Beiträge von Octandor
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Was hier geschrieben wurde ist grundsätzlich richtig, ab 4 Wochen kann gelöscht werden, muss aber nicht. Bisher wurde in fast allen Fällen nur auf ausdrücklichen Wunsch oder wegen sonstigen Regelverstößen gelöscht und nicht wegen Inaktivität.
Das Spiel bereinigt recht viel Daten von selbst, sodass inaktive Spieler eigentlich nicht zu sehr ins Gewicht fallen. Mittlerweile hat sich hier aber dann doch schon einiges angesammelt. Aktuell ist die Idee, die Inaktivitätslöschung zwar einzuschalten, den betroffenen Spielern aber rechtzeitig vorab noch eine Informationsmail zu schicken, um sie ggf. wieder zu reaktivieren. Diese Funktion muss aber erst noch entwickelt werden und rechtliche Fragen in Bezug auf den Emailversand müssen geklärt werden, deshalb wird zurzeit weiterhin erstmal nicht gelöscht. Sobald das umgesetzt wird, soll auch nicht sofort nach Ablauf der 4 Wochen eine Warnung kommen, ich denke ein großzügiger Zeitraum ist schon ganz gut. Es muss sich also niemand so große Sorgen machen, wenn er mal eine Zeit lang pausiert

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Vielen Dank für die vielen lieben Worte

Ich weiß noch damals als die erste Version heraus kam, da lief in der Schule das Spiel im Hintergrund weil man nur so Taler verdienen konnte. Und wie man auf dem damaligen Lageplan seinen Standplatz anklicken musste. Wahnsinn, wo das Spiel nun heute angekommen ist! Aber bitte nun keine Version 4 wo wir dann schon wieder von vorne beginnen müssen

Das ist nun schon über 14 Jahre her
Und eine Version 4 ist nicht geplant, keine Sorge
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Funfair Tycoon feiert heute seinen 4. Geburtstag!
Es geht so schnell und ich bin selbst immer wieder davon überrascht...Am 05.09.2020 ist die Open Beta gestartet, seitdem läuft auch diese Spielwelt. In der Zeit gab es 96 Patches, zahlreiche neue Geschäfte und Updates.
Und jetzt nähern sich die ersten Spieler ihrem 10. Betrieb und/oder Level 50. Wahnsinn!
Zu diesem Anlass ein großes Dankeschön, dass so viele von euch hier schon jahrelang treu mit dabei sind und das Spiel und mich unterstützen

Ich freue mich, dass wir insgesamt recht stabile Spielerzahlen haben und auch weiterhin immer wieder neue Spieler von Funfair Tycoon begeistern können.
Es gibt aber natürlich auch weiterhin viel zu tun. Ein großes Ziel ist es, das "Open Beta"-Label loszuwerden, mehr Auswahl bei den Fahrgeschäften zu bieten, das Onboarding zu verbessern und schließlich auch das Endgame zu erweitern.
In letzter Zeit gab es wieder viele und auch teils neue Verbesserungsvorschläge - vielen Dank dafür! Mein Backlog ist jedenfalls prall gefüllt mit Ideen für neue Features und Verbesserungen. Es wird also natürlich auch weiterhin immer wieder neues geben

Danke nochmal für euren Support! Happy Birthday Funfair Tycoon!

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Bin jetzt auch auf den DC gejoint und mir ist gleich aufgefallen, das man keine Berechtigungen hat den Verlauf zu sehen.
In welcome, rules, news, ideen und vorschläge und mentoring kann man den Verlauf sehen, ansonsten in keinem anderem BereichDanke für den Hinweis, der Nachrichtenverlauf wird nun angezeigt

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Ich habe unseren Discord Server etwas überarbeitet. Das ist alles neu:
Kanäle und Rollen anpassen
Man kann nun seine Sprache wählen, sodass entweder der deutsche Community Bereich oder der englische angezeigt wird (oder beides).
Außerdem kann man auswählen, welche Regionen man interessant findet (bezieht sich auf das Feature der Regionalverbände, s.u.)
Regionalverbände: Übergeordnete Kanäle
Es gab vor Kurzem den Wunsch, dass Mitglieder verschiedener Regionalverbände miteinander chatten können.
So etwas im Spiel zu implementieren ist ein recht hoher Aufwand, der sich meiner Meinung nach wegen der nicht so hohen Nachfrage eher nicht lohnt zurzeit. Wir haben jetzt in Discord für jedes Bundesland jeweils einen Channel. Dadurch können sich Mitglieder verschiedener Verbände austauschen und dort gezielt absprechen.Über die Anpassungsfrage (s.o.) werden nur Kanäle von den Bundesländern angezeigt, die euch interessieren.
Leider ist es nicht möglich, dass es Kanäle nur für Vorstände gibt. Die Rollen müssten u.a. nach jeder Wahl neu verteilt werden und die Verifikation, dass ein Discord Nutzer auch der Spieler ist, ist nicht so einfach umsetzbar.
Feedback Forum
Auch in Discord können wir nun etwas koordinierter Feedback sammeln, dank der Foren Funktion des Community Servers.
Mentoring Channel
Es gibt einen Mentoring Kanal, wo neue Spieler nach einem Mentor suchen können und die Veteranen natürlich auch ihre Hilfe anbieten können.
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Wir probieren die neuen Funktionen von Discord einfach mal aus. Ich freue mich auf euer Feedback

Hier geht es zu unserem Discord Server: https://discord.gg/qdkAXPN
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Dass es nicht gut ist, Geld auszugeben, das man nicht hat, habe ich in dem Beitrag doch deutlich gemacht.
Es gibt auch andere Gründe warum man etwas erst später bezahlen möchte, das kann sehr individuell sein. Ich finde eine breite Auswahl an Bezahlmethoden gut, welche man am Ende nutzt liegt beim Käufer. Der hat - wie überall im Internet - eine gewisse Selbstverantwortung.
Die normale Bezahlung über PayPal ist natürlich weiterhin möglich.
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Eine kurze Ankündigung:
Ab sofort ist die neue Bezahlmethode "PayPal: Später bezahlen" auch im Funfair Tycoon Shop verfügbar.
Anders als bei dem normalen PayPal Bezahlvorgang, wird hier der Betrag von PayPal vorgestreckt und dann wahlweise nach 30 Tagen oder auf Wunsch in Raten vom Konto eingezogen.Ich möchte darauf hinweisen, dass "Buy now - pay later"-Bezahlmethoden zwar eine wachsende Beliebtheit haben, es sich dabei aber auch um kleine Kredite handelt. In diesem Fall wäre PayPal also Kreditgeber. Bitte geht prinzipiell verantwortungsvoll mit eurem Geld um und kauft keine Credits im Spiel, wenn ihr sie euch eigentlich nicht leisten könnt.
Weitere Informationen zu PayPal Später bezahlen findet ihr hier:
https://www.paypal.com/de/digital-wal…y-now-pay-later -
Das niedrige Preisniveau in Rosenheim entspricht der Realität (hier sind die Preise immer sehr günstig), deshalb hat unser Verband die Veranstaltung so geplant

Rosenheim liegt tatsächlich knapp nicht mehr im Radius von München.
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Danke für die rege Diskussion in diesem Thema. Ich habe ja schonmal Anfang Januar hier ein paar Worte dazu geschrieben, bei der Priorisierung hat sich da bisher nichts geändert.
Die meisten Veranstaltungen der Verbände haben das Preisniveau normal, und das sollte ja auch die Mitte ungefähr sein. Um Termine mit höherem Preisniveau erstellen zu können, müssen andere Termine dieses Niveau wieder ausgleichen. Die Wochenmärkte oder andere Termine mit ähnlicher Länge und sehr niedrigem Preisniveau sind ein Extrem. Und ja, zugegeben, so war es nicht gedacht. Die Frage ist trotzdem, ob diese Termine überhand nehmen um dauerhaft ein erhöhtes Preisniveau halten zu können, also ob wir hier über einen Exploit reden, oder ob es vereinzelt gemacht wird um bekannte und größere Veranstaltungen preislich besser zu gestalten - was durchaus legitim wäre.
Zur Größe der Veranstaltungen: Es gibt bereits ein Limit und das liegt bei 500 Geschäften.
Warum Regionalverbände eine Kasse haben und mit Kosten kalkulieren müssen, ist leicht erklärt:
Große Veranstaltungen mit hohem Niveau sollen nicht zu häufig vorkommen, müssen also limitiert werden. Ein limitierender Faktor ist hier also das Geld. Das gilt dann auch anders rum: Wenn ein Verband immer wieder die selbe Art von Veranstaltung erstellt (z.B. kleine Plätze mit geringer Spielzeit), obwohl diese nicht nachgefragt werden und unbeliebt sind, soll hier ein Verlust möglich sein, damit der Verband sich Mühe gibt um ein besseres Angebot schaffen zu können.Soweit die Theorie. Bei allen Überlegungen sollten wir nicht vergessen, dass die Regionalverbände eine Möglichkeit sind, Regionen zu stärken und erfolgreiche Feste zu etablieren. In der Realität gibt es auch entsprechende Organisationen, die sich um solche Themen bemühen. Das Feature im Spiel soll eine ähnliche Wirkung haben. Ich finde es interessanter und fairer, wenn man hier nicht nur auf die Besucherzahlen in der Realität blickt, sondern im Spiel die Möglichkeit hat, den Erfolg einer Veranstaltung zu beeinflussen. Aber natürlich gibt es auch immer Spieler, die das Abbild der Realität bevorzugen. Ich denke das ist Geschmackssache.
Das größte Problem mit den Verbänden ist meiner Meinung nach die Kommunikation und die fehlende Beteiligung. Dass bei einer sehr bekannten Veranstaltung das Datum nicht stimmt oder andere merkwürdige Daten angegeben werden, sollte auffallen. Dafür gibt es zahlreiche Prozesse - von der Diskussion bis zur Abstimmung und letzten Endes dem Vorstand, der immer eingreifen kann. Das scheint in einigen Fällen nicht zu klappen. In den Abstimmungen wird teilweise blind auf "Ja" geklickt, das kann eigentlich nicht sein.
Auch dass manche Vorstände keinen guten Job machen, weil sie andere Verbände ignorieren und somit dazu beitragen, dass Veranstaltungen gegenseitig zunichte gemacht werden, ist ein weiteres Kommunikationsproblem. Auch für solche Fälle gibt es die Mechanik zur Neuwahl eines Vorstands, die aber anscheinend nicht häufig genug genutzt wird.
Für mich bedeutet das: Nur weil es mächtige Werkzeuge gibt, die ein besseres Spielerlebnis für alle erzeugen können, bedeutet das nicht, dass sie auch verantwortungsbewusst eingesetzt werden. Bei einem solchen Kernproblem stellt sich mir dann die Frage, inwieweit es Sinn macht, das Feature nochmal kostenintensiv zu überarbeiten, oder gleich auf eine andere Lösung zu wechseln.
In diesem Thema gab es aber auch einige interessante Vorschläge, die ich mir nochmal genauer ansehen möchte. Danke für euer Feedback!
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Ein bisschen spät aber anscheinend hattest du dein Geschäft einfach noch nicht zum Festplatz transportiert. Ich habe mir deinen Account gerade angesehen und sehe, dass du mittlerweile auf dem Festplatz stehst, aufgebaut hast und dein Geschäft geöffnet hat. Sehr schön! Eine kurze Rückmeldung wäre hier gut gewesen

Übrigens kannst du dich bei solchen Fragen auch immer an den Support wenden, die Option findest du im Hauptmenü im Spiel.
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Es ist wirklich eine schreckliche Tat.
Aus Respekt den Betroffenen gegenüber, sollte man diese Tat aber nicht politisieren. Stand jetzt gibt es keine Informationen zum Täter und ich bitte darum, hier auch nicht darüber zu spekulieren. Ich habe den unangemessenen Beitrag von Wony_50 entsprechend gelöscht.
Mein Beileid gilt allen Opfern und ihren Angehörigen. Ich hoffe, dass die Tat schnell aufgeklärt werden kann.
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Hallo,
schön dass dir das Spiel so gut gefällt, danke für das Lob
Zum Hintergrund der Grafik von Funfair Tycoon:
Beim Vorgänger Kirmes Tycoon hatten wir damals bearbeitete Fotos. Das war zum Teil eine Grauzone, es hatten sich gegen Ende des Spiels aber bereits rechtliche Probleme angekündigt und es gab ein paar Schreiben von Anwaltskanzleien. Tatsächlich reicht es nicht, wenn man die Genehmigung eines Schaustellers bekommt, in vielen Fällen hat dieser nur ein Lizenzrecht erworben und darf über die weitere Verwendung des Werks nicht entscheiden. Keiner der gefragten Schausteller wusste darüber überhaupt selbst bescheid, was es natürlich nicht einfacher macht.
Fotos zu haben war zunächst etwas einfacher als selbst Grafiken zu erstellen, dennoch mit einem gewissen Aufwand verbunden und nicht so leicht wie man es sich heute vielleicht vorstellt.
Für Funfair Tycoon wollte ich das Thema einfach ausschließen. Die Geschäfte dürfen gerne inspiriert sein von der Realität aber werden nicht realistisch dargestellt.
Ursprünglich hatten wir noch eine Grafikdesignerin im Team, die auch 3D Art konnte, und so haben wir mit 3D Grafiken experimentiert. Der Prozess war aber sehr aufwändig und kostspielig. Auch mit externen Freelancern habe ich es probiert und die waren nicht nur richtig teuer, sondern haben meistens auch nicht so ganz verstanden wie ein Fahrgeschäft aussehen muss, damit man es wiedererkennt. Kirmesfans haben ein nieschiges Hobby, die aller wenigsten Menschen wissen überhaupt wie ein Fahrgeschäft funktioniert, wie man es aufbaut, wie es verladen wird usw.
Nun ist Funfair Tycoon ein Spiel, wo man natürlich eine möglichst große Auswahl auf dem Markt haben möchte. Schnell war klar, dass 3D Grafiken so nicht möglich sind, also haben wir auf 2D Grafiken gewechselt. Da ich unbedingt Lagepläne im Spiel haben wollte, war die Sicht von oben sozusagen festgelegt. Der Grafikstil ist ja mehr eine technische Zeichnung, was den Vorteil hat, dass auch ich die Grafiken erstellen kann. Diese Entscheidung war damals richtig, denn das Team Mitglied hat uns später verlassen und ich musste alleine weitermachen. Im Laufe der Zeit hat sich die Qualität auch etwas verbessert, finde ich. Die ersten Geschäfte waren recht einfach, mittlerweile achte ich so gut es geht auf die Wiedererkennbarkeit und Details.
Aber ja, ich würde mir auch wünschen, dass langfristig gesehen nochmal ein neuer Ansatz möglich ist. Aktuell reicht es von den Einnahmen her aber hinten und vorne nicht, um jemanden dafür zu beauftragen. Und letzten Endes ist es nun mal auch sehr schwer so jemanden überhaupt zu finden. Ich bin auch hauptberuflich in der Games Branche und habe immer wieder das Erlebnis gemacht, dass das Thema Kirmes zu nieschig/speziell ist, für die meisten 2D/3D Artists. Sei es fachlich oder einfach auch aus mangelndem Interesse, ich habe hier schon sehr viele Absagen erhalten.
Ich experimentiere auch immer wieder mit generativer KI, aber bisher sind Ergebnisse nur begrenzt verwendbar. Auch hier kennen die meisten Models nur klischeehafte Bilder von Fahrgeschäften oder phantasieren extrem, das passt natürlich nicht zum Spiel.
Aktuell halte ich es also für am sinnvollsten so weiterzumachen wie bisher. Ich möchte aber nicht ausschließen, dass sich hier nochmal etwas tut.
Ich hoffe das war einigermaßen nachvollziehbar erklärt

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Ich hab kurz nachgesehen bei dir: Beide deiner Wohnwagen sind aufgebaut auf dem Firmensitz. Wo genau ist denn jetzt das Problem?
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Aber das bei den Festplätzen bleibt bei der Stündlichen Aktualisierung?
Ja das bleibt
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The changelog for patch #96:
- [new] New Thrillride in Level 27: Capriolo (available skins: Maxximum, Eclipse, Cyber Space)
- [new] New skin available for the ride type Megadance: Besides the Devil Rock, you can now also purchase the Megadance. The Devil Rock has also been slightly adjusted (only visuals).
- [adjusted] Weather: Our weather system is based on forecasts and thus calculates its own weather model. The more up-to-date the forecast, the better the weather model in the game. With this patch, the frequency with which the forecasts are queried has been increased, so the weather model is now recalculated much more often during the day. Disclaimer: This does not mean that we have real weather in the game. There will always be deviations from reality.
- [adjusted] Training Centre: The building can now only be unlocked with Level 9. Players who are below this level and have unlocked the building previously, are not affected from this change and can continue to use the building normally.
- [adjusted] Tutorial: The balancing for the first street festival has been significantly changed so that higher income is possible. This should improve the start into the game. The change only applies to street festivals that were created after the patch.
- [quality of life]: In the transport window, the last entry in the tour plan is now preselected instead of the company headquarters
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Der Changelog zu Patch #96:
- [neu] Neues Thrillfahrgeschäft in Stufe 27: Capriolo (erhältlich in den Ausführungen: Maxximum, Eclipse, Cyber Space)
- [neu] Neue Ausführung für das Fahrgeschäft vom Typ Megadance: Neben dem Devil Rock ist nun auch der Megadance verfügbar. Der Devil Rock wurde außerdem optisch ein wenig angepasst.
- [angepasst] Wetter: Unser Wettersystem basiert auf Vorhersagen und errechnet sich dadurch sein eigenes Wettermodell. Je aktueller die Vorhersage, desto besser wird das Wettermodell im Spiel. Mit diesem Patch wurde die Häufigkeit erhöht, in der die Vorhersagen abgefragt werden, das Wettermodell wird also nun viel öfters am Tag neu berechnet. Disclaimer: Das bedeutet nicht, dass wir reales Wetter im Spiel haben. Abweichungen zur Realität wird es immer geben.
- [angepasst] Schulungszentrum: Das Schulungszentrum kann nun erst ab Stufe 9 freigeschaltet werden. Spieler mit niedrigerem Level, die den Bauplatz bereits freigeschaltet haben, sind von dieser Änderung nicht betroffen und können das Gebäude weiterhin nutzen.
- [angepasst] Tutorial: Das Balancing für das erste Straßenfest wurde deutlich geändert, sodass höhere Einnahmen möglich sind. Dadurch soll der Einstieg ins Spiel verbessert werden. Die Änderung gilt nur für Straßenfeste, die nach dem Patch erstellt wurden.
- [quality of life]: Im Transportfenster ist nun statt dem Firmensitz der letzte Eintrag im Tourplan vorausgewählt
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Hi,
it looks like your next events are in London and both your attractions are already in London at the right place, you just need to set them up. If you want to go somewhere else and you cannot find that, please tell me which location you are missing. -
Besteht die Möglichkeit bei dem Mitarbeiter der im Schulungszentrum bereits ein oder mehrere Tage geschult wurde einen "Hinweis" in der Mitarbeiterübersicht einzupflegen?
Man kann aktuell in der Mitarbeiterübersicht nicht erkennen welcher Mitarbeiter aus welchem Betrieb gerade die Schulbank drückt. Das ist nur über das Schulungszentrum möglich.
Wäre bei der Mitarbeiter Einteilung evtl. hilfreich.Gute Idee, ich nehme den Vorschlag gerne auf.
