Richtig erkannt ![]()
In dem Fall kann der Mitarbeiter keinen Artikel im Inventar finden, mit dem er die Aufgabe in der Zeit bis Schichtbeginn durchführen kann. Für diesen relativ seltenen Fall gibt es (noch) keine eigene Fehlermeldung.
Richtig erkannt ![]()
In dem Fall kann der Mitarbeiter keinen Artikel im Inventar finden, mit dem er die Aufgabe in der Zeit bis Schichtbeginn durchführen kann. Für diesen relativ seltenen Fall gibt es (noch) keine eigene Fehlermeldung.
Für die Interessierten:
In dem Fall gibt es einen kleinen "Durchbruch" würde ich sagen ![]()
Die aktuelle Theorie zum Bug kurz mit einem Beispiel erklärt:
Das erklärt, warum die Müdigkeit über einen langen Zeitraum nicht ansteigt, dann sehr rasant und warum sich die Schlafenszeiten verschieben, selbst wenn man nicht manuell eingreift und die Mitarbeiter immer ihre 7 Stunden am Stück bekommen.
Das ist aktuell die Theorie, leider ist es aufgrund der anderen Parameter der Mitarbeiter nicht einfach das ganze zuverlässig zu reproduzieren.
Sollte es tatsächlich so sein, ist der Bug leider nicht leicht zu fixen, da muss ich nochmal einen Teil der Logik und das passende Logging dazu komplett neu schreiben.
Also mein Mitarbeiter ist gerade aufgewacht und ich zu 30% müde. Hatte ihn manuell hingelegt. Soll das so sein?
Das kommt ganz drauf an. Wenn er rechtzeitig für eine Schicht aufgewacht ist, hat er meistens nicht bis 0% Müdigkeit geschlafen.
Im Prinzip braucht jeder Mitarbeiter in einem Zeitraum von 24 Stunden 7 Stunden Schlaf - je nach Wohnwagen kann diese Zeit weiter gesenkt werden.
Hilft es nicht, den Arbeiter so einzustellen, dass der erst bei 100% schlafen geht statt bei 80% (meine macht der bei 80% automatisch).
Ich kann das leider nicht 1:1 reproduzieren. Den Wert auf 100% zu ändern hätte wieder andere Nebeneffekte ![]()
Aber nach euren Beschreibungen konnte ich zumindest eine kleine Spur finden, die wird erstmal weiter verfolgt. Etwas zickig sind sie schon, unsere Mitarbeiter ![]()
Eine Mahlzeit senkt den Hunger nicht automatisch um 100%. Er hat halt einfach nicht genug gegessen.
Ein Mitarbeiter sucht sich ab 60% Hunger etwas zu essen aus dem Inventar. Dabei wird die Mahlzeit gewählt, die in der verfügbaren Zeit (z.B. bis zum nächsten Schichtbeginn) die höchste Energiemenge bringt. Deshalb essen sie bisher zumindest alle sehr gerne Reis, wenn die Zeit es erlaubt ![]()
@OlafVonSeiferth Das liegt aber daran, dass du in deinem Inventar kein Essen mehr hast. Mitarbeiter legen sich erst schlafen, wenn sie auch weniger als 60% Hunger haben. Deine Mitarbeiter haben 100% Hunger und können nichts essen. Schnell einkaufen gehen!
Danke für euer Feedback!
Es gibt ein bekanntes Problem im Zusammenhang von Ausdauer mit Energie. Aktuell haben die Mitarbeiter meistens zu viel Energie, das sieht man z.B., wenn ein Mitarbeiter unterwegs ist und am Ziel mit mehr Energie ankommt als er eigentlich haben müsste. Mein Verdacht war, dass die Ausdauer auch mit dem Schlaf in Konflikt kommt, eure Beschreibungen deuten aber eher darauf hin, dass es mit dem manuellen Eingreifen zu tun haben könnte.
Ob es wirklich nur ein sehr gut versteckter Bug ist oder ein Denkfehler im Konzept, gilt es jetzt herauszufinden.
Da die Funktionsweise der Mitarbeiter aber in den ersten Wochen den meisten schon nicht ganz klar war, möchte ich das Feature nicht nur fixen, sondern auch verständlicher gestalten.
Und übrigens:
Dass ein Mitarbeiter mal weniger Motivation hat ist übrigens kein Problem - die 5% Verlust beim Aufwecken werden relativ schnell wieder gefüllt. Also keine Panik bitte ![]()
Ich grabe das Thema mal wieder aus... bin noch etwas unschlüssig ob das aktuelle System zu fixen ist oder ob es nicht sinnvoller wäre, radikale Änderungen vorzunehmen und das Feature damit insgesamt leichter verständlich zu gestalten.
Wer noch Probleme mit den Schlafenszeiten seiner Mitarbeiter feststellt: Bitte achtet mal darauf, wie es um deren Motivation/Ausdauer steht.
Würde mich über Feedback freuen! Das hilft immer, ein Problem einzukreisen.
Okay, verstehe. Aber ich denke nicht, dass das langfristig ein Problem ist - schließlich möchtest du deine Mitarbeiter leveln, damit sie auch auf- und abbauen können - und diese Mitarbeiter wird man nicht kündigen.
Vorgesehen ist diese Praxis aber nicht, ich überlege mir noch was, wie man ein solches Verhalten unlukrativ machen kann. Direkt eine Strafe festzulegen finde ich erstmal nicht die beste Idee, schließlich ist es kein Verstoß o.ä. Es ist nur unmoralisch und falsch soetwas zu tun, @DiscoveryKirmes ![]()
Scheinbar haben da ein paar Checks versagt, muss ich mir nochmal genauer ansehen ![]()
Danke für die Details ![]()
@DiscoveryKirmes Bzgl. des Bugs, dass sich Mitarbeiter überall duschen können: Ich konnte das leider nicht reproduzieren, sieht soweit okay aus. Wie genau hast du das getestet? Und hast du sie manuell zum waschen geschickt oder gewartet, bis sie es von selbst für angemessen halten?
Im Spiel ist die Zielgruppe überwiegend bei Kindern und vereinzelt Jugendlichen. Für die Kategorie Familiengeschäft reicht es nicht ganz - sorry ![]()
Here's some more content for our Alpha! 5 new rides were added to the game 
All attractions are available on the market and ready for sale!
Quick notice: Since I'm currently the only one creating assets, progress on the game patches is naturally a little slower right now.
Heute gibt es neue Inhalte für unsere Alpha! 5 neue Geschäfte wurden dem Spiel hinzugefügt ![]()
Die Geschäfte sind ab sofort auf dem Markt erhältlich.
Kurzer Hinweis: Da ich aktuell die Grafiken selbst erstelle, verzögern sich natürlich die üblichen Game Patches ein wenig.
Nein. Da steht "nach Möglichkeit", nicht "nach Müdigkeit" ![]()
i.d.R. wechselt zuerst der älteste Mitarbeiter. Muss aber nicht immer so sein ![]()
Schon lustig ihr zwei: Der eine probiert einfach alles aus was geht und der andere überlegt sich Monate im Voraus was alles schief gehen könnte und bimmelt dann sofort die Alarmglocke ![]()
Okay. Normalerweise versucht man ja, alle Mitarbeiter auf Tour dabei zu haben. Ich hab den Vorschlag aber trotzdem mal ins Backlog mit aufgenommen. Hat aber eine sehr geringe Priorität, deshalb wirst du dich eine Weile gedulden müssen, bis das Feature kommt ![]()
Für was genau brauchst du diese Auflistung?
Und danke für den Bug Bericht ![]()
Ist noch nicht implementiert in der Alpha ![]()
Vielen Dank für dein Feedback, Privado! ![]()
Konkurrenz/ Einahmen Verschieder Geschäfte:
Da fühlt es sich manchmal merkwürdig an wenn ein Level 2 Geschäft mehr einnahmen hat als ein Level 6 Geschäft. Da kann man auch nicht so ganz durchblicken da dort verschiedene Faktoren eine Rolle spielen.
Nach dem letzten Patch sollte sich die Situation insgesamt verbessert haben. Ich gebe dir aber recht, es ist manchmal nur schwer nachvollziehbar, wieso man wenig verdient. Zum einen war das eigentlich so gewollt - denn auch ein Schausteller erhält nicht alle 5 Minuten einen Bericht, wieso gerade wenig los ist, da ist viel Gefühlssache mit dabei. Zum anderen verstehe ich den Wunsch der Selbstoptimierung. Das ist ein schmaler Grad, aber vielleicht finden wir ja noch eine Lösung.
Für mich ist einen Rangliste bei einem Tycoon Spiel immer wichtig.
Die Rangliste wird auf jeden Fall noch kommen, aber hat momentan nicht die Priorität. In Kirmes Tycoon kam dieses Feature damals auch relativ spät. Unser Spiel ist nicht so kompetitiv wie andere Games, aber natürlich macht es Sinn zu wissen, wie gut man gegenüber den anderen abschneidet.
Mir ist es schon mal passiert das ich einen Mitarbeiter auf dem letzten Transport vergessen habe mit zu nehmen, ist mir nach dem Klicken aufgefallen. Es wäre schön wenn es dort einen Funktion geben würde das Auto wieder zurück fahren zu lassen und nicht zum anderen festplatz und dann erst wieder zurück!
Die Mitarbeiter als Mitfahrer auszuwählen wird optisch zumindest überarbeitet werden. Aber es gibt immer den Bestätigungsschritt, wo man nochmal alles überprüfen kann, bevor man einen Transport losschickt. Genau dafür ist das eigentlich da. Ein Fahrzeug wieder zurückzurufen ist aktuell technisch nicht ohne weiteres möglich. Für mich ist das ein "nice-to-have" ![]()
Verschieden Statistiken fehlen mir noch
Zumindest sind Finanzstatistiken für den Anfang fest geplant. Ausfälle usw. kann man mit einem Premium Account theoretisch bereits sehen, denn dort steht einem das Berichte Archiv für jede Inspektion bei jedem Geschäft zur Verfügung. Aber klar, Statistiken sind immer interessant und da wird bestimmt noch mehr kommen ![]()