Danke euch! Es ist schön zu hören, dass man so vielen eine kleine Freude mit dem Adventskalender machen kann ![]()
Beiträge von Octandor
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It's almost a tradition that we have an advent calendar in Funfair Tycoon

How it worksIn the game you will find the advent calendar directly on the start page and the main menu. In the calendar, a door can be opened every day from December 1st to December 24th. Lots of rewards are waiting for you! Each door must be opened on the respective day. So to get all the rewards, you have to check in daily.
Holiday Bundle
Between 01.12. and 06.12. you can purchase the holiday bundle that contains a very special premium offer.Winter design
Until end of February, the winter theme is active again.---
Whether you celebrate Christmas or not - I wish everyone a lot of fun collecting the rewards and a nice time until the end of the year

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Auch in diesem Jahr gibt es wieder den Funfair Tycoon Adventskalender!
Das erwartet euch
Den Kalender mit 24 Türchen findet ihr direkt im Spiel. Jeden Tag lässt sich ein Türchen öffnen. Es warten viele Belohnungen auf euch!
Ganz wichtig: Jedes Türchen kann nur am jeweiligen Tag geöffnet werden. Um alle Belohnungen zu erhalten, muss man also täglich reinschauen.Festtagspaket
Zwischen dem 01.12. und 06.12. kann man das Festtagspaket erwerben. Ihr findet es ebenfalls im Adventskalender.Winter-Design
Ab dem 01.12. bis Ende Februar ist das Winter Design im Spiel aktiv.---
Ich wünsche euch viel Spaß mit dem diesjährigen Kalender

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Beim Spinning Coaster verläuft der untere Teil der Strecke zu großen Teilen exakt parallel zum oberen Teil. Wenn man von oben drauf schaut, liegen die Schienen also übereinander. Im Spiel sind diese Stellen minimal dicker dargestellt, aber ja - das erkennt man nicht so leicht. Ist einfach der Konstruktion geschuldet

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Wenn da wirklich Nachfrage da ist, könnte ich mir das mit dem Merch Shop ja mal überlegen

besser wäre wenn die Sofortüberweisung wieder dabei wäre.
Sofortüberweisung gibt es weiterhin. Nur wurde dieser Anbieter von einem anderen Anbieter ("Klarna") übernommen. Um Sofortüberweisung zu nutzen, musst du im Shop also Klarna auswählen und kannst dann bei Klarna wiederum die Sofortüberweisung wählen. Es ist sozusagen nur ein Schritt mehr.
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A quick announcement:
After a recent update, Apple now supports their payment method Apple Pay to be used outside of the Apple ecosystem.
For Funfair Tycoon, this means you can select Apple Pay in our shop, then scan a code with your device - done!A device with iOS 18 is required.
That's it, thank you

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Eine kurze Ankündigung:
Nach einem kürzlichen Update seitens Apple, ist nun die Bezahlmethode Apple Pay auch für Browser außerhalb des Apple Ökosystems verfügbar.
Im Funfair Tycoon Shop könnt ihr Apple Pay auswählen und dann mit eurem iPhone nur noch einen Code scannen - fertig!Benötigt wird ein Gerät mit iOS 18.
Das wars auch schon, danke für die Aufmerksamkeit

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Das ist an sich nicht ungewöhnlich, ab 50% Hygiene ist das normal, bei Essen sind es ca. 40% und Schlaf bei ca. 20%.
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Thema Mitarbeiter Schichtvorbereitung/Arbeitsbeginn:
Ich habe das nun immer wieder gecheckt sowie Tests laufen lassen und mir ist dabei nichts ungewöhnliches aufgefallen - das neue System funktioniert augenscheinlich so wie das alte. Mitarbeiter sollten sich erst schlafen legen, wenn sie nicht mehr hungrig sind und die Hygiene auch nicht akut gering ist. Sie wachen ca. eine Stunde vor Beginn ihrer Schicht/dem Arbeitsbeginn auf und haben dann noch Zeit für Essen + Waschen.Eine Vermutung ist, dass durch die Umstellung von System 1 auf System 2 hier vielleicht etwas kurz durcheinander gekommen ist, was sich dann aber nicht mehr wiederholen sollte. Ich bin hier etwas auf eure Erfahrungsberichte angewiesen, schaut also gerne mal wie die Werte eurer Mitarbeiter sind bevor sie sich selbst schlafen legen. Danke!
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Selbst bei Veranstaltungen wo nur 50% der gesamtplatze es Anmeldungen gab bekam ich mit meinem Glühwein stand und. Dem Rentierkarussel absagen. Überall. Während alle anderen zusagen bekamen. Liegt da ein Fehler eventuell vor? Oder habe ich einfach Pech?
Die Verteilung der Weihnachtsgeschäfte habe ich vor Kurzem erst geprüft und die Zahlen sind richtig, ein Fehler liegt hier nicht vor. In deinem konkreten Fall vermute ich eher, dass deine aktive Vertragsstrafe noch zu vermehrten Absagen führt. Und der Beitrag von @Moondust82 ist ebenfalls richtig
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Der Bug wurde mit dem letzten Hotfix (99.2) behoben, der Kauf von Schokolade geht nun wieder.
Ich will meinen Mitarbeitern 1 Einheit Schokolade geben aus meinem Lager, kriege immer "0x Schokolade gegeben" (obwohl ich massig Schokolade im Lager habe)... und meine Leute bleiben weiter auf 99 %
Bei 99% ist das tatsächlich normal. Die 99% sind eine gerundete Zahl, deine Mitarbeiter haben tatsächlich schon ein wenig mehr, sodass die zusätzliche Schokolade den Wert über 100% bringen würde. Aus diesem Grund wird keine Schokolade verbraucht. -
Hotfix 99.2
- [behoben] Es wurden teilweise Profiltexte von anderen Spielern angezeigt. Alle Texte wurden nun wiederhergestellt.
- [behoben] Der Kauf von Schokolade war nicht möglich.
Bzgl. Mitarbeiter: Es scheint so als gäbe es hier ein Problem mit dem Essen, wenn ein Mitarbeiter sich auf eine Schicht oder den Arbeitsbeginn vorbereiten soll. Ich muss hier noch etwas genauer prüfen.
Es gibt einige Probleme mit dem aktuellen Patch, das liegt hauptsächlich an der Menge der Änderungen. Gerade bei den Mitarbeitern läuft im Hintergrund nun ein ganz neues System. Ich würde sagen, dass 99% davon gut funktionieren, aber leider kann auch beim Testen mal was übersehen werden. Es tut mir leid, dass es hier zu solchen Unannehmlichkeiten kommt, ich bitte noch um etwas Geduld. Vielen Dank für eure Unterstützung!
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Danke für die Meldungen, ich sehe mir das an.
Bzgl Profilbeschreibungen: Es scheint nur ein Anzeigeproblem zu sein. Warum das nur manche Spieler betrifft, weiß ich leider noch nicht. -
Es lag ein Bug vor, der durch den letzten Patch kam. Es gibt bereits einen Hotfix dazu:
Ich schließe hier mal.
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Wie genau ist das gemeint?
Es gab hier einen edge case. Wenn man im Nachrückverfahren eine Zusage erhalten hatte, den Vertrag aber noch nicht angenommen hatte, konnte man für die Veranstaltung einen Sofortvertrag beziehen und danach die Zusage aus dem Nachrückverfahren ebenfalls annehmen. Das hatte keine Vorteile, betroffene Spieler hätten sogar eine Vertragsstrafe erhalten.
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Hotfix 99.1
- [behoben] Transporte und Fahrzeuge konnten nicht mehr losgeschickt werden
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Das Problem scheint wohl alle zu betreffen, ich schaue es mir bereits an.
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Today's patch is mainly about technical stability, better performance and bug fixes.
Our game is growing, and to ensure that both your businesses continue to grow and new players can find their place on the server, I have put the greatest focus on code optimisation this time. Important features now run much more efficiently. But of course there was also time for bugs again

Changelog:
- [Fixed] Shift schedule: There was a layout issue so that employee rows were not always aligned with the times in the same row
- [Fixed] Application process: Recently it happened that on small fairs with 20-30 attractions sometimes no more stalls were allowed.
- [Fixed] Contracts: It was possible to get 2 contracts for the same attraction and business in a special case
- [Fixed] Login: After a longer absence in the game world selection, errors occurred and the login no longer worked
- [Fixed] Apple: Some iOS and MacOS devices did not always display the Funfair Tycoon app icon
- [Fixed] Time zones: Timers (e.g. for positive answers in contracts or in votings) did not take the time zone into account, so that players outside Central European Time were shown an incorrect value and in extreme cases it was no longer possible to play due to the automatic reloading of the page
- [Fixed] Site plans: Larger site plans were sometimes no longer loaded
- [adjusted] technical improvements should ensure faster loading times at the following points in the game:
- Employee overview
- shift schedules
- site plans
- player profile
- Friends feed
- attraction list
- Business page
- ... and more
[*][adjusted] This patch also includes preparations for an annual event that starts on 1st of December...

[/list] -
Im heutigen Patch geht es hauptsächlich um technische Stabilität, bessere Performance und Bugfixes.
Unser Spiel wächst, und damit sowohl eure Betriebe weiterwachsen als auch neue Spieler ihren Platz auf dem Server finden können, habe ich diesmal den größten Fokus auf die Code Optimierung gelegt. Wichtige Features laufen jetzt deutlich effizienter. Aber natürlich war auch mal wieder Zeit für Bugs
Changelog:
- [behoben] Schichtplan: Es gab ein Layout Problem, sodass Mitarbeiter Zeilen nicht immer bündig waren mit den Zeiten in der selben Reihe
- [behoben] Bewerbungsverfahren: Zuletzt kam es vor, dass auf kleinen Plätzen mit 20-30 Geschäften teilweise keine Reihengeschäfte mehr zugelassen wurden. Der Bug hat diese Kapazitäten auf andere Kategorien verteilt, das wird nun nicht mehr passieren. Bei kleinen Plätzen wird es jetzt aber öfters vorkommen, dass Kategorien mit geringem Anteil (z.B. Wasserbahnen im Winter) keine Zulassung erhalten. Es wird auch für solche Geschäfte weiterhin Plätze geben, aber insgesamt weniger als zuvor. Dieser Fix betrifft nur Veranstaltungen mit Bewerbungsende nach dem Patch release.
- [behoben] Verträge: Es war möglich, in einem besonderen Fall für das selbe Geschäft 2 Verträge zu erhalten
- [behoben] Login: Nach längerer Abwesenheit in der Spielweltauswahl kam es vor, dass Fehler auftraten und der Login nicht mehr klappte
- [behoben] Apple: Manche iOS und MacOS Geräte zeigten nicht immer das App Icon von Funfair Tycoon an
- [behoben] Zeitzonen: Timer (z.B. bei Zusagen oder in Abstimmungen) haben die Zeitzone nicht berücksichtigt, sodass bei Spielern außerhalb der Central European Time ein falscher Wert angezeigt wurde und in extremen Fällen durch das automatische Nachladen der Seite kein Spielen mehr möglich war
- [behoben] Lagepläne: Größere Lagepläne wurden teilweise nicht mehr geladen
- [angepasst] technische Verbesserungen sollten an folgenden Stellen im Spiel für schnellere Ladezeiten sorgen:
- Mitarbeiterübersicht
- Schichtpläne
- Lagepläne
- Spielerprofil
- Freunde-Feed
- Beschickerliste
- Geschäftsseite
- ... und mehr
- [angepasst] In diesem Patch stecken auch Vorbereitungen für ein jährliches Event, das am 01.12. startet...
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Hallo,
das System berechnet die Verteilung automatisch. Weihnachtsgeschäfte sind aktuell etwas unterrepräsentiert, weil einige davon lange Zeit eingelagert sind und nicht mehr als aktiv gelten. Ich sehe das aber momentan nicht als Problem, weil die Zahl der aktiven Weihnachtsgeschäfte seit Anfang November bereits Schritt für Schritt gestiegen ist, und damit nicht von 0 auf 100 plötzlich Kapazitäten aufgebaut werden müssen.Der Grund für viele Absagen ist daher nur zu einem geringem Teil der Kategorie geschuldet, hauptsächlich ist es wieder das alte Thema: Wenn wir an einem Tag (oder wie in diesem Fall an mehreren Tagen hintereinander) viele Bewerbungsenden haben, gibt es eine deutlich höhere Zahl der Mehrfachbewerbungen und deshalb mehr Absagen als sonst. Ich bin mir aber sicher, dass jeder im Laufe der nächsten Tage einen Platz bekommen wird, auch mit einem Weihnachtsgeschäft

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So soll das natürlich nicht aussehen, hier sind die Zeilen etwas verrutscht. Ich nehme das als Bug auf, danke für die Meldung.