Das ist prinzipiell richtig, allerdings gibt es in unserem Fall 2 Sessions - eine für das Spiel und eine für das Forum. Man kann theoretisch im Forum angemeldet und im Spiel nicht angemeldet sein. Da kommt es ganz drauf an, welche Cookies man gelöscht hat ![]()
Beiträge von Octandor
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Wenn das bei dir auftritt und du dann auf einen Beitrag klickst und ins Forum gelangst, wird dir oben links dein Profilbild angezeigt, oder steht dort die Option zum Einloggen?
Ich kann den Fehler leider nicht reproduzieren. Ich würde vorschlagen, die Cookies einmal zu löschen und es dann nochmal auszuprobieren.
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Das ist bereits der Fall, gelesene Beiträge werden als solche auch auf der Startseite markiert.
Wenn es bei dir nicht funktioniert, dann bist du in dem Moment aus irgendeinem Grund im Forum nicht angemeldet. Die Anmeldung passiert i.d.R. automatisch beim Login ins Spiel und bleibt bestehen, solange man sich nicht manuell aus dem Forum oder Spiel ausloggt. -
Genau, der PKW Führerschein ist ausreichend

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Genau, jede Idee darf natürlich geäußert werden, den technischen Aufwand und damit ggf. verbundene Kosten schätze ich selbst ab.
Ich finde die Frage von @PatrickTM auch interessant.
Denn der Tourplan im Profil ist genau dafür da, dass man nicht mehr manuell seinen Tourplan pflegen muss, so wie es in KT sehr viele gemacht haben.Weil der Tourplan im Profil irgendwann sehr lang geworden ist, wurden die Einträge gekürzt und zeigen prinzipiell auch nur die letzten 12 Monate an.
Das war auch ein Wunsch, damit man nicht mehr so lange scrollen muss. Wenn all das im Profiltext drin steht, müsste man natürlich wieder scrollen
Die Änderungen gibt es übrigens seit Patch 32:
Patch #32 -
Ich nehme das mal als Bug mit auf, auch wenn ich es bisher nicht reproduzieren kann. Die einzelnen Mitarbeiter lassen sich nicht überprüfen, da der Verlauf ihrer Werte nicht gelogged wird. Danke für eure Meldungen.
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Dass die Motivation über die Zeit länger dauert wäre eigentlich nur damit zu erklären, dass zwischendurch Motivation wieder verloren wurde (z.B. durch Werte im roten Bereich oder das Abbrechen vom Schlaf). Ich habe gerade einen Test durchlaufen lassen und konnte keinen Fehler in der Berechnung feststellen.
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Auf dem Oktoberfest ist es ja kaum zu merken wenn es regnet.
Das meint man gerne, aber es stimmt nicht. Auch auf dem Oktoberfest sind Regentage extrem zu spüren. Nur bei den Festzelten weniger als bei den Schaustellern. Die Menschen bleiben einfach im Zelt.Kleines Beispiel eines verregneten Sonntag Abends auf der Wiesn:
Foto ist von mir selbst. Ein paar Stunden die Beine in den Bauch stehen bis die Zelte schließen, dann kommt wie üblich nochmal ein Schwung Besoffener vorbei und dann darf man endlich zu machen.
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Wie immer ist das Thema Wetter schnell eine emotionale Debatte und das brauchen wir nicht. Einmal durchatmen und bitte sachlich bleiben, danke.
Natürlich ist die Wahrnehmung immer subjektiv. Das gilt auch für die echten Schausteller. Es gibt keine offiziellen Zahlen, inwiefern Einnahmen aufgrund schlechten Wetters wegfallen. Bei welchen Temperaturen noch jemand in ein Karussell steigt und wie dicht die Wolkendecke sein muss, um die Gäste schon von einem Besuch abzuschrecken.
Und ja, natürlich wird es auch einen Fall geben, bei dem es jemand bei Starkregen amüsant findet, in ein Karussell zu steigen oder sich wo unterzustellen und eine Tüte Mandeln zu bestellen.
Kein Spiel der Welt schafft jemals einen so hohen Detailgrad um die Facetten des menschlichen Handelns akkurat simulieren zu können. Funfair Tycoon funktioniert wie jedes andere Spiel auch mit Regeln.
Nun haben wir im Spiel 3 Kategorien für die Wetteranfälligkeit und unterscheiden damit bereits wie sehr das Wetter die Einnahmen beeinflusst.
Zu dem individuellen Wert sinkt außerdem die simulierte Anzahl der Gäste, die sich insgesamt auf dem Platz befindet. Und von dem was übrig ist, haben Geschäfte mit gemäßigtem Wettereinfluss noch bessere Chancen, etwas Geld zu verdienen.Was fehlt ist die Vergleichbarkeit. Kein Geschäft ist wie das andere, deshalb lassen sich solche Zahlen einfach schwer vergleichen.
Dafür müsste man z.B. das Geschäft Slush & Eis nehmen, die stündlichen Einnahmen bei Regen messen und dann in der nächsten Stunde den Wert "Wettereinfluss" auf gemäßigt setzen und bei exakt gleicher Art von Regen und Temperatur die Einnahmen nochmal messen.Würde man das tun, könnte man den Unterschied messen.
Wie hoch der Unterschied ist, hängt wie gesagt von dem Wetterszenario ab.
Sehr einfaches Beispiel: Bei Regen verdient ein gemäßigtes Geschäft ein paar Prozent mehr als ein Geschäft mit hohem Wettereinfluss.
Bei Sturm hingegen verdienen alle gar nichts mehr.Es heißt übrigens ganz bewusst "gemäßigt" und nicht "gering" oder "kein Einfluss", weil auf einer Kirmes eben alle unter schlechtem Wetter leiden. In der Realität übrigens noch sehr viel mehr als hier im Spiel. Hier sind die Besucher sobald die Sonne hervorguckt nämlich sofort wieder da, während in der Realität die meisten einfach zuhause bleiben, wenn es morgens regnet.
Dass die Unterschiede in den Zahlen zwischen den 3 Kategorien von Zeit zu Zeit angepasst werden, habe ich ja schon erwähnt. Aber die Grundidee wird sich dadurch nicht ändern, der Wettereinfluss ist und bleibt für ausnahmslos jede Art von Geschäft spürbar.
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Es gibt keinen Wetterbericht, den man vergleichen könnte. Behandle das Wetter im Spiel einfach als Spielwetter und nicht als echt
Möglicherweise haben wir eines Tages mal eigene Vorhersagen, die man im Spiel dann sieht.Guten Rutsch

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Zum Betrieb von Hawaii Früchte benötigst du 2 Mitarbeiter pro Schicht, aktuell arbeitet aber nur eine Mitarbeiterin von dir.
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Das stimmt, aber das war aus einer technischen Notwendigkeit heraus unumgänglich. In ein paar Tagen stimmt die 7-Tage Statistik dafür wieder und ist außerdem im Vergleich zuvor auch wirklich synchron zum Kassenstand. Und solange die Einnahmen nur nicht in der Statistik auftauchen, aber auf deinem Konto gelandet sind, kann man das doch verkraften, würde ich behaupten

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Die Statistiken sind erst seit Patch #50 wieder aktiv:
Bitte beachtet: Da die Einnahmen erst seit dem Patch-Zeitpunkt in der Statistik erfasst werden, sind die Zahlen natürlich noch nicht richtig. Die Einnahmen der letzten Tage können ebenfalls nicht nachträglich in der Statistik erfasst werden.
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Wie immer gehen bei dem Thema die Meinungen auseinander. Ich möchte eigentlich nur anmerken, dass in Patch 48 erst Balancingänderungen für manche Wetterszenarien gemacht wurden.
@epstan Solche Mechaniken überzeugen zwar schneller zum Kauf von Credits, allerdings erkauft man sich dadurch im Prinzip einen Bonus auf die Einnahmen. Das ist nicht im Sinne eines fairen Spiels.
Ich bin selten begeistert von solchen Ideen. Selbst wenn jeder so ein "Upgrade" durchführen könnte, am Ende würden diese Kosten einfach nur auf den Kaufpreis mit draufkommen, weil es einfach jeder kaufen würde. Und dann geht die Spirale weiter: "Ich habe doch einen Regenschirm gekauft, warum können nicht noch ein bisschen mehr Leute kommen?"

Nicht falsch verstehen, aber für mich drehen sich diese Themen meist um die Frage, wie man bei schlechtem Wetter die schlechten Einnahmen zu guten Einnahmen verwandeln kann. Aber dann bräuchten wir auch kein Wetter im Spiel. Und überhaupt alles, was sich negativ auf die Bilanz auswirkt

Dass man von Zeit zu Zeit das Balancing anpasst, ist in einem Spiel ganz normal. Wie gesagt, Patch 48 hatte solche Änderungen zuletzt, und es werden mit Sicherheit nicht die letzten gewesen sein. Aktuell finde ich aber den erreichbaren Fortschritt im Spiel eigentlich ganz ausgewogen. Hier werden allerlei Betriebe gegründet und ausgebaut, obwohl wir Winter haben und das Wetter oft nicht so toll ist. Ich sehe momentan also nicht das Bedürfnis, nochmal kurzfristig Änderungen durchzuführen

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@Hawkeye Danke, der Bug ist auch bereits bekannt. Das System bestraft in dem Fall den Betrieb und holt sich das aktuelle Geschäft des Betriebs anstatt das ursprüngliche Geschäft zu nehmen. Wurde bisher noch nicht gefixed.
@Excalibur Die Höhe der Strafe ist abhängig vom Geschäft, also kein Pauschalbetrag wie man ihn aus KT kannte.
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Vielen Dank für euer Feedback!

Ist ein Geschäft, welches Credits erfordert Lukrativer als eins ohne? Oder zahlt man die Credits für das optische Upgrade?
Unabhängig davon, ob eine Ausführung Credits kostet oder nicht: Je seltener sie ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit auf eine Zusage. Das kann manchmal also einen kleinen Vorteil bringen, direkten Einfluss auf die Einnahmen hat es aber nicht.
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Shortly before the new year, I've got another patch for you

Changelog:
- [feature] The statistics are back! The feature had been disabled due to technical problems. It has been refactored and is now back. All income positions will only be logged after this patch was rolled out, so the numbers will not match yet.
- [adjusted] Statistics: For events where the opening times exceed midnight, the income after midnight will be counted towards the previous day now. This is a change by popular request.
- [new] New stall in level 8: Travel gastronomy (with 3 different skins: Roast House, Pizzeria, Café)
- [fixed] After patch #49 some employees were sent to bed even though their caravan was not set up or at a different location.
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Kurz vor dem Jahreswechsel gibt es nochmal einen Patch für euch

Changelog:
- [feature] Die Statistiken sind zurück! Die Einnahmen-Statistik wurde technisch komplett überholt. Das Feature war zuletzt aufgrund von Fehleranfälligkeiten und einer Hardwarelimitierung nicht verfügbar. Bitte beachtet: Da die Einnahmen erst seit dem Patch-Zeitpunkt in der Statistik erfasst werden, sind die Zahlen natürlich noch nicht richtig. Die Einnahmen der letzten Tage können ebenfalls nicht nachträglich in der Statistik erfasst werden.
- [angepasst] Statistik: Bei Spielzeiten, die über Mitternacht hinaus gehen, werden die Einnahmen zum vorherigen Tag dazu gezählt. Das war ein häufig geäußerter Wunsch von euch.
- [neu] Neues Reihengeschäft in Stufe 8: Reisegastronomie (in 3 verschiedenen Ausführungen: Brathaus, Pizzeria, Café)
- [behoben] Nach Patch #49 konnte es vorkommen, dass Mitarbeiter schlafen gingen, obwohl ihr Wohnwagen nicht aufgebaut oder an einem anderen Ort war.
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Die Ursache ist in beiden Fällen dennoch die selbe, an einer Stelle fehlt die generelle Überprüfung des zugewiesenen Wohnwagens

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Richtig, der Bug ist bereits bekannt
