Beiträge von Octandor

    Genau, der Bug ist natürlich auch im Zusammenhang zu sehen, dass der Tourplan Eintrag normalerweise nicht mehr da sein sollte.
    Im nächsten Patch sollte das Problem zumindest für zukünftige Tourplan Einträge behoben sein, evtl. müssen alte Einträge dann von mir manuell gelöscht werden.

    Bis dahin: Einfach nicht bezahlen ;)

    Vielleicht hättest du es ein viertes mal lesen sollen, denn von bewölktem Wetter habe ich nichts gesagt, ich bin nur auf die Unterschiede der verschiedenen Arten von Regen eingegangen und dass es zwischen denen 2-10% Unterschied gibt ;)

    Sobald Regen im Spiel ist, verdient man deutlich weniger, das ist sowieso klar. Du warst bisher nur der Meinung, dass es bei deinem Geschäft keine Abstufung gäbe und alle Arten von Regen zum selben Ergebnis führten. Dem ist aber nicht so.

    Aus meinem Beitrag gibt es eigentlich nichts zu deuten und keine versteckten Botschaften o.ä.
    Wenn was nicht klar ist bitte konkret nachfragen.

    So, ich habe mir das ganze nochmal genauer angesehen, nachdem ich mich ein bisschen über abenteuerliche Zahlen und Einnahmenunterschiede von 80% je nach Wetterlage gewundert habe.

    Ich kann diese 80% nicht nachvollziehen.
    Gebrannte Mandeln und das Mini Kinderkarussell sind in etwa gleich aufgestellt was die Akzeptanz bei Regen anbelangt. Bei beiden Geschäften auf dem selben Platz konnte ich einen prozentualen Unterschied von max. 16% feststellen, absolut im Rahmen.

    Einen 1-zu-1 Vergleich zu machen ist nicht möglich, denn dann müssten beide Geschäfte auch gleiche Zielgruppen und identische Temperaturgrenzen haben - haben sie aber nicht.

    Auch wenn die Geschäfte im selben Level sind, heißt das nicht, dass man mit beiden automatisch gleich viel verdient. Es kommt eben auf die Umstände drauf an, einer der riesen Unterschiede zu Kirmes Tycoon, wo man noch mit den Levelangaben in etwa auf den Umsatz schließen konnte.


    Ich denke aber, dass es hier ein gewisses Problem beim Verständnis der Wetterszenarien gibt.
    Unser System kennt 47 verschiedene Wetterbedingungen. Wenn man sich alle mit Regen ansieht und Schneeregen oder Kombinationen wie gefrierender Regen ignoriert, bleiben in etwa 9 unterschiedliche Szenarien für "normalen" Regen. Dieser kann mehr oder weniger stark ausfallen.

    Am häufigsten hatten wir bisher "Stellenweise Regen", "Regen" und "leichter Regen".
    Bei einer mittleren Anfälligkeit für Regen sind das Unterschiede von 2 - 10% je nach Wetterlage.
    "Stellenweise Regen" bedeutet bereits, dass es ab und zu eben deutlich regnet und das vergrault die Besucher.
    Ein bisschen mehr wären z.B. bei "Stellenweise leichter Regen" noch auf dem Platz.

    Dass 10% der Besucher auf dem Platz fehlen, merkt man eher bei großen Plätzen mit vielen Geschäften und auch eher bei Geschäften mit höherer Kapazität.

    Unsere Veranstaltungen haben aktuell ein ziemlich geringes Besucheraufkommen, und 10% von fast nichts ist natürlich dann auch nicht so gut messbar/nachvollziehbar.

    Ein Bug liegt aktuell nicht vor. Ich habe einige Datensätze exportiert und anhand des Algorithmus die Ausgangswerte mit den erwarteten Werten sowie den tatsächlich berechneten Werten verglichen und es gab keine Abweichungen. Alles ok.


    Ich kann aber verstehen, dass so manchem die Transparenz fehlt. Man vergleicht ja gerne seinen Erfolg mit dem der anderen. Bei einer so komplexen Berechnung mit vielen Faktoren ist das aber einfach sehr schwierig. Aber diese "Ungewissheit" ist gewollt, weil es ein Stückchen näher an die Realität kommt. Und das hat sich seinerzeit die Mehrheit der Spieler gewünscht.


    Eine Überlegung wert wären zusätzliche Visualisierungen.
    Beispielsweise könnte man die unterschiedlichen Wetterbedingungen auf einer Skala von 0-100 darstellen (sehr schlecht - sehr gut), sodass man hier ein besseres Gefühl der tatsächlichen Wetterlage bekommt.

    So, die Termine für den Januar sind zumindest schonmal da :)


    Wir haben ja aktuell dank der Winterpause nur fiktive Veranstaltungen und können ein bisschen experimentieren. Die neuen Plätze sind ein kleines bisschen "besser" als die vorherigen. Mal sehen wie das so läuft :)

    Also einen Fehler, der speziell nur ein einziges Geschäft betrifft, halte ich für ausgeschlossen.
    Mir geht es eher darum, einen allgemeinen Fehler zu finden, der vielleicht nur unter bestimmten Umständen auftritt.

    Um das herauszufinden müssen die Logs aber genauestens analysiert und die Ergebnisse (Einnahmen) anhand der aufgezeichneten Faktoren mit dem verwendeten Algorithmus abgeglichen werden. Erst dann lässt sich sagen, ob die Ergebnisse wie vorgesehen waren oder es Abweichungen gibt, die auf einen Bug hindeuten ;)

    Jedes Geschäft kann eine gewisse Wetterabhängigkeit haben (z.B. leicht, mittel, schwer).

    Das Mini Kinderkarussell und gebrannte Mandeln haben beide eine mittlere Abhängigkeit. Wenn man also annimmt, dass alle anderen Faktoren gleich sind und es nur um die Wettersituation geht, müssten beide Geschäfte bei Regen prozentual in etwa gleich viel einnehmen.

    Selbst bei deutlich unterschiedlichen Temperaturgrenzen der beiden Geschäfte wäre mir ein Sprung von 20% zu 80% nicht erklärbar. Das halte ich jetzt auch für etwas unwahrscheinlich ehrlich gesagt.

    Leider bin ich jetzt über Weihnachten nicht mehr zuhause und habe nur das nötigste dabei. Mir fehlen die Tools, um die Daten wirklich vernünftig vergleichen zu können.

    Gerne könnt ihr die Lage noch ein wenig beobachten, frühestens nach den Feiertagen kann ich mir das mal näher ansehen. :)

    Die Wetterdaten sind keine Live-Daten, sondern basieren auf 3-Tages Vorhersagen unseres Anbieters (das macht es etwas kostengünstiger). Das Spiel wird per API vollautomatisch mit den Daten gefüttert und auf unserer Seite könnten wir solche Daten auch nicht korrigieren.


    Das Thema Wetter ist in Kirmes Tycoon auch schon immer wieder hochgekommen, deshalb mache ich es kurz:

    Wir haben ein ziemlich realistisches Wetter im Spiel. Der Anspruch ist aber nicht, dass es exakt so wie vor Ort sein muss.
    Es gibt immer Abweichungen zwischen verschiedenen Anbietern - am Ende weiß man nur was stimmt, wenn man selbst vor Ort ist ;)

    Patch 19 is most likely the last one before Christmas, but hopefully not the last one before the new year ;)


    Changelog:


    • [fixed] The operating hours of an attraction were not always tracked correctly.
    • [fixed] Tutorial highlights for fixed elements were not correct anymore after scrolling the page.
    • [fixed] The notice if a business has no employees assigned yet is now translated.
    • [fixed] Tooltips for messages/notifications turned into German again even with English settings.
    • [fixed] Vehicle types in the transport description were German always.
    • [fixed] Due to an internal error the game crashed if a business could not be found.
    • [adjusted] Tutorial highlights now have an additional blue frame to highlight the clickable area.
    • [feature] Until now you had to finish the setup until 23:59 the previous day of an event. From now on you have a little more time - the setup for attractions and caravans needs to be done until the opening time of the first day of the event.

    Patch 19 ist voraussichtlich der letzte Patch vor Weihnachten, aber hoffentlich noch nicht der letzte in diesem Jahr ;)


    Changelog:

    • [behoben] Die Betriebsstunden einer Attraktion wurden nicht immer zuverlässig erfasst.
    • [behoben] Tutorial Highlights (hervorgehobene Flächen) für fixierte Elemente waren beim Scrollen nicht mehr an der richtigen Stelle.
    • [behoben] Der Hinweis, dass ein Betrieb noch keine Mitarbeiter hat, war nicht auf Englisch verfügbar.
    • [behoben] Die Tooltips für neue Nachrichten/Benachrichtigungen wechselten ihre Übersetzung auf Deutsch, auch wenn Englisch ausgewählt war.
    • [behoben] Fahrzeug Typen waren in der Transportbeschreibung immer nur auf Deutsch angezeigt.
    • [[size=10]behoben[/size]] Das Spiel crashte, wenn ein Betrieb nicht gefunden werden konnte (interner Fehler).
    • [angepasst] Tutorial Highlights haben nun zusätzlich einen blauen Rahmen, um den klickbaren Bereich deutlicher zu kennzeichnen.
    • [feature] Bisher musste der Aufbau bis 23:59 Uhr des Vortages abgeschlossen sein. Ab sofort könnt ihr bis zur Öffnungszeit am 1. Spielzeittag aufbauen. Diese Änderung gilt sowohl für Attraktionen als auch Wohnwagen.

    Hier gilt das gleiche wie in dem anderen Thread: Der Tourplan Eintrag ist nur da, weil es noch keine Vertragsstrafen in der Alpha gibt. Natürlich solltest du die Betriebskosten nicht bezahlen. Und das musst du ja auch nicht in dem Fall ;)

    Der Grund dafür liegt schon eine ganze Weile zurück in der frühen Phase der Entwicklung des Spiels.
    Ursprünglich war gedacht, dass man sich mit einem Geschäftstyp bewirbt und eine Zulassung unabhängig vom Betrieb bekommt. Durch dieses Prinzip gab es auf technischer Seite eine Limitierung, die 2 gleiche Geschäfte von einem Spieler nicht zulies. Es gäbe sonst einen Konflikt mit der Regel, dass man sich mit dem selben Geschäft nicht 2x bewerben darf.

    Bis heute ist die Regelung zwar noch drin, aber nicht mehr unbedingt notwendig. Vielleicht fliegt sie eines Tages wieder raus :)