Beiträge von Octandor

    Danke für das Feedback.

    Eines vorneweg, zu den Preisanpassungen: Dafür sind Änderungen geplant. Die aktuelle Mechanik greift etwas zu spät und das Feature entfaltet aktuell noch nicht all seine Möglichkeiten. Das muss nachgebessert werden, dem stimme ich zu.


    Zum Thema Vorsprung:

    Funfair Tycoon ist nicht so kompetitiv wie andere Tycoon Spiele, aber ja, man kann sich natürlich untereinander vergleichen und sich dann zur Spitze zählen oder auch nicht. Das ist auch in Ordnung so und das Thema Rangliste ist ja auch noch offen, aus verschiedenen Gründen.

    Die Tourplanung ist natürlich wichtig, wenn man vorne mit dabei sein möchte. Es gehört zum Spiel, dass es große Veranstaltungen gibt, auf denen man natürlich mehr verdient, als auf den kleinen. Ja es stimmt, die Platzgebühren können ein Indikator sein, wie beliebt eine Veranstaltung ist, aber so leicht ist die Rechnung nicht in allen Fällen.


    Ich finde die Forderung, dass die Platzgebühren auf großen Veranstaltungen geringer sein sollten, und gleichzeitig die Kosten auf diesen Veranstaltungen höher sein sollten, erstmal widersprüchlich. Aktuell ist das eben eine der Stellschrauben. Hohe Kosten vor Beginn der Veranstaltung erhöhen das Risiko, bei schlechtem Wetter mit einem Verlust vom Platz zu fahren. Das Risiko wird durch höhere Einnahmen auf den großen Plätzen etwas relativiert, aber nicht ausgeschlossen. Wären die Platzgebühren gering und die Einnahmen hoch, werden große Veranstaltungen nur noch "interessanter" (bzw. langweiliger).


    Ich habe aber eine andere Änderung geplant, die die Betriebs- bzw. Mitarbeiterkosten betrifft. Dazu möchte ich jetzt noch nichts sagen, weil es noch etwas zu früh ist. Auf jeden Fall hab ich das Thema auf dem Schirm, dass die Kosten auf großen Plätzen entweder steigen, oder auf kleinen Plätzen sinken sollten.


    Nichtsdestotrotz gibt es auch jetzt schon kleine Veranstaltungen, auf denen man sehr gut verdienen kann. Es ist nicht so, dass man nur die großen beschicken muss, aber natürlich sind die besonders begehrenswert. Und deshalb kann dort auch nicht jeder stehen und es wird zweifelsohne zu Absagen kommen, worauf dann auch kleinere Veranstaltungen beschickt werden.


    Es reguliert sich also automatisch durch die Begrenzung der Standplätze pro Veranstaltung. Ich finde, es ist jetzt zu früh zu sagen, dass man die ersten Ränge nicht mehr einholen kann.


    Es gibt neben den Plätzen selbst noch ganz andere Faktoren, die den Erfolg des Unternehmens beeinflussen. Z.B. wann man in einem Betrieb das Geschäft wechselt, ob man einen neuen Betrieb gründet oder in ein neues Geschäft investiert usw. - das Timing ist manchmal ausschlaggebend, ob man jemanden überholt oder nicht.


    Dass in der Realität manche Schausteller auf dem Oktoberfest nicht gleich gut wie andere verdienen, ist natürlich richtig. Die Platzierung auf dem Festplatz ist in der Realität für Schausteller ein entscheidender Faktor. Das wird hier im Spiel (aus guten Gründen) nicht berücksichtigt.


    Zum Thema Mitarbeiter:

    Einem Mitarbeiter beizubringen, wann er ins Bett muss, damit er rechtzeitig zur nächsten Schicht fit ist, ist gar nicht so leicht. Deshalb gibt es das bisher noch nicht. Bisher ;)


    Zum Thema Komplexität/Übersichtlichkeit:

    Je mehr Betriebe man hat, desto mehr Aufgaben hat man im Spiel, völlig klar. Wie viel man machen möchte, bleibt aber doch einem selbst überlassen. Wer nicht kompetitiv spielt und mit seinem einzigen Betrieb ausgelastet ist, warum nicht.

    Sicherlich kann man ein paar Dinge automatisieren und angenehmer gestalten. Aber prinzipiell sollte es schon dabei bleiben: Wer sein Unternehmen vergrößert, sollte mehr zu tun und organisieren haben. Das macht doch auch ein bisschen den Reiz aus und schafft Herausforderungen.

    Die Benutzeroberfläche zu verbessern und Informationen besser auffindbar und transparenter zu gestalten, ist ohne Frage ein wichtiges Thema. Das ist für mich ein laufender Prozess. Im nächsten Patch (ein wenig Geduld noch) wird es dazu bereits größere Verbesserungen geben.


    Danke nochmal für euer konstruktives Feedback.

    Die Mitarbeiter arbeiten öfters mal ein paar Sekunden länger als ihre Schicht geplant ist. Die "extra Taler" sind 18 Sekunden nach 00:00 Uhr in die Kasse gewandert, erst kurz darauf wurde die Schicht beendet. Da geht es wirklich um Sekunden, in denen sich noch der letzte Gast des Tages hineinmogeln kann.

    Das ist für mich völlig in Ordnung so, weil es auch ein kleines bisschen realistisch ist, und daher kein Bug :)

    Es ist wirklich sehr schade um diese schöne Geisterbahn.

    Ich bitte euch jedoch, solange es keine neuen Erkenntnisse gibt, von Mutmaßungen, Spekulationen oder gar Unterstellungen abzusehen.
    Der/die Verantwortliche(n) werden hoffentlich ermittelt und für ihre Tat zur Rechenschaft gezogen.

    Ich lasse das Thema erstmal offen, falls es etwas neues zu berichten gibt. Sollte sich jemand aber an meine obige Bitte nicht halten können, muss ich hier schließen.

    @D_Tabea Das war deine ursprüngliche Frage:


    warum hat das lev 3 Geschäft einen geringeren Höchstpreis als das Lev 2 Geschäft ?


    Und meine Antwort war, dass das in dem Fall nicht stimmt. In deinen Screenshots kannst du ja selbst sehen, dass das Level 3 Geschäft einen höheren Höchstpreis hat.


    Die Preise von Gebrannte Mandeln und Hexenhaus Crepes waren in der Closed Beta genauso wie jetzt.


    de_maddin hat mit seinem 3. Punkt recht. Jedes Geschäft im Spiel hat unterschiedliche Kapazitäten, Besuchsintervalle und Höchstpreise.
    Daher habe ich in meinem ersten Beitrag in diesem Thema geschrieben, dass der Höchstpreis nicht an das Level gebunden ist. Der Preis steigt auch nicht automatisch in höheren Leveln, aber aufgrund der anderen Faktoren kann ein Geschäft mit höherer Stufe dennoch mehr Einnahmen erzielen.

    Hat es in dem Fall doch gar nicht.

    Aber generell ist der Besuchspreis unabhängig von der Stufe des Geschäfts.


    Und wir sind übrigens noch immer in der Beta :)
    Aber falls du die Closed Beta meinst, dort waren die Preise genauso.

    Die Erklärung ist ein wenig technischer Natur.
    Das System hat 2 Prozesse, die parallel laufen:

    Prozess A) ist dafür zuständig, alle Aufgaben, die auslaufen, zu verarbeiten. In deinem Beispiel also das Ende der Schicht des Mitarbeiters durchzuführen, seinen Status zu ändern usw.

    Prozess B) ist dafür zuständig, dass Mitarbeiter ihre Schicht beginnen.


    Im konkreten Beispiel laufen also beide Prozesse zeitgleich um 13:30 Uhr.
    Ist Prozess A) schneller, dann steht der Mitarbeiter für Prozess B) zur Verfügung und nimmt seine Arbeit gleich wieder auf.
    Ist jedoch Prozess B) schneller, dann steht der Mitarbeiter noch nicht zur Verfügung und du erhältst daher die Benachrichtigung, dass die Schicht nicht gestartet werden konnte.

    Das ganze ist ein ziemliches Glückspiel. Daher der Rat: Keine Schichten direkt hintereinander planen.

    Here's our latest patch. I've focused mainly on bugfixes for this one, and on top there is an improvement for the tutorial.
    Bigger changes to existing features can be expected in the next patch.


    Changelog:

    • [adjusted] Tutorial: It's now more clear that the tutorial event will be pre-poned.
    • [fixed] Registration: E-Mails with spaces in the end were considered invalid. We now filter spaces automatically.
    • [fixed] Registration: Player names could be double if at least one character was different in being upper- or lowercase.
    • [fixed] Maintenance: No wages were deducted for employees doing maintenance.
    • [fixed] Caravans: If a caravan was set up in time, but the attraction not, the caravan could not be dismantled again after receiving the contractual penalty.
    • [fixed] Umlauts in custom names for caravans and employees were not displayed properly.
    • [fixed] On the game index page, forum threads with special characters were not displayed properly.
    • [fixed] Special characters in status posts or comments were not always displayed properly.
    • [fixed] Mobile: The box of attraction transports on the attraction page was cut off on some resolutions.
    • [fixed] Attractions: Buttons for setup or dismantling were not disabled in cases where they should be.

    Ich möchte ein wenig aufräumen, darum geht es in diesem Patch hauptsächlich um Bugfixes und eine kleine Verbesserung im Tutorial.
    Größere Änderungen von bestehenden Features sind voraussichtlich im nächsten Patch zu erwarten.


    Changelog:

    • [angepasst] Tutorial: Es wird nun deutlicher gemacht, dass der Beginn des Straßenfestes im Tutorial vorgezogen wird. Die Info zu Start und Ende wird teilweise nicht mehr angezeigt. Dort, wo die Info angezeigt werden muss, ist ein freundlicher Hinweis von Maja zu lesen.
    • [behoben] Registrierung: E-Mail Adressen mit Leerzeichen am Ende galten als nicht gültig. Leerzeichen werden nun automatisch herausgefiltert.
    • [behoben] Registrierung: Spielernamen konnten doppelt vergeben werden, wenn mind. ein Zeichen darin nur aufgrund von Groß-/Kleinschreibung unterschiedlich war.
    • [behoben] Wartung: Es wurden keine Lohnkosten für Wartungsmaßnahmen abgezogen.
    • [behoben] Wohnwagen: Wenn ein Wohnwagen aufgebaut wurde, aber das Geschäft nicht rechtzeitig zum Beginn der Veranstaltung aufgebaut war, konnte der Wohnwagen nach dem Erhalt der Vertragsstrafe nicht abgebaut werden.
    • [behoben] Umlaute in benutzerdefinierten Namen von Wohnwagen und Mitarbeitern wurden nicht richtig dargestellt.
    • [behoben] Auf der Startseite des Spiels wurden Foren-Themen mit Sonderzeichen im Titel nicht richtig dargestellt.
    • [behoben] Sonderzeichen in Status Posts und Kommentaren wurden nicht immer richtig dargestellt. Dieser Fix gilt nur für neue Posts und Kommentare.
    • [behoben] Mobile: Die Box der Transporte auf der Geschäfts-Seite wurde auf manchen Auflösungen nicht richtig dargestellt.
    • [behoben] Geschäfte: Die Auf- und Abbau-Buttons waren nicht ausgegraut, obwohl das Geschäft bereits vollständig auf- bzw. abgebaut war.