Beiträge von Octandor

    Wenn dein Simon 0% Hunger und 100% Müdigkeit hat, kommt er schon weiter als die von dir angesprochenen 150km. Hier ein Beispiel, was ich gerade ausprobiert habe (Zwischenhalt Richtung Lauta).

    Sieht alles ok aus für mich.
    Vielleicht hilft dir noch die Info:
    km sind nur relevant für den Tankinhalt. Ansonsten zählt die maximale Arbeitsdauer, die dein Mitarbeiter leisten kann. Hat dein Mitarbeiter eine Ausdauer von 10 Stunden, kann er bei max. 50% Energie also bis zu 5 Stunden fahren. Wie viel km das sind, hängt dann von der Leistung des Fahrzeugs ab und ob etwas angehängt wird oder nicht.

    Es kommt drauf an, wann er gegessen hat und wie viel Energie also noch da ist. Da der Wohnwagen schon abgebaut ist, konntest du ihn ja nicht mehr schlafen lassen und deshalb muss der Mitarbeiter mit maximal 50% Energie auskommen.

    Ich vermute mal er hat dann vor kurzem etwas gegessen (passiert ab 60% Hunger automatisch) und dann ging es.
    Einen Bug sehe ich auf jeden Fall hier nicht.


    Aber falls nochmal was ist, gerne sofort einen Screenshot machen und melden, dann kann man es vllt. besser nachvollziehen oder ggf. erklären.

    Natürlich schafft er das, beide Mitarbeiter könnten sogar mit dem Transport deines Geschäfts von London bis nach Calais (Frankreich) fahren, wo du einen ersten Zwischenhalt machen müsstest. Das sind ca. 148km und das finde ich bei 100% Müdigkeit gar nicht schlecht. Ich kann leider nicht ganz nachvollziehen wo das Problem nun liegt.

    HOTFIX 19.1


    Kein regulärer Patch, sondern ein einziger Bugfix, der ganz schnell live gehen musste:

    • [behoben] Geschäftstransporte konnten nicht mit Fahrzeugen mit einer höheren Stufe transportiert werden. Die höheren Fahrzeuge wurden in der Auswahl nicht mit angezeigt. Der Fehler wurde ursprünglich hier gemeldet.

    Wohnwagen waren von diesem Fehler übrigens nicht betroffen.

    Zunächst einmal: Vielen Dank für das ausführliche Feedback! Es freut mich immer sehr, so etwas zu lesen :)

    Ich gehe gerne auf ein paar Punkte ein:

    ich fände es schon wenn auf dem Arbeitsmarkt mehr Abwechslung gebe das z.b auch sich Leute mit einem Höheren Level sich bei mir bewerben und nicht immer nur Level 0 Leute


    Wie DiscoveryKirmes schon bemerkt hat: Das gibt es. Jedoch passiert das nur, wenn ein Spieler einen Mitarbeiter weitergebildet hat und ihn später entlässt. Die "generierten" Mitarbeiter, die sonst noch nirgendwo gearbeitet haben, haben immer Stufe 0.


    Was mich Ein wenig Stört ist das die Landkarte nicht frei bewegbar ist sonder immer auf ein Ort fixiert den man Grad angeklickt hat, vilt kann man auch einen Zoom einbauen das man einen Besseren Überblick hat nur eine Idee für die zukunft.


    Die Karte inklusive der Suchfunktionen soll noch einmal komplett überarbeitet werden. Das Feature kam sehr früh in der Entwicklung und kann nur teilweise übersetzt werden. Da wir also von der technischen Seite her nochmal vieles neu machen müssen, wird höchstwahrscheinlich auch das optische mit angepasst werden.


    kann man das ändern Oder besser Markieren durch ein Häkchen oder irgend einer Farbe außer das Graue das man Den yx Mitarbeiter als Beifahrer angeklickt hat?


    Du bist nicht der erste mit diesem Feedback. Es gibt bereits einen Task in meinem Backlog, um die ausgewählten Einträge besser zu markieren. Wird also definitiv noch kommen :)


    habe Insgesamt 5 Tankstopps gemacht dazu musste ich Googel Maps Benutzen


    Das war am Anfang wirklich nicht leicht, stimmt! Aber seit Patch 16 gibt es ein Feature, das dir die möglichen Zwischenhalte anzeigt. Dadurch wurde es nun deutlich einfacher, die Tour zu gestalten. Wenn du von London zurück fährst, wird dir das bestimmt helfen :)

    Das Thema Bank und Kredit kam auch bei Kirmes Tycoon schon öfters auf und bisher hat sich meine Meinung dazu nicht geändert, aber ich gehe gerne nochmal näher drauf ein:


    Ein Kredit erscheint hilfreich als kurzfristige Geldspritze, aber es ist eben auch eine langfristige Belastung. Die Rückzahlung mit Zinsen wird gerade bei kleineren Betrieben und Anfängern nicht einfach, sondern macht das Spiel nur komplizierter.

    Dann müsste man die Summe festlegen und Sicherheiten hinterlegen (Geschäft, Fahrzeuge etc.). Bei kleinen Betrieben fällt die Summe dann entsprechend gering aus, weil keine großen Sicherheiten da sind.

    Wenn die Raten nicht bezahlt werden können, werden die Sicherheiten eingezogen und man steht ohne irgendetwas da. Gerade für Anfänger ist das wahnsinnig frustrierend. Hier macht ein kompletter Neustart viel mehr Sinn.

    Prinzipiell ist das Spiel so aufgebaut, dass man alle Ziele ohne Kredite erreichen kann.
    Wenn man das mit der Realität vergleicht, ist das wohl einer der größten Unterschiede. Aber man kann nicht immer alles realistisch machen, schließlich bleibt es ein Spiel. Wenn ich in der Realität ein großes Geschäft kaufen möchte, kann eine Finanzierung gut mal über 10, 15 Jahre oder länger gehen. Soetwas können wir hier nicht abbilden.

    Ich erkenne den Reiz eines solchen Features, aber ich sehe immer noch ein zu hohes Risiko darin, es umzusetzen. Vermeintlicher Spielspaß schlägt durch solche Mechaniken schnell in Frust um.

    Denkbar wäre, dass wir das eines Tages mal als separates Feature auf nur einer Spielwelt testen und sehen, was passiert.
    Wenn es wirklich Spaß machen sollte, mit Verbindlichkeiten umzugehen, gibt es ja noch ganz viele Wege, den "Spaß" zu erhöhen, Stichwort Finanzamt :saint:


    Um kleinen Betrieben zu helfen, wären vllt eher alternative Einnahmequellen interessant, beispielsweise durch bezahlte Transportaufträge o.ä.

    Deine geringen Einnahmen sind aber hauptsächlich auf die kalten Temperaturen zurückzuführen und das ist von Geschäft zu Geschäft unterschiedlich. In Kirmes Tycoon hast du je nach Geschäft ab einer bestimmten Temperatur auch keine Einnahmen mehr.


    Ich verstehe, dass das etwas frustrierend ist, aber hätten wir solche Mechaniken nicht, wären Einnahmen fast immer garantiert und das Spiel deshalb wenig herausfordernd.


    Ihr habt jetzt noch nicht den Vergleich zu den Einnahmen im Sommer bei gutem Wetter, da ist nochmal deutlich mehr drin. Ich wollte aber nicht bis Sommer warten mit der Alpha und finde es auch gut, dass wir das Spiel unter härteren Bedingungen jetzt schon testen.

    Danke dir für die Meldung! Das ist tatsächlich ein Fehler und betrifft alle Fahrzeuge. Deshalb kann gerade kein Fahrzeug mehr als 99.9 Liter im Tank haben. Bitte aufpassen beim Tanken, bis der Bug behoben ist :)

    Da war wohl jemand schneller :D


    Vielen lieben Dank für die netten Worte!


    Ich wünsche euch allen ebenfalls ein frohes neues Jahr 2019!

    Danke, dass so viele von euch noch immer unsere Alpha spielen. Ich freue mich schon sehr auf die nächsten Monate und unserem Weg zur Beta, wenn dann auch mehr Spieler unser Game testen können.


    Feiert schön heute Nacht :)