over the coming weeks, I would like to hear your feedback and improve the version to the point where we can fully replace the old one.


    How to participate in the test

    Visit the NEXT page in the game and click the button to participate in the test. You can leave the test program at any time from the same page.
    ➡️ Go to Funfair Tycoon NEXT ⬅️


    🚀 This is new in NEXT

    The list is long - very long. You can find the detailed breakdown on the dedicated "NEXT" page within the game. Here are a few highlights:

    • Modern design, improved gameplay experience: The game interface has been completely overhauled. The technical foundation of Funfair Tycoon has also undergone a major modernization. As a result, there are no more page reloads, no need for refresh buttons, and far less scrolling. The game feels more polished, runs faster, and looks better. Naturally, we continue to support both light and dark themes.
    • The home page becomes a dashboard: The dashboard provides the best overview of all your operations and upcoming tasks. Community features (friends feed and forum) have been given their own dedicated sub-page within the game.
    • Shift schedules revamped: Shift schedules are a core feature of the game and have received numerous improvements.
    • Market completely overhauled: In the market, you now select your operation first before making purchases. Consumables and spare parts can easily be bought via a shopping cart, which always displays your current stock levels.
    • Site plans improved: New features and—finally—touch support for mobile devices; plus, site plans now play a more prominent role in the game.
    • ...

    You can find all the details and new features here:

    ➡️ Go to Funfair Tycoon NEXT ⬅️


    Android App: Update will follow soon

    While NEXT is already playable within the app, the app is getting a completely separate version and is being converted into a native Android app that will function exclusively with the new NEXT design. App players can look forward to the following improvements:

    • native push notifications: Some players previously experienced issues reliably receiving push notifications in the app; this will be improved in the new version.
    • independence from the installed browser: Previously, issues frequently arose because the FT app behaved differently depending on the user's default browser.

    Important: The app update is not yet available; it is currently in a closed testing phase but is scheduled for release soon. New players who have not yet registered an email address are strongly advised to do so. With the upcoming app update, all players will be logged out and will need to log in again. Without login credentials, your game progress will be lost, so please be sure to save an email address in the settings.


    Announcement: iOS App

    I’ve heard you - ever since the Android app was released, people have been asking when an app for iPhones and iPads will be available.

    The good news: Thanks to the new technical foundation of Funfair Tycoon NEXT, an iOS app will be possible. Development is already underway.

    In the meantime, iOS players can add our web app to their home screen or continue playing in their browser.

    There is no release date for the iOS app yet.

    Your feedback is crucial

    I have been planning this new version for a long time. It incorporates a great many suggestions from the community - and that is how things will continue. Please feel free to share your feedback on the new version. General comments and bug reports are welcome in this thread. For entirely new feature suggestions, please continue to use the feedback forum as before. I am very curious to see how you like Funfair Tycoon NEXT and whether it noticeably improves your day-to-day gameplay, as intended.


    Many thanks to everyone who wants to test the new version and provide feedback. A huge thank you also goes to all the premium players who keep this game alive by purchasing credits. I hope a few more will join in, so that we can continue to see major updates like this in the future. :) <3

    Ich freue mich ganz besonders, euch heute eine neue Version von Funfair Tycoon vorstellen zu dürfen!


    Funfair Tycoon NEXT

    Normalerweise gibt es ja immer wieder Patches, um Verbesserungen ins Spiel zu bringen. Diesmal hat sich aber so viel am Spiel geändert, dass ich mich dazu entschieden habe, es als eigene Version herauszubringen. Funfair Tycoon NEXT ist also kein neues Spiel, sondern eine neue Version, die das bisherige Spiel noch besser machen soll. All eure Spielstände bleiben natürlich erhalten.

    Testversion ab sofort spielbar

    NEXT wurde entwickelt, um die Zukunft von Funfair Tycoon zu gestalten. Die neue Version bedeutet aber auch eine große Umstellung. Nicht nur die Technik hat sich geändert, die gesamte Spieloberfläche ist nun neu. Aus diesem Grund ist NEXT aktuell eine Testversion. Ihr könnt zwischen dem alten Funfair Tycoon und NEXT jederzeit wechseln, der Spielstand bleibt dabei immer der selbe. In den nächsten Wochen möchte ich euer Feedback lesen und die Version soweit verbessern, dass wir die alte Version vollständig ersetzen können.


    So nimmst du am Test teil

    Besuche die NEXT Seite im Spiel und klicke den Button, um an dem Test teilzunehmen. Auf der selben Seite kannst du jederzeit das Testprogramm verlassen.
    ➡️ Zu Funfair Tycoon NEXT ⬅️


    🚀 Das ist neu in NEXT

    Die Liste ist lang, sehr lang. Auf der eigenen NEXT Seite im Spiel findet ihr die detaillierte Auflistung. Hier sind ein paar Highlights:

    • Modernes Design, besseres Spielerlebnis: Die Spieloberfläche wurde vollständig überarbeitet. Auch die technische Basis von Funfair Tycoon wurde hierfür grundlegend modernisiert. Dadurch gibt es nun keine Seiten-Reloads mehr, keine Aktualisieren-Buttons und viel weniger Scrollen. Das Spiel fühlt sich runder an, läuft schneller und sieht schöner aus. Natürlich unterstützen wir weiterhin ein helles und ein dunkles Design (Darkmode).
    • Aus der Startseite wird ein Dashboard: Für den besten Überblick über alle Betriebe und anstehende Aufgaben gibt es das Dashboard. Die Community Funktionen (Freunde-Feed und Forum) haben eine eigene Unterseite im Spiel bekommen
    • Schichtpläne überarbeitet: Die Schichtpläne sind ein zentrales Feature im Spiel und haben viele Verbesserungen erhalten
    • Markt vollständig überarbeitet: Auf dem Markt wählt ihr nun zuerst euren Betrieb aus und kauft dann ein. Verbrauchsartikel und Ersatzteile können einfach über einen Warenkorb gekauft werden und zeigen stets den aktuellen Bestand an.
    • Lagepläne verbessert: Neue Funktionen und endlich Touch support für mobile Geräte, außerdem sind Lagepläne nun etwas präsenter im Spiel
    • ...

    Alle Details und neue Features findet ihr hier:

    ➡️ Zu Funfair Tycoon NEXT ⬅️


    Android App: Update folgt in Kürze

    NEXT ist zwar auch heute schon in der App spielbar, allerdings wird die App eine vollständige eigene Version bekommen und zu einer nativen Android App umgewandelt, die dann auch nur noch mit dem neuen NEXT Design funktioniert. Für App Spieler gibt es folgende Verbesserungen:

    • native Push Benachrichtigungen: Einige Spieler hatten Probleme, in der App die Push Benachrichtigungen zuverlässig zu erhalten. Das wird mit der neuen Version verbessert
    • die neue App Version ist unabhängig vom installierten Browser: Hier kam es auch immer wieder zu Problemen, je nach Standard-Browser hat sich die FT App unterschiedlich verhalten

    Wichtig: Das App Update steht noch nicht zur Verfügung, es befindet sich noch in einer geschlossenen Testphase, soll aber in Kürze dann erscheinen. Spieler, die neu sind und bisher noch keine E-Mail Adresse hinterlegt haben, wird dringend geraten, das zu tun. Mit dem nächsten App Update werden alle Spieler aus der App ausgeloggt und müssen sich dann wieder einloggen. Ohne Logindaten geht euer Spielstand verloren, also bitte einfach in den Einstellungen eine E-Mail hinterlegen.


    Ankündigung: App für iOS

    Ich habe euch gehört - seit dem Release der Android App kommt immer wieder die Frage, wann es eine App für iPhones und iPads gibt.

    Die gute Nachricht: Mit der neuen technischen Basis von Funfair Tycoon NEXT wird eine iOS App grundsätzlich möglich sein. Die Entwicklung dafür hat bereits begonnen.

    Bis dahin können iOS Spieler unsere Web-App zum Homescreen hinzufügen oder im Browser weiterspielen.

    Es gibt noch kein Release Datum für die iOS App.

    Euer Feedback ist entscheidend

    Ich habe die neue Version lange geplant. Es wurden sehr viele Verbesserungsvorschläge aus der Community darin berücksichtigt - und so soll es auch weitergehen. Schreibt gerne euer Feedback zur neuen Version. Allgemeines sowie Bug reports können gerne in dieses Thema. Bei ganz neuen Feature Vorschlägen nutzt bitte das Feedback Forum wie bisher. Ich bin sehr gespannt, wie euch Funfair Tycoon NEXT so gefällt und ob es euren Alltag im Spiel spürbar verbessert wie es gedacht ist.


    Vielen Dank an alle, die die neue Version testen möchten und Feedback schreiben. Ein herzliches Dankeschön außerdem an alle Premium Spieler, die mit dem Kauf von Credits dieses Spiel am Leben halten. Ich hoffe es werden noch ein paar mehr, damit es auch in Zukunft noch große Updates wie dieses geben kann :) <3


    Screenshots

    Anbei ein paar Eindrücke von NEXT.

    Geschäftsseite: Dynamische Kasse, Einnahmen Diagnose (live)


    Dashboard: Betriebsübersicht, anstehende Ausgaben, Problem Diagnosen


    Marktübersicht, Mobile Layout (hell), Einkauf von Verbrauchsartikeln mit Warenkorb


    Überarbeitete Schichtpläne, Hervorhebung von Lücken / Fehlern im Plan


    Fahrzeug Ansicht: Gespann, Transportinfos, neues Layout


    Neue Karte, Tourplan Visualisierung


    Design im Light Mode, neue Spielerkapsel mit Levelanzeige, XP, Kontostand und Premiumfeatures

    Es ist bereits so, dass die Einnahmen schlechter werden, wenn man sich der Temperaturgrenze annähert. Ab der Grenze gibt es dann keine Einnahmen mehr. Die Logik ist also kein einfaches an/aus.

    Thanks for reporting it. I can't reproduce the issue about random changes of orientation, so this might be your device only.


    However, there's a known issue about the app ignoring OS settings to lock orientation. Unfortunately this is a chromium bug and nothing I can fix on the game's end.

    Und schon wieder:


    Schicht nicht gestartet

    Johanna ist noch mit einer anderen Aufgabe beschäftigt und kann die Schicht nicht beginnen.

    Ich habe direkt mal nachgesehen:


    Johanna schläft seit 05:27 Uhr. Die Schicht, die sie verpasst hat, hast du heute um 07:36 Uhr erstellt. Da Johanna geschlafen hat, hat sie von der neuen Schicht nichts mitbekommen. Es ist also der selbe Grund, der dir hier schon mehrfach erklärt wurde: Du hast die Schicht zu spät eingetragen. Ein Bug liegt nicht vor.

    Ich hab mal nachgesehen: Du hast z.B. bei Betrieb 1 die Kasse zuletzt am 13.07. geleert. In der Kasse siehst du also das Geld, das du seitdem verdient hast. Die Finanzstatistik zeigt an, was du am jeweiligen Tag verdient hast und der Betrag ist korrekt.

    Wenn man die Kasse vor Beginn des jeweils nächsten Tages nicht leert, ist der Umsatz nur anhand der Kasse schwer zu sagen. Mit einem Premium Account kannst du dir die Statistik für jeden einzelnen Betrieb ansehen, dort sind die Umsätze nach Tagen getrennt.

    Hallo,

    das Spiel zeichnet für alle Schichten auf, wann sie erstellt und gelöscht wurden. Dieses Log kann ich nutzen, um dein Problem exakt nachzuvollziehen.

    Damit komme ich zu folgender Recherche:

    Für den 17.07. lagen vor dem 17.07. konkret Schichten in drei Betrieben vor:

    • Betrieb 1 – 24 Schichten, erstellt am 15.07. (12 Mitarbeiter)
    • Betrieb 4 – 30 Schichten, erstellt am 15.07. (12 Mitarbeiter)
    • Betrieb 7 – 25 Schichten, erstellt am 14.07. (10 Mitarbeiter)

    Diese wurden auch nicht gelöscht.
    Für alle anderen Betriebe hast du für den 17.07. die Schichten erst heute erstellt (ab ca. 16:35 Uhr).

    Es gibt somit keinen einzigen Betrieb, bei dem vorab eingetragene 17.07.-Schichten verschwunden wären. Einen Bug kann ich also absolut ausschließen.

    Beim nächsten Mal kannst du auch gerne eine Nachricht an den Support schicken. Ich verschiebe das Thema außerdem mal von "Kirmes Allgemein" in "Hilfe".

    Die Funktion ist für die verspätete Anreise gedacht. Vor diesem Patch konnte es passieren, dass man das Geschäft aufgebaut hat aber durch verspätete Ankunft vom Wohnwagen dann keine Unterkunft vor Ort hatte. Das ist ohnehin schon eher ein Ausnahmefall und daher kostet es einfach ein paar Credits, um das Versäumnis wieder auszugleichen. Die Kosten für den Wohnwagen sind immer für den gesamten Zeitraum, so kann man sich mit der Nutzung von diesem Premiumfeature nicht Geld sparen, wenn man extra spät anreist.

    Ich würde mal behaupten, wer am Ende der Spielzeit noch einen Wohnwagen dazustellt, hat ihn für die Spielzeit nicht wirklich benötigt. Die hohen Kosten kann man also ganz einfach selbst vermeiden, indem man das einfach nicht tut :)

    Wie war den die Resonanz? Gab es dadurch spürbar mehr Neu Anmeldungen ?

    Wesentlich mehr Anmeldungen konnte ich jetzt nicht messen, leider nein. Man muss dazu aber auch sagen, dass der Juni allgemein nicht so gut lief (ggf. auch wetterbedingt), vielleicht hätte es ohne den Bericht also noch etwas schlechter ausgesehen 😅

    Ich freue mich natürlich trotzdem über jeden, der neu dazu gekommen ist :)

    In der vergangenen Juni Ausgabe der Kirmes & Park Revue, ein Fachmagazin der Schausteller- und Freizeittechnologiebranche, gab es einen Bericht über Funfair Tycoon!

    Ich möchte ihn an dieser Stelle mit euch teilen.


    PDF Download: kpr-artikel-ft.pdf


    Ich habe mich sehr gefreut, dass über Funfair Tycoon berichtet wurde. Vielen Dank auch an dieser Stelle nochmal an den Autor Nick Jentsch und die Redaktion!

    Hattet ihr die KPR abonniert und den Bericht schon gesehen? :)

    Es soll keine wirkliche Beschwerde sein, da mir natürlich auch klar ist, dass wir sehr viele Spieler in hohen Leveln haben und sich jeder mit der Zeit hochlevelt, aber es wäre doch trotzdem mal schön, wenn es zumindest mal auch wieder Neuentwicklung für niedrige bis mittlere Level gäbe auf die sich auch ein noch "kleiner Spieler" in realistischer Zeit freuen kann.

    Absolut, da stimme ich dir auch zu. Ich versuche ein wenig den Spagat zu schaffen, um den Spielern mit hohem Level (die sehr wenig Auswahl haben) etwas zu bieten und bei anderen Leveln auch ab und zu eine Neuheit zu bringen. In jedem Patch diesen Ausgleich zu schaffen ist nicht möglich, und es wird daher immer jemanden geben, der unzufrieden ist. Aber ja, ich bin mir dem Thema sehr bewusst :)

    This is new in patch 116!


    🆕🐙 New ride: Monster 3

    A large new ride with impressive capacity and the next evolution of the Monster 2: the Monster 3 is now available on the market!

    • Round ride
    • Level 47
    • Versions: Giant Crab, Wave Monster, Octozilla


    🐟 3D Rework: Fried Fish

    Another stall has undergone a complete visual overhaul and switched from 2D to 3D graphics. Owners of this attraction do not need to do anything further.


    🙂‍↕️ Quality of life: Sticky buttons for shift templates

    To reduce the amount of scrolling required when entering shifts, the buttons for shift schedule templates are now ‘sticky’, meaning they stay in view as you scroll. This change only applies to players with a Premium account and where a template has already been saved. As a result, the buttons don't take up more space than before, even for non-Premium players.