Beiträge von Octandor

    Korrekt, die Straßenfeste haben niedrigere Einnahmen als andere Veranstaltungen und auch da wird es variieren. Dass z.B. auf dem Oktoberfest in München höhere Preise verlangt werden dürfen und mehr Besucher da sind, können wir in Funfair Tycoon endlich simulieren :)


    Aktuell gibt es bei den Wochentagen nur eine Unterscheidung zwischen Freitag/Samstag und dem Rest der Woche - dass man Teile vom Sonntag noch hinzunimmt ist denkbar. Mal sehen!

    Familientage oder sonstige Aktionstage gibt es noch nicht :)


    Jedes Geschäft hat übrigens deutlich mehr Daten zugrunde liegen als in Kirmes Tycoon. Die Temperaturgrenzen gibt es weiterhin, zusätzlich hinzu kommt aber noch eine Zielgruppenaufteilung sowie eine jahreszeitenabhängige Attraktivität und eine gewisse Wettersensibilität. Diese Werte sind momentan noch nicht visualisiert, aber das kommt noch.

    Auf den Festplätzen können die Einnahmen je nach Tageszeit ebenfalls variieren, denn wir simulieren hier die Zusammensetzung der Besucher. Wenn vormittags/mittags eher Senioren oder Familien mit kleinen Kindern da sind, kommen Heranwachsende gegen Nachmittag/Abend etc.

    Einen fixen Wert von x Talern die Stunde bei Sonnenschein gibt es also nicht mehr, Funfair Tycoon ist hier viel dynamischer. Das macht die Vorausplanung etwas schwieriger, ist aber realistischer.

    Wir möchten in Zukunft dann Tools einführen, die einen besseren Überblick verschaffen, wie z.B. Einnahmestatistiken usw.
    Aber das ist noch Zukunftsmusik :)

    bzgl. Schlaf solltest du nicht auf die Energieanzeige achten, sondern auf den Wert Müdigkeit. Wenn der bei 0% ist, kann der Mitarbeiter nicht schlafen, weil er nicht müde ist.

    Die Energieanzeige ist eine Kombination aus den Werten Hunger und Müdigkeit.

    @Excalibur Die Preise ein bisschen anzupassen kann später interessant werden, wenn du mit mehreren Spielern auf dem selben Platz stehst. Bei ähnlichen Geschäften gibt es dann den sog. Konkurrenzfaktor, sodass du mit einem günstigeren Preis als deine Mitstreiter bessere Umsätze erzielen kannst. Damit das nicht ausartet und man überall dynamische Preise hat, ist die Anpassung des Besuchspreis nur 2x täglich möglich.


    @DiscoveryKirmes Ja, das wäre durchaus interessant zu sehen! :)

    Sorry, hab dieses Thema etwas spät gesehen - danke OlafVonSeiferth fürs Hervorbringen!


    Momentan gewinnen Mitarbeiter nur durch das Auf- und Abbauen eines Geschäfts an Erfahrung.
    Je mehr Erfahrung sie haben, desto schneller werden sie dann auch beim Auf- und Abbau.

    Bei euch hat also nur der Mitarbeiter Erfahrung gesammelt, der das Geschäft aufgebaut hat ;)

    Due to the lasting issues with setting up attractions and trailers, I decided to push the second update already today!


    • [fixed] caravans and attractions could not always be set up - error "Event fees not payed" was shown even if the fees were payed
    • [fixed] Quest: the sleeping employee will now be waken up correctly after finishing a specific quest
    • [fixed] found business: the dialog popup had a cut off text overflowing its containing box

    Aufgrund der anhaltenden Probleme mit dem Aufbau von Wohnwagen und Geschäften gibt es noch heute Update #2.

    • [behoben] Wohnwagen und Attraktionen können nicht immer aufgebaut werden, Fehlermeldung "Platzgebühren nicht bezahlt" wird fälschlicherweise angezeigt
    • [behoben] Quest: Der schlafende Mitarbeiter wird nach Abschluss einer Quest nun wieder wie erwartet aufgeweckt
    • [behoben] Betrieb gründen: Der Beschreibungstext im Gründungsdialog des 1. Betriebs war abgeschnitten