You can always send an employee there (just select a car and send it to that location). Then you can dismantle it and sell it afterwards.
Posts by Octandor
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Hey, yes - it's planned (I have a task in my backlog). Basically the game is missing an option to set a timezone, right now everything is always in server time.
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HOTFIX
Bugfixes:
- manchmal wurden XP mehrfach gebucht (in der selben Sekunde). Hinweis: die XP Stände von betroffenen Spielern wurden aktualisiert und wo nötig wurden Levelaufstiege rückgängig gemacht
- im Dashboard gab es die Meldung von Lücken im Schichtplan, obwohl die Veranstaltung noch nicht begonnen hatte (ab Mitternacht war die Meldung zu sehen)
Verbesserungen:
- Design: Viele verschiedene Bilder wurden hinzugefügt, um das Design etwas aufzulockern und wieder etwas mehr Kirmes Vibes in NEXT zu bringen
- Schichtpläne + Dashboard: Bei Geschäften, die aufgrund ihrer Zielgruppe nicht den vollständigen Tag über geöffnet haben, wird nun keine Lücke im Schichtplan mehr angezeigt. Auch im Dashboard wird in dem Zeitraum nicht mehr auf eine Lücke hingewiesen.
Danke für euer weiteres Feedback. Ich werde mir insbesondere die Mitarbeiterübersicht noch einmal genauer ansehen.
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Ich persönlich finde das Durchschalten vom Filter in der Terminliste sehr einfach und bekomme so immer schnell einen Überblick über meine Bewerbungen. Ich kann aber verstehen, dass es für manche im Tourplan auch praktisch wäre.
Neben den eigentlichen Toureinträgen gibt es im Tourplan aber auch bereits die Angebote (Zusagen), mit deinem Vorschlag kämen dann noch zukünftige Bewerbungen und Bewerbungen im Nachrückverfahren dazu. Das könnte dann schnell unübersichtlich werden.
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Die Schichten waren recht kurios erstellt worden, teilweise 9:25h dann 7:55h usw. Konnte ich nicht so recht nachvollziehen, aber alle Anforderungen waren abgedeckt. Das ist ja die Hauptsache!!!
Was mir aber aufgefallen ist, es wurden alle MA‘s im Betrieb berücksichtigt. Auch diese die im Firmensitz waren um Schulungen zu absolvieren. Dies habe ich dann heute durch die Meldung „Schicht nicht gestartet“ erkannt.Das ist aktuell so gewollt, ja. Es kann ja auch sein, dass ein Mitarbeiter noch unterwegs (z.b. einfach nur tanken) ist, wenn man den Schichtplan erstellt. Der aktuelle Ort ist also keine verlässliche Info für die automatische Ausfüllfunktion, weil sie nicht weiß, ob der Mitarbeiter zu Beginn der Schicht dann auch noch an diesem Ort ist oder nicht. Es ist geplant, die Schichtpläne in Zukunft noch zu verbessern - hier wurden sich ja auch einige Funktionen gewünscht wie z.B. Sortierungs- oder Filtermöglichkeiten. Die würde das "Tag besetzen"-Feature dann auch respektieren.
Wenn ich im Markt auf eine Geschäftsgruppe klicke und dann auf die nächste vermischen sich die Geschäfte von beiden Gruppen soll bestimmt nicht so sein.
Doch, klar. Also auf dem Markt werden dir standardmäßig alle Geschäfte angezeigt. Wenn du einen Filter nutzt, dann werden dir nur diese Geschäfte angezeigt. Im Filter kann man mehrere Kategorien gleichzeitig auswählen, das ist so gewollt.
Bei mehr wie 12 Mitarbeiter springt die Tabelle immer wieder nach oben, so das man für die unteren Mitarbeiter wieder nach unten scrollen muss.
Ich kann das nicht reproduzieren. Meinst du die Mitarbeiterübersicht oder die Schichtpläne? Und wann genau springt dort etwas, also was hast du jeweils davor geklickt?
Kleiner Bug:
Wenn ich mich mit einem Geschäft aus dem Lager bewerben möchte bleibt das Feld mit dem Geschäftstyp und dem Betrieb leer. Man kann nicht erkennen ob man tatsächlich das richtige Geschäft und Betrieb gewählt hat. Erst nach dem Absenden der Bewerbung ist dies erkennbar…Das kann ich ebenfalls nicht reproduzieren. Wenn man im Dropdown ein Geschäft aus einem Lager auswählt, erscheint die Betriebsauswahl (ebenfalls ein Dropdown) direkt darunter und ist immer mit dem Betrieb vorausgefüllt, dem das Geschäft zuletzt zugewiesen war.
Man kann in NEXT auf dem Handy keine Aufgaben bei den Mitarbeitern abbrechen, sondern nur neu vergeben.
Doch das geht. Entweder klickst du beim jeweiligen Mitarbeiter direkt auf den abbrechen Button oder du wählst mehrere beschäftigte Mitarbeiter aus und klickst danach auf "alle abbrechen". Man kann aber nicht jede Aufgabe abbrechen, das war in der alten Version aber ganz genau so.
Ich habe immer noch (leichte) Probleme mit der Veranstaltunsplanung. Ich weiß immer noch nicht den Durchblick was die Farben bedeuten. Kann man die Veranstaltungsplanung irgendwie vereinfachen? Denn ich habe bis jetzt immer noch keine Ahnung wie der Filter geht.
Jeder Ort hat im Spiel nun eine fest hinterlegte Farbe, dadurch ist es z.B. in der Fahrzeugübersicht leichter erkennbar, ob alle Fahrzeuge am selben Ort sind. In der Terminliste wurde diese Farbe einfach übernommen. Und Filter sind einfach, du klickst sie an und wählst aus, nach was du filtern möchtest. Klick dich am besten einfach etwas durch, falls du eine Frage hast, stelle sie dann bitte ganz konkret, damit ich weiß wo genau es hängt.
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No, that's not possible. A contract is always only for the business and the exact attraction (+ skin) you applied with.
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Should we expect the Apple App?
Yes! It's in development. I recently made the announcement in the topic of Funfair Tycoon NEXT:
Announcement: iOS App
I’ve heard you - ever since the Android app was released, people have been asking when an app for iPhones and iPads will be available.
The good news: Thanks to the new technical foundation of Funfair Tycoon NEXT, an iOS app will be possible. Development is already underway.
In the meantime, iOS players can add our web app to their home screen or continue playing in their browser.
There is no release date for the iOS app yet.
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HOTFIX
Bugfixes:
- in manchen Meldungen (z.B. beim Abbau) wurde sichtbares HTML angezeigt
- wenn die Veranstaltung vorbei ist, wurde im Schichtplan kein Hinweis dazu mehr angezeigt (leere Seite)
- Schichtpläne: Beim nutzen der "zurück" Funktion im Browser oder der App ist der Schichtplan nicht mehr zur Öffnungszeit gesprungen und musste manuell gescrollt werden
Verbesserungen:
- Schichtpläne:
- präzisere Eingabe bei Touch:
- Raster wird angezeigt
- bei der Standard Zoom Stufe sind die Schichten in 15 Minuten Abstände unterteilt
- bei höherem Zoom werden die 5 Minuten Abstände angezeigt
- Zoom Stufen werden gemerkt
- Im "Schicht erstellen"-Popup ist neben der Startzeit nun ein + und - Button, um bei versehentlicher Auswahl die Zeit mit einem Klick schnell korrigieren zu können
- bei Klick auf den + Button neben einem Mitarbeiter wird die vorher gemerkte Startzeit nun berücksichtigt. Hat der Mitarbeiter bereits eine Schicht, wird als Startzeit die nächstmögliche Schicht (Abstand von 30 Minuten zum Ende der letzten Schicht) vorausgewählt.
- präzisere Eingabe bei Touch:
- Fahrzeug- und Wohnwagenübersicht: Die Logik, wann welcher Quick Button angezeigt wird, wurde nochmal überarbeitet und verfeinert.
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Ich habe die Schueberfouer hinzugefügt. Die Veranstaltung gehört für mich auch ins Spiel, auf jeden Fall.
Die Oktave fand ja dieses Jahr auch nicht statt im Spiel.
Das stimmt nicht, die Oktave war seit 2023 jedes Jahr im Spiel vertreten, auch dieses Jahr.
Funfair Tycoon - Die Kirmes SimulationWerde Schausteller und baue dein Imperium auf. Manage Fahrgeschäfte, Fuhrpark und Mitarbeiter.www.funfairtycoon.com -
Danke für euer Feedback! Die Schichtpläne nehme ich mir nochmal vor. Ich denke, der neue 5 Minuten Abstand ist schon eine große Verbesserung, aber wenn das das Einstellen der Schichten erschwert, natürlich nicht so zielführend. Die Zoom Funktion (+ und - Buttons) sollte hier eigentlich helfen. Ich schau aber nochmal, was sich sonst so machen lässt.
Die Quick Buttons bei Fahrzeugen und Wohnwagen sehe ich mir auch nochmal an.
Hey ich habe gerade nochmal eine Weiterbildung gemacht meiner Mitarbeiter vom Betrieb 3 dabei ist mir aufgefallen das diese Weiterbildung nichts kostet ist das normal ?
Du hast noch Gutscheine für die Weiterbildung übrig. Also ja, dann ist das normal.
Wenn ich in der alten Version auf Start klicke wird automatisch auf die neue Version gewechselt
Dann bist du noch im Testprogramm. Besuche einmal die NEXT Seite und klicke den Button, um das Testprogramm zu verlassen.
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Vielen Dank für das weitere Feedback. Ich habe heute nochmal einen ganzen Schwung an Fixes und Verbesserungen für euch:
HOTFIX
Bugfixes:
- alte Version, Terminliste: Bei Veranstaltungen, für die sich noch niemand beworben hat, wurden Standplätze und die Anzahl der Bewerbungen nicht angezeigt
- Betrieb Auswahl: Es konnte vorkommen, dass der ausgewählte Betrieb nicht direkt in der Leiste sichtbar war und man wieder ans Ende der Leiste scrollen musste (z.B. wenn man im Browser den zurück-Button genutzt hat)
- Benachrichtigungen: das Menü öffnet sich nun deutlich schneller. Auf mobilen Geräten hat es außerdem jetzt wieder eine feste Höhe, sodass der Inhalt durch das Laden nicht mehr springt
- Push Benachrichtigungen: Klickt man Push Benachrichtigungen an, wechselt das Spiel nicht mehr zurück zur alten Version, wenn NEXT ausgewählt wurde
- Profil: Die Box für die Profilbeschreibung ist im Editieren-Modus auf mobilen Geräten jetzt nicht mehr so klein
- Transport: Beim Abschicken von einem Fahrzeug / Transport / Wohnwagen kehrt man wieder zu der Ansicht zurück, von der man gekommen ist (bisher wurde man immer zur Fahrzeugübersicht weitergeleitet)
- Markt: Die Mitarbeiter Tabelle in der Detail Ansicht von Geschäften wurde überarbeitet und falsche Zahlen korrigiert
- Forum: Wenn man die zurück Taste nutzt, wird man nicht wieder nochmal zurück ins Forum weitergeleitet
- Tourplan, Terminliste etc: Die Karte lässt sich auf mobilen Geräten jetzt auch wieder verschieben (2 Finger Steuerung)
Verbesserungen:
- Mitarbeiter Auswahl (Aufbau, Abbau etc):
- Es werden nun wieder mehr Informationen angezeigt, darunter die Erfahrung, die aktuelle Aufgabe und Uhrzeit + Timer, wann sie fertig ist.
- Läuft der Timer ab, steht der Mitarbeiter sofort zur Verfügung, man muss das Fenster nicht mehr schließen und neu öffnen.
- Außerdem gibt es jetzt auch einen Aufgabe abbrechen Button, sodass man direkt eine Aufgabe abbrechen kann, ohne zuerst zurück zur Mitarbeiterübersicht gehen zu müssen.
- "Alle auswählen" priorisiert nun Mitarbeiter, die in der benötigten Kategorie die meiste Erfahrung haben.
- Sind zusätzliche Mitarbeiter verfügbar, aber nicht ausgewählt, erscheint ein Hinweis, dass die Arbeit schneller mit zusätzlichem Personal geht (und ein Button um die Plätze aufzufüllen)
- Mitarbeiter Übersicht:
- Bei allen Bedürfnissen werden die Prozentzahlen jetzt wieder angezeigt.
- Bei Mitarbeitern mit sinkender Motivation gibt es wieder eine Animation (Zahl leuchtet immer wieder rot auf)
- Dashboard:
- wenn ein Geschäft auf- oder abgebaut wird, wird das nun im Dashboard angezeigt ("Aufbau läuft")
- im Dashboard wird nun nicht mehr auf zu tankende Fahrzeuge hingewiesen
- Spieloberfläche:
- der Wechsel zwischen den Seiten ist nun flüssiger, auch bei langsamerer Internetverbindung
- bei hohen Auflösungen (Desktop) ist der Hintergrund der Seite nun dunkel (dunkle Balken links und rechts)
- im Menü ist der Firmensitz jetzt unterhalb von "Orte und Termine"
- Lagepläne:
- speichern nun automatisch alle 2 Minuten und wenn der Tab gewechselt wird
- keine Scrollprobleme mehr in der Liste
- Status Posts, Kommentare etc: "Gefällt mir"-Button und Anzeige wurden optisch überarbeitet und sind nun intuitiver
- Profil: Der Name der Ausführung wird in der Geschäftsliste nun zuerst angezeigt, nicht der Geschäftstyp
- Chat + Support Nachrichten: Bei Touch Displays schickt man mit der Enter Taste jetzt nicht mehr den Text automatisch ab, sondern erstellt eine neue Zeile. Auf Desktop schickt man mit Enter den Text direkt ab, Shift + Enter erzeugt eine neue Zeile.
Ich hoffe ich habe nichts vergessen

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Beim Aufbau meine Achterbahn wurden zusätzlich ausgewählte mit Arbeiter nicht übernommen und der Aufbau nur mit den mindestens 12 benötigen Mitarbeiter gestartet.
Habe bei der Mitarbeiter Auswahl als erstes alle Mitarbeiter wählen angeklickt und dann drei die ich nicht benötige abgewählt mit Arbeiter über kommen und auf bau gestartet dabei dann festgestellt das die zusätzlichen Mitarbeiter nicht mit übernommen wurden.
Das selbe bei einem anderen Betrieben beim Abbau probiert. Habe dabei festgestellt daß wenn ich alle mit Arbeiter anwählen nehme und Mitarbeiter abwähle werden nur die mindestens benötigen Mitarbeiter übernommen wenn man danach noch die zusätzlichen Mitarbeiter auswählt werden die dann auch übernommen.
Wenn man einzeln die Mitarbeiter auswählt werden alle übernommen
Wenn du auf "alle auswählen" klickst, werden alle Mitarbeiter bis zur maximalen Anzahl ausgewählt. In deinem Beispiel hast du damit also 15 Mitarbeiter ausgewählt gehabt und dann aus Gewohnheit wieder 3 abgewählt. Ein Fehler liegt also nicht vor. Aber ich glaube ein Hinweis an der Stelle könnte hilfreich sein (wenn noch zusätzliche Mitarbeiter verfügbar sind, aber nicht ausgewählt wurden), dann stolpert man nicht darüber.
Ich finde auch, dass das Design noch etwas "gamification" vertragen könnte (und dadurch wohlige Kirmesvibes versprühen). Gerade der schwarze Hintergrund oben eignet sich Ideal für Bilder. (Siehe Beispiel). Da wäre es cool, wenn es für jeden Menüpunkt ein passendes Hintergrundbild gäbe.
Danke für dein Feedback - sogar mit Bild
Ja, der obere Bereich in der App ist auf jeden Fall für ein Bild oder eine Illustration gedacht. Ich denke auch, dass das der Hauptgrund ist, warum hier ein paar die neue Version nicht farbenfroh genug finden. Das dunkle Hintergrundbild, das wir jetzt haben, funktioniert auf Desktop PCs besser als in der mobilen Version. Ich schau mir das auf jeden Fall an
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Es mögen zwar einige schöne, neue Funktionen dabei sein, aber das Spiel lässt sich zum einen nicht mehr so intuitiv spielen wie man es gewohnt ist und ist auf der anderen Seite mit unnötigen "Informationen" überladen.
Zudem gibt es Seiten, die in ihrer Funktion als auch Information deutlich verschlechtert wurden.
Ich verstehe sehr gut, dass man sich an eine große Änderung erstmal gewöhnen muss und es sich daher nicht mehr so intuitiv anfühlt. Ich denke trotzdem, dass NEXT vieles deutlich besser macht. Bzgl. Seiten, die mit Informationen überladen sind oder Seiten, die sich deiner Meinung nach deutlich verschlechtert hätten: Das ist leider sehr vage formuliert. Hättest du konkrete Beispiele dafür? Dann schau ich es mir gerne an.
Wie lange geht denn die testphase bis es umgestellt wird komplett?
Das steht noch nicht fest. Die Android App wird wohl in ein paar Tagen vollständig auf NEXT umgestellt werden, die Testphase läuft dann aber im Browser und der Web App noch weiter. Ich möchte dem ganzen schon etwas Zeit und Raum geben. Wann vollständig umgestellt wird, ist abhängig von der Art des Feedbacks, das noch so kommt.
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Danke für euer Feedback! Ich habe nach dem Hotfix in der Nacht etwas Schlaf gebraucht, möchte jetzt aber die Fragen beantworten

nur so mal rein interessehalber, wenn man lvl 50 ist und auf Veranstaltungen spielt, werden die xp die man ja eigentlich erhält irgendwie "gutgeschrieben" oder verfallen die? Oder bekommt man gar keine?
Du erhältst weiterhin XP, die auch angerechnet werden, wenn in Zukunft das Maxlevel erhöht wird. Aber die Frage hat jetzt nicht wirklich was mit NEXT zu tun, bitte beim Thema bleiben.
Ich hoffe die alte Version bleibt erhalten und wird auch weiterhin regelmäßig geupdatet... die neue lehne ich ab
Das wird nicht passieren, tut mir leid. Die neue Version ist die Zukunft und neue Features werden nur noch dort eingebaut. Zwei Versionen dauerhaft zu unterstützen wäre mehr als das doppelte an Arbeit und einfach nicht tragfähig. Aber wir haben ja jetzt eine Testphase, damit jeder in Ruhe die neue Version ausprobieren und sich daran gewöhnen kann. Und natürlich um sie besser zu machen. Statt alles pauschal abzulehnen könntest du ja auch einfach konkret schreiben, was dich stört und in der alten Version besser war.
Wird das Wetter jetzt ebenfalls alle 5 Minuten aktualisiert oder weiterhin nur jede Stunde?
Nein, das Wetter wird weiterhin 1x pro Stunde aktualisiert.
doch hier kommt der Punkt oder die Ernüchterung da ich persönlich von komplett Neue Features ausging die den Spiel Verlauf beeinträchtigen oder komplett was neues im Spiel Verlauf kommt
Fairer Punkt. Dazu möchte ich sagen: NEXT ist ursprünglich aus meinem Wunsch entstanden, die Code Basis vom Spiel zu modernisieren. Schnell wurde dann klar, dass dafür weite Teile vom Backend (Servercode) aber auch die komplette Spieloberfläche neu gemacht werden müssen. Und wenn man es schon neu macht, kann man auch direkt viele Verbesserungen einbauen, die sich schon lange gewünscht wurden. Was ich damit sagen möchte: NEXT soll nur der Anfang sein. Es ist für mich nun deutlich leichter geworden, neue Features einzubauen. Ich habe z.B. ein großes neues Feature schon über ein Jahr aufgeschoben, weil es in der alten Version so wie geplant nicht möglich war.
ist es gewollt das du deine Mitarbeiter an der Tankstelle Schulen kannst ? Ist mir noch nie Aufgefallen nur jetzt in der neuen Version !!!
Ja, das war schon immer so.
In der Mitarbeiterübersicht fehlen mir die Prozente zu den Hygiene-, Nahrung-, Schlafwerten. Wenn beispielsweise 3 Mitarbeiter bei Hygiene am niedrigsten sind, wähle ich die 3 aus und schicke sie gleichzeitig duschen. Jetzt muss ich für diese Information die Details jedes einzelnen Mitarbeiters anklicken. Das ist bei größeren Betrieben schon aufwendig...
Um weniger Zahlen und Text anzuzeigen und für einen schnelleren Überblick, ist diese Anzeige in NEXT überarbeitet worden. Sind die Symbole grau, ist alles in Ordnung und man muss dem Mitarbeiter keine Beachtung schenken. Darum werden die Prozentwerte dann auch nicht angezeigt. Bei orange oder rot werden die Prozentwerte aber direkt angezeigt.
Bei mir übernimmt das System die Uhrzeiten nicht, wenn ich z.b. 8 gleiche Schichten auf Mitarbeiter verteile. Die erste Schicht geht vom 12-18 Uhr. Bei der Abendschicht switched er immer wieder auf 12 Uhr zurück, wenn ich das + Symbol drücke.
Das Spiel merkt sich deine zuletzt eingetragenen Werte. Wir hatten gestern einen Bug, bei dem das in NEXT nicht funktioniert hat, der wurde mit dem Hotfix aber behoben. Du kannst im Fenster beim Erstellen der Schicht die Anfangszeit auch direkt bearbeiten, musst also nicht mit dem Finger den perfekten Slot im Zeitstrahl erwischen.
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Vielen Dank für euer Feedback bisher! Es freut mich sehr, dass den meisten die neue Version gefällt.
Ich habe viele Punkte von euch direkt in einen ersten Hotfix eingebaut:
HOTFIX- alte Version: Mehrere Aufgaben gleichzeitig abbrechen hat nicht mehr funktioniert, sondern zur Startseite weitergeleitet
- alte Version: Bei manchen Spielern gab es ein Problem mit der Ortsauswahl, die nicht mehr geladen hat
- wenn man im Forum ist und dann zurück geht, wird man nicht nochmal zum Forum weitergeleitet
- beim Auf- und Abbau wurden die Fähigkeiten der Mitarbeiter bei der Auswahl nicht angezeigt
- bei der Ortsauswahl wurde die letzte Veranstaltung nicht standardmäßig vorgeschlagen so wie in der alten Version
- im Profil wurden Umlaute und Sonderzeichen in Veranstaltungsnamen nicht korrekt dargestellt
- bei den Schichtplänen wurde die zuletzt gespeicherte Schicht nicht gemerkt wie in der alten Version
- ebenfalls Schichtpläne: Mitarbeiternamen wurden teils zu früh abgekürzt. Die Spalte nimmt nun standardmäßig 30% der Breite ein. Außerdem: Mit einem kleinen "Knopf" kann man die Spalte nun nach links und rechts ziehen, um sie zu vergrößern, also nach Belieben anpassen.
- Transporte: Beim Abschicken wurde man immer auf die Fahrzeugübersicht weitergeleitet und nicht dorthin von wo man gekommen ist (z.B. Transportseite)
- Login: Es konnte vorkommen, dass man einen leeren Bildschirm hatte und die Seite neuladen musste, wenn NEXT nicht richtig geladen hat
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Unklar finde ich die Position im Markt, mit den einzelnen Anforderungen für ein Geschäft.
Hier als Beispiel das Riesenrad 33m.
Wenn die grünen Ziffern mein Personal darstellen sollen, dann ist die Anzeige immer falsch.
Ich besitze dieses Riesenrad und habe mehr als genug Personal um es zu betreiben oder zu warten.
Ich habe mal kurz geschaut, die Zahlen stimmen. Du hast im Markt Betrieb 1 ausgewählt und dann auf das Riesenrad geklickt. Darum wird dir hier angezeigt, dass du in dem ausgewählten Betrieb 8 Mitarbeiter hast, die den Anforderungen entsprechen. Dahinter steht, wie viele benötigt werden (6). Da alles grün ist, hast du ja genügend Personal um das Riesenrad zu betreiben und zu warten.
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I am especially pleased to present a new version of Funfair Tycoon to you today!
Funfair Tycoon NEXT
Normally, patches are released to introduce improvements to the game. However, so much has changed this time that I decided to release it as a separate version. Funfair Tycoon NEXT is therefore not a new game, but a new version designed to make the existing game even better. Naturally, all your save files will be preserved.
Test version now playable
NEXT was developed to shape the future of Funfair Tycoon. However, the new version also represents a major shift. It is not just the underlying technology that has changed; the entire game interface is new. For this reason, NEXT is currently a test version. You can switch between the old Funfair Tycoon and NEXT at any time, and your save data remains the same. Over the coming weeks, I would like to hear your feedback and improve the version to the point where we can fully replace the old one.
How to participate in the test
Visit the NEXT page in the game and click the button to participate in the test. You can leave the test program at any time from the same page.
➡️ Go to Funfair Tycoon NEXT ⬅️🚀 This is new in NEXT
The list is long - very long. You can find the detailed breakdown on the dedicated "NEXT" page within the game. Here are a few highlights:
- Modern design, improved gameplay experience: The game interface has been completely overhauled. The technical foundation of Funfair Tycoon has also undergone a major modernization. As a result, there are no more page reloads, no need for refresh buttons, and far less scrolling. The game feels more polished, runs faster, and looks better. Naturally, we continue to support both light and dark themes.
- The home page becomes a dashboard: The dashboard provides the best overview of all your operations and upcoming tasks. Community features (friends feed and forum) have been given their own dedicated sub-page within the game.
- Shift schedules revamped: Shift schedules are a core feature of the game and have received numerous improvements.
- Market completely overhauled: In the market, you now select your operation first before making purchases. Consumables and spare parts can easily be bought via a shopping cart, which always displays your current stock levels.
- Site plans improved: New features and—finally—touch support for mobile devices; plus, site plans now play a more prominent role in the game.
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You can find all the details and new features here:
➡️ Go to Funfair Tycoon NEXT ⬅️
Android App: Update will follow soon
While NEXT is already playable within the app, the app is getting a completely separate version and is being converted into a native Android app that will function exclusively with the new NEXT design. App players can look forward to the following improvements:
- native push notifications: Some players previously experienced issues reliably receiving push notifications in the app; this will be improved in the new version.
- independence from the installed browser: Previously, issues frequently arose because the FT app behaved differently depending on the user's default browser.
Important: The app update is not yet available; it is currently in a closed testing phase but is scheduled for release soon. New players who have not yet registered an email address are strongly advised to do so. With the upcoming app update, all players will be logged out and will need to log in again. Without login credentials, your game progress will be lost, so please be sure to save an email address in the settings.
Announcement: iOS App
I’ve heard you - ever since the Android app was released, people have been asking when an app for iPhones and iPads will be available.
The good news: Thanks to the new technical foundation of Funfair Tycoon NEXT, an iOS app will be possible. Development is already underway.
In the meantime, iOS players can add our web app to their home screen or continue playing in their browser.
There is no release date for the iOS app yet.
Your feedback is crucial
I have been planning this new version for a long time. It incorporates a great many suggestions from the community - and that is how things will continue. Please feel free to share your feedback on the new version. General comments and bug reports are welcome in this thread. For entirely new feature suggestions, please continue to use the feedback forum as before. I am very curious to see how you like Funfair Tycoon NEXT and whether it noticeably improves your day-to-day gameplay, as intended.
Many thanks to everyone who wants to test the new version and provide feedback. A huge thank you also goes to all the premium players who keep this game alive by purchasing credits. I hope a few more will join in, so that we can continue to see major updates like this in the future.

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Ich freue mich ganz besonders, euch heute eine neue Version von Funfair Tycoon vorstellen zu dürfen!
Funfair Tycoon NEXT
Normalerweise gibt es ja immer wieder Patches, um Verbesserungen ins Spiel zu bringen. Diesmal hat sich aber so viel am Spiel geändert, dass ich mich dazu entschieden habe, es als eigene Version herauszubringen. Funfair Tycoon NEXT ist also kein neues Spiel, sondern eine neue Version, die das bisherige Spiel noch besser machen soll. All eure Spielstände bleiben natürlich erhalten.
Testversion ab sofort spielbar
NEXT wurde entwickelt, um die Zukunft von Funfair Tycoon zu gestalten. Die neue Version bedeutet aber auch eine große Umstellung. Nicht nur die Technik hat sich geändert, die gesamte Spieloberfläche ist nun neu. Aus diesem Grund ist NEXT aktuell eine Testversion. Ihr könnt zwischen dem alten Funfair Tycoon und NEXT jederzeit wechseln, der Spielstand bleibt dabei immer der selbe. In den nächsten Wochen möchte ich euer Feedback lesen und die Version soweit verbessern, dass wir die alte Version vollständig ersetzen können.
So nimmst du am Test teil
Besuche die NEXT Seite im Spiel und klicke den Button, um an dem Test teilzunehmen. Auf der selben Seite kannst du jederzeit das Testprogramm verlassen.
➡️ Zu Funfair Tycoon NEXT ⬅️🚀 Das ist neu in NEXT
Die Liste ist lang, sehr lang. Auf der eigenen NEXT Seite im Spiel findet ihr die detaillierte Auflistung. Hier sind ein paar Highlights:
- Modernes Design, besseres Spielerlebnis: Die Spieloberfläche wurde vollständig überarbeitet. Auch die technische Basis von Funfair Tycoon wurde hierfür grundlegend modernisiert. Dadurch gibt es nun keine Seiten-Reloads mehr, keine Aktualisieren-Buttons und viel weniger Scrollen. Das Spiel fühlt sich runder an, läuft schneller und sieht schöner aus. Natürlich unterstützen wir weiterhin ein helles und ein dunkles Design (Darkmode).
- Aus der Startseite wird ein Dashboard: Für den besten Überblick über alle Betriebe und anstehende Aufgaben gibt es das Dashboard. Die Community Funktionen (Freunde-Feed und Forum) haben eine eigene Unterseite im Spiel bekommen
- Schichtpläne überarbeitet: Die Schichtpläne sind ein zentrales Feature im Spiel und haben viele Verbesserungen erhalten
- Markt vollständig überarbeitet: Auf dem Markt wählt ihr nun zuerst euren Betrieb aus und kauft dann ein. Verbrauchsartikel und Ersatzteile können einfach über einen Warenkorb gekauft werden und zeigen stets den aktuellen Bestand an.
- Lagepläne verbessert: Neue Funktionen und endlich Touch support für mobile Geräte, außerdem sind Lagepläne nun etwas präsenter im Spiel
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Alle Details und neue Features findet ihr hier:
Android App: Update folgt in Kürze
NEXT ist zwar auch heute schon in der App spielbar, allerdings wird die App eine vollständige eigene Version bekommen und zu einer nativen Android App umgewandelt, die dann auch nur noch mit dem neuen NEXT Design funktioniert. Für App Spieler gibt es folgende Verbesserungen:
- native Push Benachrichtigungen: Einige Spieler hatten Probleme, in der App die Push Benachrichtigungen zuverlässig zu erhalten. Das wird mit der neuen Version verbessert
- die neue App Version ist unabhängig vom installierten Browser: Hier kam es auch immer wieder zu Problemen, je nach Standard-Browser hat sich die FT App unterschiedlich verhalten
Wichtig: Das App Update steht noch nicht zur Verfügung, es befindet sich noch in einer geschlossenen Testphase, soll aber in Kürze dann erscheinen. Spieler, die neu sind und bisher noch keine E-Mail Adresse hinterlegt haben, wird dringend geraten, das zu tun. Mit dem nächsten App Update werden alle Spieler aus der App ausgeloggt und müssen sich dann wieder einloggen. Ohne Logindaten geht euer Spielstand verloren, also bitte einfach in den Einstellungen eine E-Mail hinterlegen.
Ankündigung: App für iOS
Ich habe euch gehört - seit dem Release der Android App kommt immer wieder die Frage, wann es eine App für iPhones und iPads gibt.
Die gute Nachricht: Mit der neuen technischen Basis von Funfair Tycoon NEXT wird eine iOS App grundsätzlich möglich sein. Die Entwicklung dafür hat bereits begonnen.
Bis dahin können iOS Spieler unsere Web-App zum Homescreen hinzufügen oder im Browser weiterspielen.
Es gibt noch kein Release Datum für die iOS App.
Euer Feedback ist entscheidend
Ich habe die neue Version lange geplant. Es wurden sehr viele Verbesserungsvorschläge aus der Community darin berücksichtigt - und so soll es auch weitergehen. Schreibt gerne euer Feedback zur neuen Version. Allgemeines sowie Bug reports können gerne in dieses Thema. Bei ganz neuen Feature Vorschlägen nutzt bitte das Feedback Forum wie bisher. Ich bin sehr gespannt, wie euch Funfair Tycoon NEXT so gefällt und ob es euren Alltag im Spiel spürbar verbessert wie es gedacht ist.
Vielen Dank an alle, die die neue Version testen möchten und Feedback schreiben. Ein herzliches Dankeschön außerdem an alle Premium Spieler, die mit dem Kauf von Credits dieses Spiel am Leben halten. Ich hoffe es werden noch ein paar mehr, damit es auch in Zukunft noch große Updates wie dieses geben kann

Screenshots
Anbei ein paar Eindrücke von NEXT.
Geschäftsseite: Dynamische Kasse, Einnahmen Diagnose (live)
Dashboard: Betriebsübersicht, anstehende Ausgaben, Problem Diagnosen
Marktübersicht, Mobile Layout (hell), Einkauf von Verbrauchsartikeln mit Warenkorb
Überarbeitete Schichtpläne, Hervorhebung von Lücken / Fehlern im Plan
Fahrzeug Ansicht: Gespann, Transportinfos, neues Layout
Neue Karte, Tourplan Visualisierung
Design im Light Mode, neue Spielerkapsel mit Levelanzeige, XP, Kontostand und Premiumfeatures
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Es ist bereits so, dass die Einnahmen schlechter werden, wenn man sich der Temperaturgrenze annähert. Ab der Grenze gibt es dann keine Einnahmen mehr. Die Logik ist also kein einfaches an/aus.
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Thanks for reporting it. I can't reproduce the issue about random changes of orientation, so this might be your device only.
However, there's a known issue about the app ignoring OS settings to lock orientation. Unfortunately this is a chromium bug and nothing I can fix on the game's end.
