Zum Thema:
Einen Gebrauchtmarkt zu haben ist naheliegend, je nach Perspektive erhofft man sich dadurch natürlich Vorteile im Spiel: Verkäufer möchten einen höheren Preis als den vom Systemhändler erzielen, Käufer möchten weniger bezahlen als für ein neues Geschäft.
Der Kauf von einem neuen Geschäft zieht Geld aus dem Spiel, und das ist aus Game Design Sicht super wichtig. Schon jetzt geht es einigen Spielern ein bisschen "zu gut" und wir haben eher Probleme, wie man mehr Geld aus dem Kreislauf ziehen kann als ein Problem damit, Investitionen tätigen zu können. Das haben hier im Thema ja auch einige andere bereits geschrieben.
Ein Gebrauchtmarkt käme für mich nur infrage, wenn dieses Problem gelöst werden kann. Es muss also neben dem finanziellen Aspekt noch etwas in der Spielmechanik geben, um dieses Feature zu rechtfertigen. Ein erhöhter Wartungsaufwand für ältere Geschäfte ist an sich denkbar, aber das Balancing dafür wäre nicht so einfach. Die Anzahl der Geschäfte auf dem Markt zu limitieren kommt für mich aktuell nicht infrage, das erzeugt eher weniger den interessanten Wettbewerb sondern mehr unfaire Vorteile.
Zum Thema wie man mehr Geld aus dem Kreislaufziehen kann:
Hallo Zusammen
Vielleicht hilft es ja wenn man bei den Reihengeschäften vorher die Waren einkaufen muss für das passende Reihengeschäft.
Wie z.B.
Bei
Ballonwerfen - neue Ballons
Pommes Frites - Pommes
Schießwagen - Gewinnpreise
Ausschank - Getränke
etc.
Wie bei der Kategorie "Mitarbeiter Inventar"
Bei den Fahrgeschäften wie vorher schon erwähnt wurde eine Abnahme / TÜV- Gebühr
Oder das man ab einem gewissen Alter sowie es in der Realität ist, aufwendige Restaurierungsarbeiten durchführen muss die Kostenintensiv wären und eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen würden.