Beiträge von Octandor

    Ich habe ein Fehler gefunden!

    Hatte heute ausversehen einen Mitarbeiter zur Inspektion geschickt der hätte laut schichtplan um 8 anfangen zuarbeite. Die Inspektion ging aber bis nach 8 Uhr. Hatte dann noch schnell vor 8 einen Mitarbeiter in den schichtplan gesetzt der frei war das ab 8 Uhr trotzdem alles läuft.


    Allerdings wurde um 8 Uhr keine einige schicht gestartet da angeblich alle Mitarbeiter in der Inspektion waren! Das stimmt do ja nicht! Alles in Betrieb Nr 7 passiert den Break Dancer

    Das ist kein Bug und war schon immer so: Wenn eine Inspektion noch läuft, können keine Schichten begonnen und auch keine Mitarbeiter manuell zur Arbeit geschickt werden. Das ist der Unterschied zur Wartung: Diese kann auch im laufenden Betrieb stattfinden und beeinflusst die Schichten der anderen Mitarbeiter nicht.

    I can't reproduce the issue. Looking at your account, I see that some of your businesses have the feature enabled and some not, this confirms to me that it also works for you as it should.


    Maybe this was a case of a bad internet connection, leading to some data not being updated properly. Try to refresh the game / restart the app and check the setting again.

    Ich habe sicherlich keinen Mangel an Ideen, welche Geschäfte noch ins Spiel kommen können, das stimmt. Das Thema hier wurde auch hauptsächlich dafür genutzt, damit man sich Gehör verschaffen kann, und ab und zu bin ich die Seiten durchgegangen, um Vorschläge zu checken oder nachzusehen, ob jemand z.B. Maße, Grundrisse, Transportbilder oder Aufbauvideos verlinkt hat. Meistens hab ich dafür übrigens die Forensuche genutzt ;)


    Ich verstehe, dass ihr beteiligt sein und jeder sein Lieblingsgeschäft eines Tages im Spiel sehen möchte, aber die Diskussion hier geht dann etwas zu weit und macht ein Sammelthema sehr unübersichtlich. Eine Liste konstant zu pflegen ist denke ich auch mehr Aufwand als Nutzen - wer die Suche nicht benutzt, wird auch keine (große) Liste lesen, bevor er postet.


    Ich überlege mir was, wie wir die Vorschläge in Zukunft besser organisieren können und schließe bis dahin dieses Thema. Gelöscht werden muss nichts, einige Vorschläge sind ja gut und haben nützliche Infos.

    Das ist ja das Problem. Ich kann vor dem Kauf kein Betrieb auswählen.

    Ich glaube das ist ein Missverständnis, vielleicht hast du einfach eine der wesentlichen Änderungen vom Markt in der NEXT Version nicht mitbekommen. Wenn du auf den Markt klickst, hast du dort rechts oben (oder auf dem Handy: unten in der Mitte des Bildschirms) die Betriebsauswahl. Dort stellst du den Betrieb ein, für den du etwas kaufen möchtest.


    In der alten Version musste bei jedem Kauf der Betrieb manuell ausgewählt werden, in NEXT macht man das einmal und kann sich beim Kauf so weniger leicht verklicken.


    Auf jeder Detailseite im Markt (Geschäft, Fahrzeug, Wohnwagen) steht rechts über dem Kaufen Button, für welchen Betrieb du gerade einkaufst.

    Beim Kauf in ein Lager wird diese Einstellung ebenfalls übernommen, das bedeutet die Kosten werden in der Finanzstatistik diesem Betrieb zugeordnet und im Lager wird dein Geschäft mit diesem Betrieb markiert.

    Als ich dann mal auf meinen Betrieb 9 geklickt habe und danach zum Markt gegangen bin, wollte er mir das Geschäft für Betrieb 9 zuordnen.

    Diese Beobachtung ist eine weitere Komfortfunktion in NEXT. Wenn du einen Betrieb ausgewählt hast und von dort auf den Markt klickst, wird dieser Betrieb im Markt direkt für dich eingestellt. Du kannst die Auswahl aber immer ändern.

    Ich hoffe das macht es nun klar :)

    OK aber wenn ich Credits für die Erstellung der Pläne ausgebe, möchte ich auch, dass das System das ohne mein Zutun hinbekommt

    Das System kann nicht erkennen, ob du vorhast, deine Mitarbeiter für die Spielzeit wieder zum Festplatz zu holen, oder nicht. Dafür ist das geplante Feature nötig, mit dem solche Mitarbeiter markiert werden können.


    Das Premiumfeature "Tag besetzen" hat einen Vorschaumodus: Du siehst genau, welche Schichten erstellt werden. Wenn die vorgeschlagenen Schichten für dich nicht in Ordnung sind, dann solltest du die Credits in dem Fall nicht ausgeben und die Schichten per Hand eintragen.

    Was ich ganz cool fände zum Thema Lagepläne, wenn ein Lageplan erstellt wurde, dass man eine Benachrichtigung bekommt (Push) das für die Veranstaltung, auf der ich gerade stehe, ein Lageplan zur Abstimmung steht.

    Finde ich gut, ich hab den Vorschlag aufgenommen :)

    Bzgl. der Schichtpläne: Es ist geplant, dass man die Mitarbeiter im Schichtplan selbst sortieren und auch als abwesend markieren kann, dieses Feature habe ich bereits als Task in meinem Backlog.

    Die hatte ich alle zusammen ins Bett geschickt.

    Ich habe nachgesehen:

    • Kurt: Schlaf von 03:59 Uhr - 09:02 Uhr (5 Std.)
    • Emily: Schlaf von 08:25 Uhr - 09:28 Uhr (1 Std.)

    Das sieht alles völlig normal aus, nur hast du sie nicht zusammen ins Bett geschickt, das kann ich widerlegen.

    Die Verbesserungen der Mitarbeiter habe ich geteilete Meinung, Warum muß ein Mitarbeiter der im roten Bereich beim Schlafen ist, weniger schlafen als die, die im oberen Bereich sind?

    Ich glaube das ist ein Missverständnis. In deinem Beispiel ist Kurt früher ins Bett gegangen als Emily und bald wieder ausgeschlafen. Der Anzeigewert wird erst beim Aufwachen aktualisiert, das war aber schon immer so und hat mit den Änderungen vom Patch nichts zu tun.

    Es tut mir sehr leid, dass ich kurz nach dem Patch die Spielwelt wieder in den Wartungsmodus versetzen musste. Bei dem Fix bzgl. Verschleiß hat eine Migration leider nicht geklappt. Die Folge: Einige Geschäfte, die vom ursprünglichen Bug betroffen waren, wurden mit der neuen Formel neu berechnet und hatten dann plötzlich sehr hohe Verschleißwerte. Das hätte nicht passieren dürfen.

    Die betroffenen Geschäfte wurden nun gefixed. Es ist aber möglich, dass das Spiel im kurzen Zeitraum zwischen dem go-live vom Patch und dem erneuten Wartungsmodus Zwischenfälle generiert hat. Diese kann ich leider nicht automatisch erfassen und beheben. Wer davon betroffen ist: Bitte eine Nachricht an den Support schicken, dann seh ich mir das an.

    Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten und die lange Patchdauer heute. Es ist zwar ein großer Patch, geplant war aber deutlich weniger Downtime.

    The first regular patch since Funfair Tycoon NEXT went live is here! As well as many other improvements to the new version, there’s also some new content this time round.

    🆕🎠 New attraction: Children’s sports carousel, 6.5 m

    • Children’s attraction
    • Level 6
    • 1 Transport
    • Available in 3 versions: Children’s Sports Carousel, Dream World, Teddyland


    🍕 3D Rework: Paninis

    The stall has been redesigned from 2D to 3D and, at the same time, has been expanded to include two further variants: ‘Paninis Palazzo’ and ‘Paninis Piccolo Forno’.


    🚛 3D Rework: Trucks KT Laudario und KT Opus

    The first two vehicles featuring the new 3D graphics are now in the game! Both vehicles were, of course, available before, but they’ve now been given a new look and come in additional variants

    • KT Laudario: Level 4 (with crane body) – available in the colours Cinis, Ignis, Silva
    • KT Opus: Level 5 (semi-trailer) – available in the colours Albus, Caelum, Ferrum


    🚀 Funfair Tycoon NEXT

    The following improvements are now available to players using Funfair Tycoon NEXT (some content in the app will only become available after an update):

    • Improvements to the staff overview, job requests and all lists where staff can be selected
      • Layout can be switched between tile view, full list and compact list
      • Sorting by availability, name, mood, motivation and experience
      • Level indicator is now easier to read
    • Improvements to the shift schedule
      • Button layout has been tidied up
      • Loading times improved
      • Selecting the day: the day of the week is now displayed next to the date
      • (experimental) Current values are displayed next to staff members
      • Shift creation:
        • Simpler operation for setting shift duration
          • Larger increments; fine-tuning possible via + and – buttons
          • Simple selection possible with suggested times
    • Employee tasks improvements
      • Manual task assignment now revised
      • Layout of the training feature revised
    • Community features
      • Dashboard: Many of you requested that forum posts and part of the friends’ feed be brought back to the dashboard; this is now available again
      • Settings: ‘Community on the home page’ can be disabled
      • Counter: New posts in the friends’ feed are now displayed with a red counter, similar to that used for regional associations
      • Community page:
        • Layout slightly revised
        • New ‘Friends’ tab (friends list + player search)
    • Transport view
      • In the top section of the screen, you can now click on any area (Transport, Vehicle, Staff) to open the respective selection
    • Schedule
      • Revised layout for mobile / app (map is no longer sticky)
      • New: You can now switch between all appointments and “My Applications” (the latter only shows appointments you’ve applied for. Filtering by individual companies is still possible)
      • Clear distinction between filters (menu) and sorting (now above the list)
      • Improved filter labels
      • New filter: Start date (earliest) + end date (latest) (in combination with sorting by distance, this is now very helpful; the date range can now be narrowed down)
    • Bug fixes in NEXT
      • Transports were not updating in the vehicle overview when they were uncoupled (they still appeared to be coupled)
      • The in-game timers appeared to be broken in the app when the system settings for text size were changed in Android
      • Market view: The speeds for vehicles with and without a trailer were swapped
      • Regional associations: The notification indicator stopped working for numbers with two or more digits
      • Tour plan: The number of days between two events was calculated incorrectly
      • Dashboard: ‘Pay operating costs’ was displayed as a task even though the event had not yet ended (for opening hours extending past midnight)
      • App: The classic emojis were not displayed correctly
      • Calendar: Issues with the filters (entering a single date)


    🪲 Bugfixes

    • Wear and tear: for some time now, we’ve had a bug where some attractions were accumulating wear and tear too quickly, whilst others were sometimes unable to accumulate any at all. The calculation has been completely overhauled
    • Associations: When proposing a new event, umlauts in the discussion title were displayed incorrectly

    Der erste reguläre Patch nach dem go-live von Funfair Tycoon NEXT ist da! Neben vielen weiteren Verbesserungen für die neue Version, gibt es diesmal aber auch wieder neue Inhalte.

    🆕🎠 Neues Geschäft: Kindersportkarussell 6,5m

    • Kindergeschäft
    • Stufe 6
    • 1 Transport
    • erhältlich in 3 Ausführungen: Kindersportkarussell, Traumwelt, Teddyland


    🍕 3D Rework: Paninis

    Das Reihengeschäft wurde von 2D auf 3D neugestaltet und hat im selben Zug die beiden weiteren Ausführungen "Paninis Palazzo" und "Paninis Piccolo Forno" erhalten.


    🚛 3D Rework: Zugmaschinen KT Laudario und KT Opus

    Die ersten beiden Fahrzeuge in neuer 3D Grafik sind nun im Spiel! Beide Maschinen gab es natürlich vorher schon, aber jetzt in neuem Gewand und mit zusätzlichen Ausführungen

    • KT Laudario: Stufe 4 (mit Kranaufbau) - erhältlich in den Farben Cinis, Ignis, Silva
    • KT Opus: Stufe 5 (Sattel) - erhältlich in den Farben Albus, Caelum, Ferrum


    🚀 Funfair Tycoon NEXT

    Folgende Verbesserungen gibt es ab sofort für Spieler, die Funfair Tycoon NEXT nutzen (in der App gibt es manche Inhalte erst nach einem Update):

    • Verbesserungen bei der Mitarbeiter Übersicht, Job Anfragen und in allen Listen, in denen Mitarbeiter auswählbar sind
      • Anordnung umschaltbar zwischen Kachelansicht, vollständiger Liste und kompakter Liste
      • Sortierung nach Verfügbarkeit, Namen, Befinden, Motivation und Erfahrung
      • Levelanzeige nun besser lesbar
    • Verbesserungen im Schichtplan
      • Anordnung von Buttons wurde aufgeräumt
      • Ladezeiten verbessert
      • Auswahl des Tags: Anzeige des Wochentags neben dem Datum
      • (experimentell) Anzeige der aktuellen Werte neben den Mitarbeitern
      • Schichterstellung:
        • einfachere Bedienung für die Einstellung der Dauer der Schicht
          • größere Sprünge, Feineinstellung über + und - Button möglich
          • einfache Auswahl mit vorgeschlagenen Zeiten möglich
    • Mitarbeiter Aufgaben Verbesserungen
      • manuelle Aufgabenzuweisung nun überarbeitet
      • Layout vom Weiterbildungsfeature überarbeitet
    • Community Features
      • Dashboard: Viele von euch haben sich Forumbeiträge und einen Teil vom Freunde-Feed im Dashboard zurückgewünscht, das gibt es nun wieder
      • Einstellungen: "Community auf der Startseite" kann ausgeschaltet werden
      • Zähler: Neue Beiträge im Freunde-Feed werden nun mit einem roten Zähler, ähnlich wie bei den Regionalverbänden, angezeigt
      • Community Seite:
        • Layout leicht überarbeitet
        • neuer Tab "Freunde" (Freundesliste + Spielersuche)
    • Transportansicht
      • im Bild ganz oben kann man nun auf jeden Bereich (Transport, Fahrzeug, Mitarbeiter) klicken, um die jeweilige Auswahl zu öffnen
    • Terminliste
      • überarbeitetes Layout für mobile / App (Karte ist nicht mehr sticky)
      • Neu: Wechsel zwischen allen Terminen und "Meine Bewerbungen" möglich (letzteres zeigt nur Termine, auf die man sich beworben hat. Filterung nach einzelnen Betrieben ist weiterhin möglich)
      • saubere Unterscheidung zwischen Filtern (Menü) und Sortierung (jetzt oberhalb der Liste)
      • bessere Bezeichnungen der Filter
      • neuer Filter: Beginn frühestens + spätestens (in Kombination mit der Sortierung nach Entfernung ist das nun sehr hilfreich, der Datumsbereich lässt sich jetzt eingrenzen)
    • Bugfixes in NEXT
      • Transporte haben sich in der Fahrzeugübersicht nicht aktualisiert, wenn sie abgekuppelt wurden (es sah weiterhin aus als wären sie gekuppelt)
      • Die Timer im Spiel sahen in der App kaputt aus, wenn in Android die Systemeinstellungen für Textgröße geändert wurden
      • Marktansicht: Die Geschwindigkeit mit und ohne Anhängelast bei Fahrzeugen war vertauscht
      • Regionalverbände: Die Benachrichtigungsanzeige ging kaputt bei Zahlen ab 2 Stellen
      • Tourplan: Die Anzahl der Tage zwischen 2 Veranstaltungen war falsch berechnet
      • Dashboard: Betriebskosten zahlen wurde als Aufgabe angezeigt, obwohl die Veranstaltung noch nicht vorbei war (bei Öffnungszeiten über Mitternacht hinaus)
      • App: die klassischen Emotes wurden nicht richtig angezeigt
      • Terminliste: Probleme mit den Filtern (Eingabe von einem Datum)


    🪲 Bugfixes

    • Verschleiß: wir hatten seit längerem einen Bug, bei dem manche Geschäfte zu schnell Verschleiß dazu bekommen haben und andere Geschäfte teils gar keinen Verschleiß mehr bekommen konnten. Die Berechnung wurde vollständig überarbeitet
    • Verbände: Beim Vorschlag einer neuen Veranstaltung wurden Umlaute im Titel der Diskussion falsch dargestellt


    --


    Ich glaube das war einer der längsten Changelogs seit langem 😅 Vielen Dank für euer zahlreiches Feedback in den letzten Wochen! Ich hoffe, euch gefällt der neue Patch :)

    Bzgl. Verschleiß: Es gibt ja jetzt den neuen Tab "Wartung", dort wird ganz oben auch der Verschleiß angezeigt. Auf der Seite kann man auch sehr einfach durch die Betriebe durchschalten. Ich glaube das ist nur etwas Umgewöhnung.

    Kurzes Update zu diesem Bug:


    Ich konnte ihn endlich reproduzieren. Es liegt wohl nicht an der Android Version sondern an der Schriftgröße, die in den Android Einstellungen gesetzt wurde. Bei kleinerer Schrift tritt dieser Bug auf. Ich baue nun einen Fix dafür, also damit das Spiel diesen Fall abdeckt. Er wird dann im nächsten Patch mit drin sein.

    Was mir aktuell fehlt:

    Wo sind eigentlich die aktuellen Veranstaltungen mit dem aktuellen Wetter?

    War immer interessant zu sehen was aktuell stattfindet :)

    Die sind nun unter Orte & Termine > Aktuelle Veranstaltungen. Dort werden sogar auch zusätzlich noch die kommenden Veranstaltungen aufgelistet.


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    Nochmal ein Update: Das Problem wurde behoben, ich habe die Wetter Updates im Spiel wieder eingeschaltet. Aktuell sieht alles soweit wieder in Ordnung aus.

    Es liegt wohl ein Fehler in einer externen API vor, das Spiel hat fehlerhafte Daten erhalten und diese dann in einem Winterszenario weiterverarbeitet.

    Die betroffenen Orte haben nun standardmäßig erstmal 20 Grad und teilweise bewölkt. Ich habe für das ganze Spiel die Wetter Updates ausgeschaltet. Das bedeutet: Alle Veranstaltungen wechseln nach und nach auf 20 Grad und teilweise bewölkt (sobald sie kein aktuelles Wetter mehr haben).


    Das Wettersystem wird dann wieder eingeschaltet, wenn das eigentliche Problem behoben wurde. Danke für euer Verständnis.