Beiträge von Octandor

    Thanks for reporting it. I can't reproduce the issue about random changes of orientation, so this might be your device only.


    However, there's a known issue about the app ignoring OS settings to lock orientation. Unfortunately this is a chromium bug and nothing I can fix on the game's end.

    Und schon wieder:


    Schicht nicht gestartet

    Johanna ist noch mit einer anderen Aufgabe beschäftigt und kann die Schicht nicht beginnen.

    Ich habe direkt mal nachgesehen:


    Johanna schläft seit 05:27 Uhr. Die Schicht, die sie verpasst hat, hast du heute um 07:36 Uhr erstellt. Da Johanna geschlafen hat, hat sie von der neuen Schicht nichts mitbekommen. Es ist also der selbe Grund, der dir hier schon mehrfach erklärt wurde: Du hast die Schicht zu spät eingetragen. Ein Bug liegt nicht vor.

    Ich hab mal nachgesehen: Du hast z.B. bei Betrieb 1 die Kasse zuletzt am 13.07. geleert. In der Kasse siehst du also das Geld, das du seitdem verdient hast. Die Finanzstatistik zeigt an, was du am jeweiligen Tag verdient hast und der Betrag ist korrekt.

    Wenn man die Kasse vor Beginn des jeweils nächsten Tages nicht leert, ist der Umsatz nur anhand der Kasse schwer zu sagen. Mit einem Premium Account kannst du dir die Statistik für jeden einzelnen Betrieb ansehen, dort sind die Umsätze nach Tagen getrennt.

    Hallo,

    das Spiel zeichnet für alle Schichten auf, wann sie erstellt und gelöscht wurden. Dieses Log kann ich nutzen, um dein Problem exakt nachzuvollziehen.

    Damit komme ich zu folgender Recherche:

    Für den 17.07. lagen vor dem 17.07. konkret Schichten in drei Betrieben vor:

    • Betrieb 1 – 24 Schichten, erstellt am 15.07. (12 Mitarbeiter)
    • Betrieb 4 – 30 Schichten, erstellt am 15.07. (12 Mitarbeiter)
    • Betrieb 7 – 25 Schichten, erstellt am 14.07. (10 Mitarbeiter)

    Diese wurden auch nicht gelöscht.
    Für alle anderen Betriebe hast du für den 17.07. die Schichten erst heute erstellt (ab ca. 16:35 Uhr).

    Es gibt somit keinen einzigen Betrieb, bei dem vorab eingetragene 17.07.-Schichten verschwunden wären. Einen Bug kann ich also absolut ausschließen.

    Beim nächsten Mal kannst du auch gerne eine Nachricht an den Support schicken. Ich verschiebe das Thema außerdem mal von "Kirmes Allgemein" in "Hilfe".

    Die Funktion ist für die verspätete Anreise gedacht. Vor diesem Patch konnte es passieren, dass man das Geschäft aufgebaut hat aber durch verspätete Ankunft vom Wohnwagen dann keine Unterkunft vor Ort hatte. Das ist ohnehin schon eher ein Ausnahmefall und daher kostet es einfach ein paar Credits, um das Versäumnis wieder auszugleichen. Die Kosten für den Wohnwagen sind immer für den gesamten Zeitraum, so kann man sich mit der Nutzung von diesem Premiumfeature nicht Geld sparen, wenn man extra spät anreist.

    Ich würde mal behaupten, wer am Ende der Spielzeit noch einen Wohnwagen dazustellt, hat ihn für die Spielzeit nicht wirklich benötigt. Die hohen Kosten kann man also ganz einfach selbst vermeiden, indem man das einfach nicht tut :)

    Wie war den die Resonanz? Gab es dadurch spürbar mehr Neu Anmeldungen ?

    Wesentlich mehr Anmeldungen konnte ich jetzt nicht messen, leider nein. Man muss dazu aber auch sagen, dass der Juni allgemein nicht so gut lief (ggf. auch wetterbedingt), vielleicht hätte es ohne den Bericht also noch etwas schlechter ausgesehen 😅

    Ich freue mich natürlich trotzdem über jeden, der neu dazu gekommen ist :)

    In der vergangenen Juni Ausgabe der Kirmes & Park Revue, ein Fachmagazin der Schausteller- und Freizeittechnologiebranche, gab es einen Bericht über Funfair Tycoon!

    Ich möchte ihn an dieser Stelle mit euch teilen.


    PDF Download: kpr-artikel-ft.pdf


    Ich habe mich sehr gefreut, dass über Funfair Tycoon berichtet wurde. Vielen Dank auch an dieser Stelle nochmal an den Autor Nick Jentsch und die Redaktion!

    Hattet ihr die KPR abonniert und den Bericht schon gesehen? :)

    Es soll keine wirkliche Beschwerde sein, da mir natürlich auch klar ist, dass wir sehr viele Spieler in hohen Leveln haben und sich jeder mit der Zeit hochlevelt, aber es wäre doch trotzdem mal schön, wenn es zumindest mal auch wieder Neuentwicklung für niedrige bis mittlere Level gäbe auf die sich auch ein noch "kleiner Spieler" in realistischer Zeit freuen kann.

    Absolut, da stimme ich dir auch zu. Ich versuche ein wenig den Spagat zu schaffen, um den Spielern mit hohem Level (die sehr wenig Auswahl haben) etwas zu bieten und bei anderen Leveln auch ab und zu eine Neuheit zu bringen. In jedem Patch diesen Ausgleich zu schaffen ist nicht möglich, und es wird daher immer jemanden geben, der unzufrieden ist. Aber ja, ich bin mir dem Thema sehr bewusst :)

    This is new in patch 116!


    🆕🐙 New ride: Monster 3

    A large new ride with impressive capacity and the next evolution of the Monster 2: the Monster 3 is now available on the market!

    • Round ride
    • Level 47
    • Versions: Giant Crab, Wave Monster, Octozilla


    🐟 3D Rework: Fried Fish

    Another stall has undergone a complete visual overhaul and switched from 2D to 3D graphics. Owners of this attraction do not need to do anything further.


    🙂‍↕️ Quality of life: Sticky buttons for shift templates

    To reduce the amount of scrolling required when entering shifts, the buttons for shift schedule templates are now ‘sticky’, meaning they stay in view as you scroll. This change only applies to players with a Premium account and where a template has already been saved. As a result, the buttons don't take up more space than before, even for non-Premium players.

    Das ist neu in Patch 116!


    🆕🐙 Neues Fahrgeschäft: Monster 3

    Ein großes neues Fahrgeschäft mit beachtlicher Kapazität und die Weiterentwicklung vom Monster 2: Das Monster 3 ist ab sofort auf dem Markt erhältlich!

    • Rundfahrgeschäft
    • Stufe 47
    • Ausführungen: Riesenkrabbe, Wave Monster, Octozilla


    🐟 3D Rework: Backfisch

    Ein weiteres Reihengeschäft wurde optisch komplett überarbeitet und von 2D auf 3D Grafik umgestellt. Besitzer von diesem Geschäft müssen nichts weiter tun.


    🙂‍↕️ Quality of life: Sticky buttons für Schichtplan Vorlagen

    Um beim Eintragen von Schichten weniger scrollen zu müssen, sind die Buttons für Schichtplan Vorlagen nun "sticky", d.h. sie scrollen mit. Die Änderung gilt nur für Spieler mit einem Premium Account und wenn eine Vorlage bereits gespeichert wurde. Damit nehmen die Buttons auch für nicht-Premium Spieler nicht mehr Platz weg wie vorher.