Beiträge von Octandor

    what have i to do when the tutorial tells me to send him to bed but it says they are not ready for bed

    please don't use other threads for random questions. you can either open a new thread in the help section or directly write a message to support from the support menu in the game.


    to answer your question:

    looking at your account, you did something wrong. you have 2 caravans, one at the fairground (not set up) and one at your headquarters (set up). all your employees are at the fairground. this means they don't have access to their assigned caravan, since one is not set up and the other one is not at the same location.


    to fix this, move your caravan, vehicles, employees back to your headquarter. set up all caravans there and continue the quest.

    Nochmal ein Update:

    Ich habe mehrere Verbesserungen implementiert. Auch zu Stoßzeiten läuft das System jetzt bis zu 4x schneller als zuvor.

    Die Seitenladezeit hat hiervon auch nochmal profitiert.


    Damit ist das gröbste geschafft und ein insgesamt flüssiges Spielerlebnis wiederhergestellt - keine "hohe Last"-Meldungen mehr :)

    Ich beobachte das ganze natürlich weiterhin.

    ich bekomme seid tagen keine xp punkte meher was knn das sein

    Auch hier: Das stimmt nicht, ich habe die Logs überprüft und kann feststellen, dass du seit dem 05.11. durchgängig jeden Tag XP bekommen und eingesammelt hast.


    Außerdem hat dein Beitrag nichts mit diesem Patch zu tun. Wende dich bei weiteren Fragen gerne an den Support (zu finden im Spielmenü) - hier bitte beim Thema bleiben.

    Ein kleines Update zu diesem Patch:

    Mit dem neuen System läuft vieles besser, aber es gibt auch neue Herausforderungen. Aktuell haben wir zu Stoßzeiten immer wieder Probleme mit erhöhter Last. Grund dafür ist hauptsächlich die Neuberechnung der Einnahmen. Bei vielen Veranstaltungen gleichzeitig, hat das Spiel viel zu berechnen.


    Ich bin an diesem Thema dran. Wenn ihr ab und zu den Wartungsmodus seht, liegt das daran, dass ich kleine Updates installiere, um die Situation zu verbessern. Danke für euer Verständnis :)

    Bei mir arbeiten Meine Mitarbeiter alle nur noch bis 1 Minute vor Ende.

    also anstatt bis 22.00 uhr nur noch bis 21.59 uhr.

    Danke, ich habe dazu einen Bug erstellt.

    wenn im Schichtplan die Spalte der Mitarbeiter, die sich nicht am Festplatz befinden, in einer anderen Farbe dargestellt wäre.

    Weitere Verbesserungen für die Schichtpläne sind schon geplant :thumbup: Nur eine Bitte: allgemeine Verbesserungsvorschläge sollten in diesem Thema nicht diskutiert werden - das findet man später nicht mehr wieder.

    Ich habe 3 Fahrzeuge tanken geschickt. Innerhalb eines Ortes.

    Jedenfalls ist mir dabei aufgefallen, ja, dass die Seite mehrfach neu lädt, erst ein Mal und dann ein zweites Mal wenn die Meldung kommt, dass das Fahrzeug den Ort erreicht hat. Nachdem die Seite neu geladen hat springt man beim scrollen jedes Mal wieder ganz nach oben. Soll das so? Ich finde es etwas hinderlich.

    Du hast recht, in diesem Fall ist das Neuladen etwas nervig. Ich habe mir einen Task erstellt, um das zu verbessern. Danke fürs Feedback!

    Changelog for Patch #110:

    • Adjusted Our system, which is responsible for all tasks in the background, has been completely refactored. The new system is more technically efficient and less prone to errors than its predecessor.
    • Quality of life Shift schedules: When creating a new shift, the values are now stored locally. When another shift is created, the previous values (skill, preparation checkbox, shift duration) are already pre-filled. This should make creating new shifts a little more convenient.
    • Quality of life Timer: Where previously only the date and time were displayed, there are now timers that count down. When a timer expires, the game updates itself.
    • Quality of life Shorter waiting times: When cancelling an employee task or, for example, transporting a vehicle within the same city (to the company headquarters or a petrol station), you previously always had to wait until the next full minute. With our new system, there are now much shorter waiting times of just a few seconds. An employee who is woken up is therefore available almost immediately.
    • Fixed Employees: Occasionally, employees could get ‘stuck’ due to a technical error and not start a new task. In some cases, they also lost motivation. With the new system (see point 1), this should no longer be possible.
    • Fixed Attractions: During setup and dismantling, the blue progress bar was not updated dynamically. This now works in the same way as for caravans.
    • Fixed Tour schedule: When there were several contract offers, the deadline (countdown) was displayed incorrectly.
    • Fixed Profile: In some cases, only the most recent entries were displayed in the tour schedule.

    Changelog zu Patch #110:

    • angepasst Unser System, das für alle Aufgaben im Hintergrund zuständig ist, wurde komplett überarbeitet. Das neue System ist technisch effizienter und nicht mehr so fehleranfällig wie sein Vorgänger.
    • quality of life Schichtpläne: Beim Erstellen einer neuen Schicht werden die Werte nun lokal gespeichert. Wird eine weitere Schicht erstellt, sind die vorherigen Werte (Fähigkeit, Checkbox zur Vorbereitung, Dauer der Schicht) bereits vorausgefüllt. Das soll das Erstellen neuer Schichten etwas komfortabler machen.
    • quality of life Timer: An allen Stellen, wo bisher nur Datum und Uhrzeit angezeigt wurden, gibt es nun Timer, die runterzählen. Nach Ablauf eines Timers aktualisiert sich das Spiel von selbst.
    • quality of life Geringere Wartezeiten: Beim Abbrechen einer Mitarbeiter Aufgabe oder z.B. beim Transport eines Fahrzeugs innerhalb der selben Stadt (zum Firmensitz oder einer Tankstelle), musste man bisher immer bis zur nächsten vollen Minute warten. Mit unserem neuen System gibt es nun viel kürzere Wartezeiten von wenigen Sekunden. Ein Mitarbeiter, der aufgeweckt wird, ist damit fast sofort verfügbar.
    • behoben Mitarbeiter: Ab und zu konnte es vorkommen, dass Mitarbeiter durch einen technischen Fehler "stecken blieben" und keine neue Aufgabe begonnen haben. Dabei haben sie teilweise auch Motivation verloren. Durch das neue System (s. Punkt 1) soll das nun nicht mehr passieren können.
    • behoben Geschäfte: Beim Auf- und Abbau wurde der blaue Fortschrittsbalken nicht dynamisch aktualisiert. Das funktioniert nun genauso wie bei den Wohnwagen.
    • behoben Tourplan: Bei mehreren Vertragsangeboten wurde die Frist (Countdown) falsch angezeigt
    • behoben Profil: Im Tourplan wurden teilweise nur die letzten Einträge angezeigt


    Außerdem stecken in diesem Patch auch wichtige Vorbereitungen für ein gewisses jährliches Event, das im Dezember beginnt... ;)


    Ich habe diesen Patch vorgezogen, um die technischen Probleme, die wir in letzter Zeit hatten, schneller bessern zu können. Unser neues System im Hintergrund wurde nach langer Planungsphase in wochenlanger Arbeit entwickelt und ausgiebig getestet. Dennoch kann es vorkommen, dass eine so große Änderung im Livebetrieb auch ein paar neue Fehlerquellen hinzufügt. Ich werde natürlich gerade jetzt am Anfang ganz genau hinschauen und möglichst schnell reagieren, sollte etwas unvorhergesehenes passieren.


    Weil dieser Patch vorgezogen wurde, hat es eine Sache leider nicht mehr reingeschafft: Ein neues Geschäft fehlt diesmal. Das wird dann im nächsten Patch folgen.

    Danke für euer Verständnis! :)

    Mitarbeiter verlieren bis zu 50% Motivation am Tag, das sieht also okay aus.


    --


    :!:Update zum Bug: Ich habe mich dazu entschieden, den Patch vorzuziehen, um das Problem schneller zu lösen. Patch #110 soll im Laufe des Tages kommen.

    Hallo,

    das Problem ist seit kurzem bekannt, ja. Manche Mitarbeiter bleiben in ihrer Aufgabe stecken und fangen keine neue mehr an. Aktuell ist das ein kleiner Prozentsatz, aber für jeden betroffenen natürlich ärgerlich. Das tut mir sehr leid!


    Zur Beruhigung: Auch wenn ein Mitarbeiter wegen diesem Bug Motivation verliert, kündigen kann er nicht, solange die äußeren Umstände passen (Zugang zum Wohnwagen, gefülltes Inventar). Das Spiel erkennt den festgesteckten Mitarbeiter und behebt das Problem von selbst - allerdings muss man dazu einmal die Mitarbeiterübersicht aufrufen.


    --


    Ich habe schon viel Zeit mit Ursachenforschung verbracht. Stand jetzt ist es ein Problem mit unserem aktuellen System, das teilweise an seine Grenzen kommt - z.B. dann, wenn mehrere Prozesse gleichzeitig einen Mitarbeiter "bearbeiten".


    Die gute Nachricht: Dafür gibt es bereits eine Lösung - im nächsten Patch bekommt das Spiel ein neues, effizienteres System. Das war lange geplant und mehrere Wochen in Entwicklung, befindet sich aktuell aber noch in einer Testphase.


    Ich werde die Situation weiterhin beobachten und wenn nötig ggf. auch den Patch vorziehen, möchte aber nichts überstürzen.


    Daher: Bitte entschuldigt die Umstände, und habt noch ein kleines bisschen Geduld. Ich bin dran!

    Nicht alle deiner Mitarbeiter haben Stufe 26. Achte darauf, dass die Mitarbeiter mit Stufe 26 oder höher gerade keine andere Aufgabe haben. Zwei deiner Mitarbeiter waschen sich z.B. - das heißt sie sind nicht verfügbar. Damit hast du nur 4 statt 5 Mitarbeiter verfügbar und kannst den Aufbau deshalb nicht starten.

    Nein, das halte ich nicht für möglich. Wenn das wirklich so passiert wäre (den Fall von MoviePark kann ich leider nicht prüfen), wäre das ein Bug.


    Jedenfalls ist das Prinzip so, dass im Nachrückverfahren möglichst alle Plätze vergeben werden (solange genügend Bewerbungen da sind). Es wird kein einziger Platz für Sofortverträge zurückgehalten.


    Bzgl. der eigentlichen Frage von MisterPking hat Chris92 recht. Bei einer Zusage aus dem Nachrückverfahren hat jeder nochmal 24 Stunden Zeit zu antworten. Wird der Platz in dieser Zeit entweder abgelehnt oder nicht bestätigt, ist er für die Sofortverträge wieder verfügbar. Davor nicht.