Beiträge von Octandor

    Ein neuer Patch ist da! :)


    • [neu] Neues Geschäft: Rundfahrgeschäft "Twister" in 2 verschiedenen Ausführungen (Stufe 11)
    • [neu] Neues Geschäft: Laufgeschäft "Ghost" (Stufe 12)
    • [angepasst] Die mobile Navigation wurde optisch leicht angepasst und ist nun aufgeräumter.
    • [behoben] Auslöser für die Neuberechnung der Einnahmen waren nicht immer zuverlässig ("Wetter-Bug"). Durch den Fix sollte das letzte Problem in diesem Zusammenhang behoben sein. Jetzt müssen wir mal sehen, ob die guten Testergebnisse auch mit den realen Daten übereinstimmen.


    Zwei neue Geschäfte aus diesem Patch in einem Bild: "Ghost" und "Twister" (bzw. "Star Lift"). Oben im Bild: Die jeweiligen Transporte.


    Der Changelog ist diesmal ein bisschen kürzer, weil hier nur die Änderungen für die aktuelle Spielversion (Alpha) erwähnt werden.
    Tatsächlich hat sich aber in den letzten Wochen deutlich mehr getan, schließlich ist unser Ziel nach wie vor die Closed Beta!
    Wer interessiert ist, kann hier weiterlesen:


    Premiumfunktionen

    Ein wichtiger Teil des Spiels sind die Premiumfunktionen, durch die sich das Spiel später finanzieren können muss.
    Im Vergleich zu Kirmes Tycoon gibt es in Funfair Tycoon nicht nur den Premium Account (ehemals "Kirmes Tycoon Club (KTC)"), sondern auch weitere Möglichkeiten, echtes Geld im Spiel auszugeben - wie z.B. der Kauf von anderen Ausführungen ("Skins") von Geschäften, Wohnwagen und Fahrzeugen.

    Aus diesem Grund gibt es im Spiel eine neue virtuelle Währung: Credits. Credits können gekauft und dann im Spiel eingelöst werden, z.B. um den Premium Account freizuschalten.

    Ich habe in den letzten Wochen den Shop implementiert, über den Credits gekauft und nach der Zahlung vollautomatisch dem Konto hinzugefügt werden (es werden keine Codes mehr per E-Mail verschickt o.ä.).

    In diesem Zusammenhang freue ich mich über die Partnerschaft mit einem der führenden Bezahldienstleister im Games-Bereich: Xsolla.
    Xsolla hat nicht nur namhafte Partner wie Twitch, Steam, Ubisoft oder Epic Games, sondern ermöglicht auch uns, eine Vielfalt von Bezahlmöglichkeiten für Funfair Tycoon anzubieten.

    Der Kauf von Credits soll ab der Closed Beta möglich sein, weshalb er für die aktuelle Alpha Version noch deaktiviert ist.

    Eine Info vorweg:
    Wie ihr wisst, sollen zum Start der open Beta, also wenn Funfair Tycoon für alle spielbar sein wird, alle Accounts zurückgesetzt werden. Da man aber schon ab der Closed Beta Credits kaufen kann, werden auch mit Credits gekaufte Ausführungen nur bis zum Start der Open Beta im Account bleiben.

    Um das ein wenig auszugleichen und uns gleichzeitig bei allen Testern, die Funfair Tycoon finanziell unterstützen möchten, zu bedanken, schenken wir allen Spielern zum Start der Open Beta 25% der Credits aus vorherigen Käufen, die während der geschlossenen Testphase getätigt wurden.


    Account-Sperren

    Ein lästiges Thema sind Account-Sperren sicherlich, aber in Erwartung einer größeren Anzahl an Testern, werden wir sie in der Closed Beta wohl früher oder später benötigen.
    Es wird verschiedene Sperrgründe geben und damit eine feinere Abstufung - wie z.B. Kommunikations-Sperren, Bezahl-Sperren o.ä.

    Letztere wurde im Zuge der Implementierung des Shops bereits umgesetzt, um dem Support Möglichkeiten zu geben, Konflikte im Zusammenhang mit Zahlungen bearbeiten zu können. Weitere Sperrgründe werden demnächst umgesetzt.

    All das bekommt der normale Spieler natürlich nicht zu sehen - aber ich wollte es auch hier mal erwähnt haben, damit ihr wisst, was man neben Spielmechaniken so alles entwickeln muss, damit ein Spiel später läuft.


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    Vielen Dank für euer Feedback in den letzten Wochen und der tatkräftigen Unterstützung bei der Fehlersuche! :)

    Ja, es gibt da leichte Unterschiede.


    Dass es so viel unterschiedliches Wetter gibt, habe übrigens nicht ich mir ausgedacht. Da wir ja reale Daten beziehen, muss das Spiel alles verarbeiten können, was da so vor kommt. Aktuell sind das 49 unterschiedliche Wetterlagen.


    Zu dem Wetter Bug:
    Der sollte im nächsten Patch gefixed sein. Ich konnte noch keinen Patch aufspielen, weil aktuell ein sehr großes Feature (für die Closed Beta) in Arbeit ist und das erst stabil sein muss, bevor wir wieder patchen können. Ein kleines bisschen Geduld also noch :)

    Ja, das ist möglich. Das ist ja ein Grund, warum wir das Feature überhaupt haben ;)


    Das Anpassen des Preises wird eine etwas höhere Bedeutung haben, wenn wir mehr Spieler und auch mal volle Plätze haben. Die Auswirkung einer Preis-Senkung ist nochmal höher, je mehr Konkurrenten einen höheren Preis haben. Es kann daher sein, dass man das aktuell nicht so sehr spürt.

    Ohne das Limit wäre folgendes möglich:

    • Betrieb hat 4 Mitarbeiter
    • 3 Wohnwagen für je 2 Mitarbeiter kaufen
    • Nur ein Wohnwagen wird angemeldet, die beiden anderen bleiben am Firmensitz
    • Auf dem Platz lässt man 2 Mitarbeiter schlafen
    • Sobald sie ausgeschlafen sind, leert man den Wohnwagen (ausgeschlafene Mitarbeiter werden einem Wohnwagen auf dem Firmensitz zugewiesen und können nicht mehr schlafen)
    • Der 2. Wohnwagen am Firmensitz wird geleert und damit ändert sich die Zuweisung der übrigen 2 Mitarbeiter auf den Wohnwagen, der auf dem Festplatz steht
    • Die anderen 2 können nun schlafen gehen
    • Dadurch spart man sich Kosten für Transport, Betrieb und Platzgebühren

    Zugegeben, es ist aufwändig, aber möglich und nicht im Sinne des Spiels ;)

    Das 24h Limit ist da, um zu verhindern, dass man dieses Feature ausnutzt, um z.B. nur einen Wohnwagen am Festplatz aufzubauen und dann sozusagen die Mitarbeiter ihre Betten teilen lässt, indem man regelmäßig die Zuweisung ändert.


    Es macht also Sinn und ist notwendig, auch wenn es auf den ersten Blick lästig erscheint.


    Das Problem ist eigentlich nicht das Feature zum Leeren des Wohnwagens. Wie bereits geschrieben, es ist dafür da, den Wohnwagen zu leeren, um ihn verkaufen zu können. Was fehlt, ist ein Feature, um die Mitarbeiter gezielt den einzelnen Wohnwagen zuweisen zu können.


    Zur Motivation der Mitarbeiter: Ab 30% werden sie unzuverlässig, ab 15% denken sie öfters übers Kündigen nach - heißt sie kündigen irgendwo zwischen 0% und 15%

    Patch #28 includes bug fixes, a new feature, new content for the site plans and a new attraction!


    Changelog:


    • [feature] Site plans: You can now place vehicles of all attending businesses on the map.
    • [new] Site plans: The terrain mode features new ground tiles: Water, railroad tracks, a railroad crossing and parking lots.
    • [new] Site plans: The build mode has a new "Misc" category, containing new objects like a hoarding, a tree and 4 different buildings. You may place as many as you want of these on your maps!
    • [new] New attraction available on the market: Family ride "Looping the Loop" (Level 11)
    • [fixed] Inconsistent income calculations after a weather change.
    • [fixed] Some icons were not properly loaded in some browsers.
    • [fixed] Site plans: Objects were highlighted and selectable even if the cursor was a tile next to it.
    • [fixed] Site plans: The info dialog for attractions and caravans was opened while moving the map.


    New tiles and placeable objects now enhance the site plans feature.

    Patch #28 beinhaltet Bugfixes, ein neues Feature sowie neue Inhalte für die Lagepläne und ein neues Geschäft!

    Changelog:

    • [feature] Lagepläne: Auf den Lageplänen können nun die Fahrzeuge der teilnehmenden Betriebe platziert werden. Zeigt her euren Fuhrpark! :thumbup:
    • [neu] Lagepläne: Der Terrain Modus bietet neue Untergründe: Wasserflächen, Bahngleise, einen Bahnübergang sowie Parkplätze.
    • [neu] Lagepläne: Im Bau Modus findet ihr eine neue Kategorie "Sonstiges" mit neuen Objekten, von denen ihr beliebig viele frei platzieren könnt. Mit dabei sind: Ein Bauzaun, ein Baum sowie 4 verschiedene Gebäude.
    • [neu] Neues Geschäft auf dem Markt verfügbar: Familiengeschäft "Überschlagschaukel" (Stufe 11)
    • [behoben] Die Neuberechnung der Einnahmen wurde nach einem Wetterwechsel nicht immer zuverlässig ausgelöst. Der Fix aus dem letzten Patch hatte nicht die erhoffte Wirkung, daher wurde nun die Überwachung des Wetters und der Zielgruppenverteilung komplett überarbeitet, sodass unser System wieder zuverlässig läuft.
    • [behoben] in manchen Browsern wurden Symbole nicht immer angezeigt (z.B. das Kransymbol). Der Fix sollte nun für alle Browser gelten, da ich aber nicht alles selbst testen konnte, bitte fehldende Icons melden. Danke!
    • [behoben] Lagepläne: Objekte wurden bereits hervorgehoben, wenn der Cursor noch ein Feld daneben lag.
    • [behoben] Lagepläne: Der Info Dialog für Geschäfte und Wohnwagen wurde bereits aufgerufen, wenn man die Karte nur bewegen wollte.


    Neue Untergründe und platzierbare Objekte erweitern die Möglichkeiten der Lagepläne.


    Ich freue mich auf euer Feedback! :)

    Hm, sieht ganz so aus, als wäre der Bug mit der fehlenden Neuberechnung der Einnahmen nach einem Wetterwechsel doch noch nicht behoben.


    In Mölln hat es zwar heute geregnet, was die niedrigen Einnahmen erklärt, allerdings ab ca. 15 Uhr nicht mehr. Die Neuberechnung fand aber erst statt, nachdem du den Fahrpreis angepasst hast - was gegen 16:10 Uhr war.


    Ich schau mir das nochmal an. Danke fürs Bescheid geben!

    Here we go! This patch contains massive bugfixes and improvements - and also: 1 new attraction!

    • [new] Site plans: Event names are now linked to the event page.
    • [new] The "Locations & Dates" Page will now feature the "My tour plan" tab as default instead of the "Search events" tab. This saves you a couple of clicks and is way more comfortable when using a mobile device.
    • [new] Adjusting the visitor rate could lead to longer loading times. We perform the necessary calculations in the background now, speeding up your page reload drastically.
    • [new] Attractions that require a crane for setup or dismantling, will now show the crane requirements in the "Requirements" tab of the attraction details window.
    • [new] Vehicles details view: Crane operating costs are now displayed.
    • [adjusted] Our mainpage has had some maintenance. We've updated its content, exchanged a few links and optimized it even more for search engines. They will now find the English version of our game faster.
    • [new] There's a new fun house available! Check out the "Crystal Palace" maze (level 10) on the market.
    • [fixed] Income war not always properly re-calculated after a weather change.
    • [fixed] Visitor target group distributions had a bug at 9 o'clock in the morning.
    • [fixed] For some players, attractions would not increase in wear. Without maintenance the wear of 100% would even decrease by itself over time.
    • [fixed] Due to the time change to winter time, employees went crazy. Fixed!
    • [fixed] Again a side effect of the time change: Events that finished on that day ended one hour too early.
    • [fixed] Site plans: List of attractions was sometimes not properly marked as "complete".
    • [fixed] Fixed a bug within the suggested locations view.
    • [fixed] Locations & dates: The title in the browsertab was wrong. Important fix, I know.
    • [fixed] Support messages: Word breaks were wrong.


    New fun house: "Crystal Palace" - Level 10

    Zeit für einen neuen Patch! Diesmal gibt es viele Bugfixes und allgemeine Verbesserungen.
    Das ist unser Changelog:

    • [neu] Lagepläne: Die Namen der Veranstaltung sind nun verlinkt und führen zur Seite der Veranstaltung.
    • [neu] Im Menü "Orte & Termine" war bisher der Tab "Veranstaltungen suchen" vorausgewählt. Nun ist der Tab Tourplan vorausgewählt. Dieser Tab wird wesentlich öfters benötigt und man spart sich nun ein paar Klicks, um dorthin zu kommen. Insbesondere auf Smartphones ist das praktischer.
    • [neu] Beim Anpassen des Besuchspreises kam es aufgrund verschiedener Neuberechnungen zu teilweise längeren Ladezeiten. Die Berechnungen werden nun im Hintergrund ausgeführt, die Seite lädt nun deutlich schneller, nachdem man seine Preise geändert hat.
    • [neu] Bei Geschäften, die für den Auf- und Abbau einen Kran benötigen, werden nun in der Detail Ansicht unter dem Reiter "Anforderungen" die benötigten Kranfahrzeuge aufgelistet.
    • [neu] Auf dem Fahrzeugemarkt werden nun in der Detailansicht von Kranfahrzeugen die Betriebskosten des Krans angezeigt.
    • [angepasst] Unsere Startseite wurde ein bisschen inhaltlich angepasst, Links aktualisiert und Suchmaschinenoptimierungen vorgenommen.
    • [neu] Neues Geschäft auf dem Markt verfügbar: Laufgeschäft "Kristall Palast" (Stufe 10)
    • [behoben] Die Einnahmen wurden nach einem Wetterwechsel nicht immer zuverlässig neu berechnet.
    • [behoben] Die Berechnung der aktuellen Besucherverteilung auf dem Platz war nicht immer richtig. Bei Festplätzen mit Beginn ab 09:00 Uhr morgens haben Kinder- und Familiengeschäfte kaum etwas verdient - dies ist nun behoben.
    • [behoben] Bei manchen Spielern ist der Verschleiß des Geschäfts stehen geblieben oder von alleine nach Erreichen der 100% langsam wieder gesunken (ohne Wartung).
    • [behoben] Durch die Zeitumstellung sind die Mitarbeiter etwas durcheinander gekommen. Nebeneffekte wie Verlust von Motivation oder Werten über 100% werden bei der nächsten Umstellung nicht mehr vorkommen.
    • [behoben] Nochmal Zeitumstellung: Bei Plätzen, die am Tag der Zeitumstellung enden, war das berechnete Ende falsch - zum Wechsel auf Winterzeit konnte man in der letzten Stunde nicht mehr öffnen und bereits abbauen.
    • [behoben] Lagepläne: Die Liste der Attraktionen war selbst nach Ablauf der Frist zum Nachrückverfahren noch als "nicht vollständig" markiert.
    • [behoben] Ziel-Auswahl: Wenn man in den Vorschlägen einen Ort 2x hatte (Festplatz + Firmensitz), war immer nur der Firmensitz auswählbar.
    • [behoben] Orte & Termine: Im Browsertab wurde ein falscher Titel angezeigt
    • [behoben] Nachrichten vom Support: Die Worttrennung durch Zeilenumbrüche hat nicht richtig funktioniert.


    Neuer Glasirrgarten "Kristall Palast" (Stufe 10) jetzt verfügbar!


    Das wars! Ich freue mich natürlich auf euer Feedback und wünsche weiterhin viel Spaß beim Spielen und Testen :)

    Der Bug ist tatsächlich der Zeitumstellung zuzuschreiben. Das System berechnet den Abbaubeginn anhand von 24 statt 25 Stunden und zieht ihn deshalb in dem Fall eine Stunde vor.


    Es sind nur Plätze betroffen, deren letzter Spielzeittag heute ist.


    Ich kann leider den Fix nicht mehr rechtzeitig bis heute Abend einspielen, die Plätze werden eine Stunde früher enden als angegeben. Tut mir leid! :(