Beiträge von Octandor

    Zu der Verteilung der Geschäfte auf die einzelnen Kategorien:

    Das ist nicht in Stein gemeißelt sondern wird laufend mit dem Hinzufügen neuer Termine angepasst. In den Kategorien, in denen Geschäfte erst ab Level 11 z.B. anfangen, gibt es die ersten Plätze, für den Fall, dass manche Spieler so schnell sind und dieses Level bereits in einem absehbaren Zeitraum erreichen können.

    Die Zahl wird für die nächsten Plätze dann angehoben, weil es wahrscheinlicher wird, dass mehr Spieler solche Geschäfte kaufen oder falls neue Geschäfte in einem anderen Level hinzugefügt werden. Das Spiel passt sich den Entwicklungen so gesehen an.

    Gleichzeitig müssen sich aber auch die Spieler anpassen, weil es natürlich auch andersrum gilt, dass ein Veranstalter nicht nur Plätze aus einer Kategorie vergeben möchte.

    Das wird jetzt etwas länger, aber wer ein Thema so eröffnet, muss mit einer entsprechenden Antwort rechnen.


    Wenn du ein Problem siehst, sprich es direkt an. Lass uns drüber reden, ein vernünftiges Gespräch führen.
    Diese Umfrage ist nicht nur provokant, es schadet dem Klima in diesem Forum und deshalb hab ich sie entfernt.


    Es gab in den letzten Tagen häufiger Absagen als sonst, das stimmt. Absagen gehören zum Spiel, können einen durcheinander bringen, eine neue Planung erfordern. Wenn es zu viele werden, wird es zu einem Problem und der Spielspaß schmälert sich, auch das ist natürlich wahr.

    Ist so ein bisschen wie mit dem Wetter, wenn wir eine Woche Regen haben wird auch gleich ein Thema eröffnet und jede Spielmechanik im Zusammenhang mit Einnahmen infrage gestellt.


    Ich sehe den Grund bei den aktuellen Absagen in schlechtem Timing, tatsächlich gibt es so einige Plätze in letzter Zeit, die kaum beschickt wurden. Viele Spieler haben sich an die größeren Plätze mit den besten Anschlussmöglichkeiten gehalten, und wo die Nachfrage das Angebot übersteigt, entstehen Absagen. Es ist bei der Planung der Plätze nicht leicht, vorherzusehen, was in x Wochen passiert, manchmal ist die Planung dann etwas knapp und es gibt nicht ausreichend Standplätze. Das merke ich natürlich und passe es bei der nächsten Planung an, auch was im übrigen die Verteilung der Plätze auf die einzelnen Kategorien anbelangt. Das sind aber Maßnahmen mit einer entsprechenden Verzögerung und nichts, was man on-the-fly so machen kann.


    Und schon gar nicht hat das irgendwas mit dem Thema Tanken und dem letzten Patch zu tun.
    Wenn ich da mal so provokant gegenfragen darf, wäre dir, @DaLight eine Änderung lieber gewesen, durch die jeder eine Zusage bekommt und Absagen aus dem Spiel entfernt werden? Oder was soll dieser Vergleich?

    Und wenn ich in deinem konkreten Fall nachsehe, so hast du bei 4 Bewerbungen für Amsterdam 3 Absagen und eine Zusage erhalten - da sich viele Spieler beworben haben, werden Zusagen für zweit, dritt, x-Betriebe unwahrscheinlicher. Damit muss man rechnen und sich eben auch woanders bewerben. Sorgst du dich wirklich um die anderen Spieler oder ärgerst du dich nur über dein persönliches Pech im Spiel um die Zusagen?

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    Natürlich läuft nicht immer alles rund hier und das merke ich doch auch, aber diese eine Änderung aus dem Patch als Ausgangspunkt zu nehmen, um sich einmal über alles beschweren zu können, geht mir zu weit.

    Natürlich kümmere ich mich um neue Spieler und möchte den Einstieg ins Spiel so leicht wie möglich machen, davon profitieren wir doch alle.
    Jetzt werde ich immer mehr so dargestellt als ginge es mir nur darum und als würde ich die Sorgen/Wünsche der anderen Spieler ignorieren. Mich macht das ehrlich gesagt traurig, weil ich hier jeden Tag so viel Zeit investiere, um das Spiel zu verbessern, und zwar für alle. Und dann darf ich mich nach Feierabend mit sowas beschäftigen und wieder einen halben Roman ins Forum tippern, damit hier hoffentlich mal wieder etwas mehr Ruhe einkehrt und man sich in Zukunft hoffentlich wieder vernünftig unterhalten kann.

    Es ist eigentlich ganz einfach: Ein Sattelauflieger kann nur von einer Sattelzugmaschine gezogen werden.

    LKWs mit Kranaufbau sind keine Sattelzugmaschinen. Sie können aber natürlich trotzdem Anhänger ziehen.

    Die Anforderungen für den Transport kann man in der Detailansicht des Geschäfts sehen. Und die Info, ob ein LKW eine Sattelzugmaschine ist, kann man in der Detailansicht des Fahrzeugs sehen.

    Alles fein, Kritik darf sein und ist doch absolut gewünscht. Aber wenn man mir jetzt erzählen möchte, dass dieser Ton angemessen war, dann sag ich einfach nein. Es wird auch von mir nichts in der Sache niedergeredet - nochmal: Ich habe das Thema nie als unwichtig behandelt. Klar darf man nochmal nachfragen, aber dann muss man sich eben auch mit einer Antwort zufrieden geben. Wenn die Antwort dann sogar lautet, dass sich das Feature gerade in Arbeit befindet und diese Antwort immer noch nicht gut genug ist, dann muss ich mich schon sehr wundern 8|


    Und völlig egal ob man hier Geld ausgibt oder nicht, es berechtigt nicht, direkt mitzubestimmen und mir sowas wie einen Arbeitsauftrag zu geben.
    Jeder darf sich gerne mit einbringen, Verbesserungsvorschläge werden mit aufgenommen, es wird gemeinsam diskutiert. Ich bin der Ansicht, das klappt eigentlich ganz gut bisher.


    Die Priorisierung neuer Features liegt bei mir, weil ich den Gesamtüberblick über das Spiel habe und es am besten einschätzen kann. Alle Argumente der letzten Tage, die vorgebracht wurden, waren ausschließlich subjektiver Natur. Ich muss es eben etwas objektiver sehen. Hab manchmal das Gefühl, ich werde als der "Feind" wahrgenommen, aber mal ehrlich: Ich will ein gutes Spiel, ihr wollt ein gutes Spiel. Ich sehe da keine gegensätzlichen Interessen.


    Man muss nicht immer mit mir gleicher Meinung sein, warum denn auch. Alles was ich erwarte ist: Sachlichkeit in der Diskussion. Die Dinge anzusprechen wie sie sind, absolut kein Ding. Ich bin auch nicht perfekt und mache Fehler, ja. Aber wenn ich einen respektvollen Umgang miteinander fordere, ist das nicht zu viel verlangt.


    Da war ich in KT vielleicht nicht ganz so konsequent, was in der Folge einige Spieler von der Beteiligung im Forum abgeschreckt hat. Das soll hier nicht so sein, deshalb lasse ich mir sicher nicht alles gefallen und werde wenn nötig auch jemanden aus dem Forum entfernen, wenn dieses Mindestmaß an Respekt und Anstand nicht aufgebracht werden kann.


    Zur Sache Privatprojekt: Mag sein, dass hier Geld verdient wird. Aber wie ich das neulich schon einmal detailliert beschrieben habe, zahle ich mir keinen Lohn aus und lebe nicht von den Einnahmen des Spiels. Jegliche Arbeit daran geschieht ausschließlich in meiner Freizeit abseits meines regulären Jobs. Die Zeit muss man erstmal aufbringen. Es ist leicht, Forderungen zu stellen, aber gar nicht so leicht, jedem seine Wünsche zu erfüllen und glücklich zu machen.


    In meinem Backlog, also wo alle geplanten Features und auch bekannte Bugs erfasst sind, befinden sich aktuell 116 Einträge und diese Zahl wächst stetig. Davon sind ca. 92 Features oder sonstige Verbesserungen / Anpassungen. Das alles ist priorisiert und wird regelmäßig erneut reviewed und ggf. neu priorisiert, je nachdem wie sich das Spiel so entwickelt.

    Es gab hier den Vorschlag einer Roadmap, allerdings kann ich nicht einfach das Backlog offenlegen, da dort auch viele Interna enthalten sind und einige Features auch gar nicht so früh angekündigt werden sollen. Ich habe ein Entwickler Statement zur Open Beta verfasst, das noch immer in großen Teilen aktuell ist, das ist für jeden im Forum einsehbar und gibt eine grobe Richtung vor.

    Ich behalte das aber im Kopf und überlege mir etwas, wie man diese Prozesse in Zukunft ggf. etwas transparenter gestalten kann.
    Danke also auch für die sachlichen Beiträge in diesem Thema.

    Wie dir schon so treffend entgegengebracht wurde, der Ton macht die Musik. Und im Ton vergreifst du dich ganz gewaltig.
    In deinen Posts bist du ganz klar auf Krawall gebürstet. Dass das Feature geplant ist, war ja schon bekannt. Du wolltest nochmal nachtreten, schon klar.


    Sachlichkeit bedeutet, objektiv über ein Thema zu diskutieren und nüchtern zu einer Diskussion beizutragen, statt emotionsgeladen seinen Frust im Forum abzusetzen. Die Reaktion der anderen hier in diesem Thema zeigt dir ja ebenso, dass nicht nur ich diese Wahrnehmung hatte.


    Mein Rat an dieser Stelle: Die Antwort auf deine ursprüngliche Frage hast du. Eine Verwarnung wegen deines schlechten Umgangstons auch. Deinen Moment hattest du damit auch. Lass es an der Stelle einfach mal gut sein.

    Ich hab nichts gegen Kritik, solange sie sachlich ist. Das ist sie bei dir nicht, Pierre.


    Zum Feature: Es ist geplant, und seit einer Weile sogar bereits in Arbeit. Ich habe nie gesagt, dass ich das Feature für unwichtig oder nicht notwendig halte, es hatte bereits eine sehr hohe Priorität. Andere Änderungen hatten aber eine höhere. Hinter den Änderungen aus dem letzten Patch stehe ich weiterhin, es war absolut die richtige Entscheidung, das eine vor dem anderen zu machen.


    Wer versucht, bei mir durch Beiträge im Forum, "Nerven" durch private Nachrichten oder sinnlose Supporttickets Druck zu machen, rennt gegen eine Wand. Hat in dem Fall jetzt keiner gemacht, aber nur, dass das klar ist.

    Es muss doch möglich sein, sich sachlich zu unterhalten, ohne persönlich zu werden, andere Spieler mit seinem "Feedback" zu verunglimpfen oder den großen Besserwisser raushängen zu lassen. Ich kann da nur den Kopf schütteln.

    Es sind übrigens zwei paar Stiefel: Zum einen gibt es vereinzelt Spieler, die Probleme mit der Funktion des Leerens des Wohnwagens haben, weil sie das Leeren und Verkaufen des Wohnwagens in falscher Reihenfolge gemacht haben, sodass der erste Wohnwagen wieder besetzt wird und für 24 Stunden nicht geleert werden kann. Dafür kann man eine Supportanfrage schreiben und es wird einem geholfen.

    Das zweite paar Stiefel wäre, dass manche Spieler sich wünschen, mehr Flexibilität zu haben und damit planen möchten, nicht alle Wohnwagen und alle Mitarbeiter mit auf einen Festplatz zu nehmen. Dieses Feature und damit diese Möglichkeit gibt es aktuell noch nicht.


    Beide Dinge, sowohl das Verständnisproblem als auch die Erweiterung des Spiels, werden mit dem Feature gelöst. Dafür muss man sich eben noch bis zum nächsten Patch gedulden.


    Edit: @PierreCartier Habe gerade gesehen, dass du einen Beitrag editiert hast und darin andere Spieler beleidigst. Das ist ein Verstoß gegen die Regeln und deshalb hiermit eine Verwarnung.

    Ich habe mir das angesehen: es gab zwar leichte Unterschiede der einzelnen Faktoren in dem genannten Zeitraum, jedoch hatten sie keine ausreichende Wirkung um die Einnahmen weiter zu beeinflussen. Das kann schon mal vorkommen, ein Fehler liegt hier nicht vor :)

    Danke für euer Feedback. So wie ich das jetzt daraus lese, ist die Hauptkritik an diesem Patch, dass es nur noch eine Kraftstoffart gibt.

    Abgesehen von einem extra Klick beim Tanken hat dieses Feature bisher aber keine größere Auswirkung auf das Spiel gehabt, sodass ich es aktuell einfach für nicht notwendig empfinde, sich daran festzuhalten oder gar die Änderungen rückgängig zu machen.

    Ich nehme die Kritik aber gerne mit für zukünftige Überlegungen, wie man das Feature interessanter gestalten könnte.

    Eine kleine Anmerkung noch, weil das denke ich untergegangen ist: Der Preis für den Kraftstoff ist aktuell auch nicht immer gleich, es gibt weiterhin wie vor dem Patch gewisse Schwankungen.

    Kenne Ich sehr gut das Problem, schon vor Monaten angesprochen und bemängelt aber das Tanken ist mehr das Problem :whistling:

    Hast du Einblick darin, wie viele Tickets zum Thema Tanken ankommen und wie viele zum Thema Wohnwagen leeren? Nein? Dann hast du auch keine Grundlage, eine fundierte Aussage dazu zu treffen. Aber mach dich nur weiter lustig.

    Zum Thema: Das Feature wurde bereits mehrfach vorgeschlagen und ich habe auch schon mehrfach erwähnt, dass es fest geplant ist :)

    Darum schließe ich hier mal.

    Also man muss ja jetzt nicht gleich den Teufel an die Wand malen. Dass ein Feature vereinfacht wird, heißt doch nicht, dass hier jetzt alles weichgespült wird. Das muss man schon etwas differenzierter sehen.

    Funfair Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation. Zum Tycoon wird man nicht, weil man beim Tanken einen extra Klick gemacht hat, sondern weil man mit seiner eigenen Strategie Abläufe entwickelt, Pläne erstellt und finanzielle Entscheidungen getroffen hat, die dazu führen, dass sich das eigene Unternehmen positiv entwickelt. Das macht einen erfolgreichen Tycoon aus. Und das ist, was ich in Zukunft weiter fördern möchte. Das Spiel wird damit komplexer werden und mehr Tiefgang bekommen. Gleichzeitig soll aber die Zugänglichkeit des Spiels verbessert werden. Und das passiert über Maßnahmen wie das Vereinfachen des Tankens.

    Zum Tanken selbst:
    Erstens hat die Mechanik der verschiedenen Zapfsäulen und der Warteschlange bisher sowieso nie richtig funktioniert, sodass man - wenn überhaupt - sehr selten nur mal etwas länger gewartet hat (und auch hier musste man nichts tun außer nur länger zu warten bis der Prozess beendet war).
    Zweitens muss man jetzt beim Tanken einen Klick weniger machen, weil die Auswahl des Kraftstoffs entfällt, bei allen Zugmaschinen hat sich sowieso nichts geändert, da Diesel zuvor vorausgewählt war. Es ist ein Klick weniger.


    Die tatsächliche Aufenthaltsdauer an der Tankstelle dürfte übrigens mit diesem Patch deutlich realistischer sein. Aber das nur am Rande erwähnt.


    Habe heute den ganzen Tag gearbeitet und heute abend Null einnahmen in der Kasse zumindest nach dem Patch.

    Da die Schichteinteilung bei allen drei Geschäften weg ist.

    Der Patch hat keine Schichten gelöscht, sondern nur dazu geführt, dass manche 13 Uhr Schichten nicht gestartet sind. Wenn dein Schichtplan absolut leer ist, heißt das, dass du für den heutigen Tag keine Schichten eingetragen hattest.

    Zum Thema Kraftstoff:
    Ich möchte in erster Linie ein gutes Spiel entwickeln, das Spaß macht. Das Thema tanken ging zu sehr in Richtung Micromanagement. Die verschiedenen Kraftstoffe bieten, meiner Meinung nach, keinen großen Mehrwert für das Spiel.

    Wenn ein Fahrzeug fehlbetankt wurde, war das im Prinzip eine Strafe fürs nicht aufmerksam sein bzw. nicht lesen. Und für eine kleine Unachtsamkeit gleich bestraft zu werden, ist natürlich frustrierend.

    Mir ist es nicht egal, dass ein neuer Spieler in eine solche Situation kommt, denn je mehr Dinge dieser Art passieren, desto eher beendet jemand das Spiel. Je mehr Hürden dieser Art also abgebaut werden können, desto besser die Chancen, dass man Gefallen am Spiel findet und dran bleibt :)


    Bei mir stimmt die Statistik der Betriebe nicht mehr überein.
    Laut Zusammenfassung heute bisher 3000 Einnahmen. Aber alle 3 Betriebe zusammen haben in Ihren Geschäfte ca. 10000 Einnahmen bis jetzt heute generiert.
    Liegt da ein Fehler vor?

    Nein, alles in Ordnung. Du hattest noch Geld von gestern in der Kasse. Mit Betrieb 2 hast du erst ab 17:30 Uhr heute Einnahmen generiert, da die erste Schicht ab 13 Uhr nicht gestartet wurde und du deine Mitarbeiter nicht manuell zur Arbeit geschickt hast (s. Hinweis im ersten Beitrag, aller erster Satz).

    Dass manche Schichten nicht richtig gestartet sind, tut mir leid. Das war so natürlich nicht geplant. Wie gesagt, man kann die Mitarbeiter auch manuell zur Arbeit schicken.


    Ist es ein Problem, wenn die Schichten sich überschneiden oder geht das?

    Das ist kein Problem!

    In der Ansicht bei den aktuellen Foren Beiträgen, steht letzter Beitrag um 14:42, da wir erst 13:43 haben scheint hier auch noch ein Zeitfehler vorzuliegen.

    Danke für den Hinweis. Das war wohl schon vor dem Patch nicht ganz richtig, habe ich mal als Bug aufgenommen.

    Also ich versuche gerade mit meinem Geschäft nach Gossau zu kommen , dazu muss ich zum einen eine Tankstelle anfahren , kann dies auch in der neuen Oberfläche Auswählen aber die Auswahl wird nicht übernommen , gleiches gilt für Zwischenhalte

    Bitte leere einmal deinen Browsercache und probiere es erneut. Falls es dann trotzdem nicht geht, melde dich bitte mit mehr Details über eine Supportanfrage (zu finden im Hilfemenü im Spiel). Ich habe das Feature soeben nochmal getestet und konnte keinen Fehler feststellen.

    Changelog

    • [feature] Fueling: The refueling feature has been simplified! Details:

      • We now only have one type of fuel that powers each type of vehicle in the game.
      • Each gas station can now be used by cars and trucks alike.
      • There are no longer queues for gas stations.
      • The refueling time is now much shorter.
      • The refuel button on each vehicle is now always active - even if the vehicle is not at a gas stations. Instead it will open the transport dialog and an explanatory message. Also, the next gas station will be pre-selected.
      • The UI of the refueling process has been completely changed!
    • [feature] When hiring a new employee you can now select that they are sent to a gas station. Previously, only fairgrounds and headquarters could be selected as a destination.
    • [adjusted] We overhauled the location search, making it easier to search for gas stations.
    • [fixed] Statistics: The new statistics introduced by the previous patch are now much faster.
    • [fixed] Tourplan: On initial load the map didn't jump to the first entry from the list.
    • [new] New family attraction in level 12: Simulator (in 4 different skins: Simulator, Movie Shuttle, Venturer, Time Travel)
    • [new] New thrillride in level 12: Tropical Trip (in 3 different skins: Tropical Trip, Big Wave, Jump Street)
    • [technical] We've upgraded the programming language version and adjusted many places in the game to support this. The Upgrade will make our game faster and more reliable.

    New UI of the refueling process

    New level 12 rides