Wie bereits im anderen Thema geschrieben, PayPal kommt demnächst noch dazu ![]()
Beiträge von Octandor
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Dazu haben wir im Forum eine eigene Kategorie:
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Sicherlich werden ein paar ältere Grafiken mit der Zeit nochmal überarbeitet werden. Aktuell gibt es aber keine Pläne, den Grafikstil zu ändern.
Die 2D Vogelperspektive ist momentan die für dieses Projekt einzige bezahlbare Methode, Grafiken zu erstellen. Wir mussten damals die Pläne bzgl. der 3D-Darstellung der Geschäfte, Wohnwagen und Fahrzeuge leider kippen, da es finanziell nicht zu stemmen war.Auf den Lageplänen sieht es auch besser aus als auf dem Markt, und dafür sind die Grafiken hauptsächlich da

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Willkommen zurück, Harnack! Schön, dass du nach so langer Zeit den Weg wieder hierher gefunden hast

Und ein Willkommen natürlich auch an alle anderen "neuen" hier im Spiel!

Kurzes Update bzgl. PayPal: PayPal möchte unser Projekt noch selbst verifizieren, dieser Prozess dauert ein bisschen. Die Bezahlmethode wird voraussichtlich in wenigen Tagen zur Verfügung stehen.
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Danke für das Feedback. Bzgl. PayPal habt ihr Recht - ich habe unseren Bezahldienstleister bereits kontaktiert um herauszufinden, warum diese Bezahlmethode momentan nicht verfügbar ist.
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Wow, vielen Dank für deinen Support!

Freut mich, dass es reibungslos geklappt hat!
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Die Funfair Tycoon Closed Beta ist gestartet!

Ich wünsche allen Testern ganz viel Spaß und freue mich auf euer Feedback in den nächsten Wochen und Monaten

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Das lässt sich nicht einfach umpositionieren, weil die Anzeige des Ladesymbols und der "gespeichert"-Meldung nicht nur für Schichtplan Vorlagen sind, sondern allgemein für Aktionen im Schichtplan.
Ich berücksichtige dein Feedback aber gerne bei der nächsten Umgestaltung/Verbesserung der Schichtpläne.
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Die Antwort hat aber mit dem Mindestverkaufspreis zu tun, denn das war der ursprüngliche Bug. Die Attraktion erreicht nun ihren Mindestwert wie ursprünglich vorgesehen. Dafür musste die Berechnung geändert werden. Dass der Wert am Anfang schneller sinkt als mit der alten Berechnung ist dabei aber in Ordnung. Du wirst sehen, dass mit der Zeit der Wertverlust pro Tag deutlich abnimmt.
Bei der Kinderschleife mögen das am Anfang ca. 1100 Taler pro Tag sein, kurz vor Erreichen des Mindestverkaufspreises sind es dann nur noch ca. 280 Taler pro Tag. Die Werte sind für mich absolut in Ordnung.
Und dass ein Geschäft nicht mehr unter dem Mindestverkaufspreis verkauft werden kann, finde ich eine deutliche Verbesserung

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Danke für euer Feedback!

Ich finde die Vorschläge gut und habe sie in unser Backlog aufgenommen.
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Höhere Betriebskosten bedeuten höheres Risiko bei schlechtem Wetter, korrekt

Kiddy Toaster? Da sollten wir nochmal den TÜV vorbei schicken, das klingt sehr verdächtig...

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Sorry, ich schiebe das mal auf ein wenig Schlafmangel

Im Changelog muss es natürlich "Geschäfte" statt Wohnwagen heißen.
Das Problem mit der alten Berechnung war, dass der Wert unter den Mindestverkaufspreis sinken konnte - das passiert nun nicht mehr.
Meine Kinderschleife liegt aktuell bei 79.800 und das sieht okay aus.
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Ah, jetzt verstehe ich die eigentliche Frage.
Aus dem letzten Changelog:
[behoben] Der Wert von Fahrzeugen und Wohnwagen sank zu schnell. Eine neue Berechnung behebt das Problem.
Die Berechnung hat sich geändert, bei der neuen Formel sind die Werte anders. Wenn sich die Berechnungsgrundlage ändert, sind die Werte vor und nach dem Patch nicht mehr vergleichbar. -
Ich bin da etwas skeptisch - eine solche Liste würde viele Support-Tickets auslösen. Wenn nämlich weniger Geschäfte aus einer Kategorie auf dem Platz stehen, als in der Liste angegeben ist, werden Spieler mit Absagen sofort den Grund wissen wollen.
Zudem ist die Anzahl der Geschäfte pro Kategorie eigentlich eine technische Ebene des Spiels. Es steht dem Veranstalter frei, welche Geschäfte er zulassen möchte. In Funfair Tycoon ist der Veranstalter aber eine KI und keine echte Person - deshalb gibt es eine solche Logik erst überhaupt.
Eine Alternative wäre z.B. anzuzeigen, wie viele Geschäfte aus einer Kategorie sich für den Platz bereits beworben haben - so könnte man die Konkurrenz ggf. etwas besser einschätzen. So etwas wäre für mich aber wenn dann ein Premium Feature. Ist nur schwer zu sagen, ob dieser Vorteil schon unfair gegenüber anderen Spielern wäre.
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Wozu genau brauchst du das?
Wenn du eine Vorlage lädst, werden alle vorherigen Einträge von dem ausgewählten Tag gelöscht. Das deckt eigentlich die meisten Fälle ab, in denen man eine größere Anzahl an Schichten löschen möchte.
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Der Wertverlust ist zu beginn höher, d.h. die Kurve wird flacher, je näher sich der Wert dem Mindest-Verkaufspreis annähert.
Und ja, Geschäfte verlieren relativ schnell an Wert. Das ist so beabsichtigt.
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Vielen Dank für das ausführliche Feedback

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Jetzt sind sie wieder da

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Das stimmt, anscheinend fliegen sie einen Tag zu früh aus der Liste

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Wow, herzlichen Dank für dein Feedback! Toll, dass dir die Premium Features zusagen

Ich möchte, dass es bei Funfair Tycoon in erster Linie um die Spielmechanik geht, und nicht um die Monetarisierung.
Viele Online Games werden um die Monetarisierung drum rum gebaut, weshalb gerade Browsergames bei der Allgemeinheit keinen so guten Ruf haben. Dass es auch anders geht, möchte ich gerne beweisen. Deshalb steht Fairness an erster Stelle, wenn es darum geht, ein neues Premium Feature zu konzipieren
Auf jeden Fall freut es mich besonders, solches Feedback zu bekommen. Also nochmal Danke

Ob das dann auch ein paar mehr Menschen so sehen, um dieses Projekt am Laufen zu halten, muss sich dann noch zeigen

Zu deiner Frage:
Aber eine Frage, werden auch schon bestehende Geschäfte noch mal verfeinert in Sachen zusätzlicher Ausführung?
Also Beispiel Kiddy Coaster, dass es da zusätzlich noch einen geben könnte in anderer Farbe und Name ? Oder ist dass nun nur noch für zukünftige neue Geschäfte gedacht ?
Ja, auch bestehende Geschäfte werden mit der Zeit noch weitere Ausführungen bekommen. Genauso wie Fahrzeuge und Wohnwagen, zumindest ist das angedacht. Wir müssen natürlich sehen, wie gefragt solche Skins überhaupt sind