Ich bekomme aber diese Mitteilung: "Du bist auf Stufe 19: anbringen kannst du die Ausführung ab Stufe 33." Was heißt das für mich? Das ich erst Level 19 bin braucht mir keiner zu sagen, dass weiß ich selber. Und daß ich das Geschäft erst ab Level 33 bekomme weiß ich auch. Mich stellt sich die Frage, bleibt die Ausführung irgendwo im Lager und kommt zum vorscheinen, wenn ich das Level erreicht habe?
Das ist nur nochmal eine Erinnerung, bevor jemand 300 Süßigkeiten ausgibt und dann mit der Ausführung eine lange Zeit ggf. nichts anfangen kann, weil das Level nicht reicht. Du kannst die Ausführung trotzdem kaufen, sie bleibt so lange in deiner Gestaltungshalle am Firmensitz liegen, bis du sie verwendest.
Die Farben für einzelne Orte sind auch dafür da, z.B. in der Mitarbeiterliste schneller zu sehen, wer an welchem Ort ist. Sie werden in der Terminliste wiederverwendet. Eine vorab Info über das Preisniveau gibt es auch in NEXT nicht.
wird im Markt bei "Psycho" dann auch angzeigt wieviele "Afterlife"-Versionen unterwegs sind?
Nur in einem Fall: Wenn sich die Ausführung in deiner Gestaltungshalle befindet, also nicht an einem Geschäft angebracht ist. Dann ist sie im Markt sichtbar (weil man sie beim Kauf auswählen kann), und dann wird auch angezeigt wie oft sie im Umlauf ist. Sonst nicht.
shaitany73 ich habe die benachrichtigungen für dich zurückgesetzt. falls dieser bug bei jemandem sonst noch auftritt: am besten eine support nachricht schreiben.
From 22 October to 2 November, the new Halloween event is taking place in Funfair Tycoon!
During this period, you can hunt ghosts and complete daily tasks in the game every day. You’ll receive sweets for both, which you can exchange for valuable rewards at the Spooky Bazaar.
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ℹ️ All the rules are described in a bit more detail here. You don’t need to read through everything to take part – the event is actually quite self-explanatory. However, if you’d like to plan things out in more detail or have any questions, you’ll find the answers here.
🍬 Earn sweets
Daily tasks
Every day, you’re given three tasks. Each one earns you 10 sweets. If you complete all three, you get an extra 5 sweets.
These tasks are things you do in the game anyway (e.g. setting up and dismantling, training staff, buying supplies, sending out applications, dispatching transports, emptying the cash box, etc.)
This is how tasks are counted:
Only what you’ve done on the same day from 00:00 (server time) counts. What you did yesterday doesn’t count towards the next day’s tasks.
Sweets are credited as soon as you open the home page, the event page or the Spooky Bazaar.
If you’ve completed a task late in the evening and haven’t opened any of these pages since, it won’t be lost: the first time you open one of these pages the following day, it will be recognised retrospectively and credited, as will the bonus for all three. Only what you’ve done by midnight counts. The last day is an exception: anything you complete on 2 November will only be credited if you open one of these pages before the end of the event.
New tasks appear at midnight. Any uncompleted tasks from the previous day expire.
👻 Ghost Hunt
Every day, three ghosts are hiding on the game’s pages. Tap a ghost to catch it. Each ghost is worth 5 sweets.
There are lots of different hiding places. Ghosts can appear on any of the game’s sub-pages and hide in pop-ups, menus, etc.
There are no ghosts in the forum or on the homepage – only within the game itself
Ghosts that haven’t been caught by midnight (server time) disappear. New ghosts appear at midnight.
Missed ghosts (those you haven’t found) cannot be caught on other days.
On Halloween night (31 October), there are 6 ghosts instead of 3!
Ghost Clues (optional, premium feature)
Is a ghost hiding too well? A clue reveals on which side and in which spot the next ghost is hiding. Each clue costs credits.
Clues are unlocked in sequence, one per ghost that hasn’t yet been caught
A clue is only valid for that day’s ghosts. If the ghost isn’t caught, the clue expires along with it.
What a day can bring
Normal day
Halloween Night
3 Tasks
🍬 30
🍬 30
Bonus for all 3
🍬 5
🍬 5
Ghosts
🍬 15 (3 × 5)
🍬 30 (6 × 5)
Max
🍬 50
🍬 65
With doubler
🍬 100
🍬 130
Throughout the whole event, it’s possible to earn up to 615 sweets without using any multipliers, provided you complete everything on all 12 days. You can theoretically exchange for more at the bazaar – so it might be a good idea to plan in advance which reward you’d like to get.
The Spooky Bazar
Here, sweets are exchanged for rewards. The prices are the same for all players – but some rewards increase in value depending on the player’s level. There are supply packs, talers, chocolate, training vouchers, XP and credits. Some rewards can be exchanged multiple times, whilst others can only be redeemed once during the entire event period. Halloween Special: On 31 October only, there’s an offer for a 5-day Premium Account (price: 50 sweets).
Halloween Skins
Two special rewards are exclusive Halloween skins:
Psycho – Afterlife In this skin, the Psycho walk-through attraction is themed around an old, weathered house which, of course, is still very much haunted.
Mini Haunted Carousel A lovingly crafted version of the mini children’s carousel for little fans of all things spooky!
Here’s how these versions work:
Once unlocked, a skin appears as a theming pack in the Design Hall at your company headquarters. There, it can be applied to the relevant attraction at any time.
The version can also be purchased with sweets if you don’t yet have the required level or the attraction. However, you can only use it once you own the attraction.
Here’s how to use this skin:
Buying a new attraction: Simply select the skin from the Design Hall whilst shopping in the Market
If you already own the attraction: You can switch to the new skin in the Design Hall at the company headquarters
Halloween skins are available exclusively at the Spooky Bazaar and not on the regular Market. They are therefore not available outside the Halloween event.
Halloween Pack (optional, credits)
With the Halloween Pack, you can buy a Candy Doubler and receive extra sweets as a little bonus.
The Doubler doubles everything earned from quests, quest bonuses and ghosts.
It is valid from the moment of purchase until the end of the event, not retrospectively. The sooner you buy it, the more you’ll get out of it. The pack shows the maximum number of sweets you can still earn from now on.
The 30 starting sweets are not doubled.
The last 48 hours: Top-up with credits
From 1 November, 00:00 (server time), you can top up any missing sweets for an offer using credits.
1 credit per missing sweet.
This is only possible if you already have at least half of the price in sweets.
The top-up sweets are spent immediately on this specific offer. You cannot, therefore, buy sweets to keep in stock.
Top-ups are not available for the ‘30 Credits’ offer.
Example: You have 240 sweets and want the Psycho – Afterlife version for 300. You’re 60 short, so you pay 240 sweets and 60 credits. If you only had 140, that would be less than half, and a top-up wouldn’t be possible.
What you should bear in mind
Sweets expire on 2 November at 23:59 (server time). Make sure you redeem them before then. The Bazaar will remind you.
Quests and ghosts are only valid until midnight. You cannot make up for any uncompleted quests or uncaptured ghosts. Anything you’ve completed by midnight will be credited no later than the first time you open the game the following day (on the final day, only until the end of the event).
Buy the Doubler early if you want to purchase it. It does not apply retroactively.
Plan for Halloween Night: On 31 October, there will be twice as many ghosts and the Halloween Special. The Special is only available on this day.
Build the Design Hall in good time. Level 1 costs nothing apart from 12 hours of time.
To complete the Psycho challenge, you’ll need at least six full days (without the Doubler, without refilling). If you want the top prize, you should plan your other spending accordingly.
The event takes place in the NEXT version. Ghosts, tasks and the Bazaar are only available there. If you’re using the Android app, you’ll need at least version 21.
Frequently Asked Questions
Do I need to collect a completed task? No. As soon as you open the home screen, the event page or the Spooky Bazaar, or catch a ghost, it will be recognised and rewarded. If you completed it late in the evening and haven’t opened anything since, you’ll be rewarded for it the next day when you first open the app.
I can’t see the event. Why? The Spooky Weeks event is available to all players with at least one business. If you set up your first business during the event, you can take part from then on. Also, the event only takes place in the NEXT version. The Android app requires version 21 for the event content; you may need to update the app.
Does a task I completed yesterday count? No. Each task only counts if you completed it on the day it was posted, from 00:00 onwards.
Can I win a skin twice? No. Each Halloween skin is available only once. If you already have it, the Bazaar will show it as ‘Already redeemed’.
What happens to my skin after the event? You get to keep it. You can still redesign your attraction in the Design Hall weeks later, or buy a new attraction with this version from the Market.
I’m not yet Level 33. Is ‘Psycho – Afterlife’ still worth it? You can win it now and keep it. You can equip it as soon as you own a Psycho, i.e. from Level 33 onwards.
Can I buy sweets with credits? Only within the last 48 hours, only for a specific offer, and only if you already have at least half the price in sweets.
What happens if I reset my account? When you reset your account, the event also restarts from the beginning: sweets, progress and all designs in your Design Hall will be deleted, as will the Design Hall itself. If you’ve purchased the Halloween Pack, your Doubler will remain active. The 30 starter sweets from the pack are included in the sweets that are deleted. You’ll keep any credits and Premium Days from the Spooky Bazaar. That’s why these purchases still count towards the offer’s limit even after a reset.
I’m really looking forward to seeing what you make of the event. It kicks off tomorrow! I hope you have lots of fun searching and collecting
Vom 22.10. - 02.11. findet in Funfair Tycoon das neue Halloween Event statt!
In diesem Zeitraum könnt ihr im Spiel täglich Geister jagen und Tagesaufgaben erledigen. Für beides bekommt ihr Süßigkeiten, die ihr auf dem Gruselbasar gegen wertvolle Belohnungen eintauschen könnt.
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ℹ️ Hier werden nun alle Regeln etwas genauer beschrieben. Um mitzumachen müsst ihr nicht alles durchlesen, das Event erklärt sich eigentlich auch von selbst. Wer aber genauer planen möchte oder Fragen hat, findet hier die Antworten.
🍬 Süßigkeiten verdienen
Tagesaufgaben
Jeden Tag bekommt man drei Aufgaben. Jede bringt 10 Süßigkeiten. Schafft man alle drei, gibt es 5 Süßigkeiten extra.
Diese Aufgaben sind Dinge, die man ohnehin im Spiel macht (z.B. Auf- und Abbau, Mitarbeiter weiterbilden, Vorräte kaufen, Bewerbungen verschicken, Transporte losschicken, Kasse leeren usw.)
So werden Aufgaben gezählt:
Es zählt immer nur, was man am selben Tag ab 00:00 Uhr (Serverzeit) getan hat. Was man gestern gemacht hat, zählt nicht für die Aufgaben vom nächsten Tag.
Süßigkeiten werden gutgeschrieben, sobald die Startseite, die Eventseite oder der Gruselbasar geöffnet werden.
Hat man eine Aufgabe spät am Abend erledigt und keine dieser Seiten mehr geöffnet, geht sie nicht verloren: Beim ersten Öffnen am nächsten Tag wird sie nachträglich erkannt und bezahlt, der Bonus für alle drei ebenso. Gezählt wird dabei nur, was man bis Mitternacht getan hat. Eine Ausnahme ist der letzte Tag: Was man am 2. November erledigt, wird nur gutgeschrieben, wenn man vor Ende des Events noch eine dieser Seiten öffnet.
Um Mitternacht kommen neue Aufgaben. Nicht erledigte Aufgaben des Vortags verfallen.
👻 Geisterjagd
Jeden Tag verstecken sich drei Geister auf den Seiten des Spiels. Tippe einen Geist an, um ihn zu fangen. Jeder Geist bringt 5 Süßigkeiten.
Es gibt viele verschiedene Verstecke. Geister können auf allen Unterseiten vom Spiel sein und sich in Popups, Menüs usw. verstecken.
Es gibt keine Geister im Forum oder auf der Startseite, immer nur im Spiel selbst
Geister, die bis Mitternacht (Serverzeit) nicht gefangen wurden, verschwinden. Um Mitternacht kommen neue Geister.
Verpasste Geister (die man nicht gefunden hat) können nicht an anderen Tagen nachgeholt werden.
In der Halloween Nacht (31. Oktober) spuken 6 statt 3 Geister!
Geister Hinweise (optional, Premiumfeature)
Ein Geist versteckt sich zu gut? Ein Hinweis verrät, auf welcher Seite und an welcher Stelle der nächste Geist sitzt. Jeder Hinweis kostet Credits.
Hinweise werden der Reihe nach freigeschaltet, einer pro noch nicht gefangenem Geist
Ein Hinweis gilt nur für die Geister vom aktuellen Tag. Wird der Geist nicht gefangen, verfällt der Hinweis mit ihm.
Was ein Tag bringen kann
Normaler Tag
Halloween-Nacht
3 Aufgaben
🍬 30
🍬 30
Bonus für alle drei
🍬 5
🍬 5
Geister
🍬 15 (3 × 5)
🍬 30 (6 × 5)
Höchstens
🍬 50
🍬 65
Mit Verdoppler
🍬 100
🍬 130
Über das ganze Event sind so ohne Verdoppler bis zu 615 Süßigkeiten möglich, wenn man an allen 12 Tagen alles schafft. Auf dem Basar kann man theoretisch mehr eintauschen - daher sollte man vielleicht vorher schon planen, welche Belohnung man sich holen möchte.
Der Gruselbasar
Hier werden Süßigkeiten gegen Belohnungen getauscht. Die Preise sind für alle Spieler gleich - manche Belohnungen wachsen aber je nach Spielerlevel.
Es gibt Vorratspakete, Taler, Schokolade, Weiterbildungs-Gutscheine, XP und Credits. Einige Belohnungen können mehrfach eingetauscht werden, andere sind über den gesamten Event Zeitraum nur einmal einlösbar.
Halloween Special: Nur am 31.10. gibt es ein Angebot für 5 Tage Premium Account (Preis: 50 Süßigkeiten).
Halloween Ausführungen
Zwei besondere Belohnungen sind exklusive Halloween Ausführungen:
Psycho - Afterlife Das Psycho Laufgeschäft hat in dieser Ausführung die Thematisierung von einem alten, verwittertem Haus, in dem es aber natürlich weiterhin kräftig spukt.
Mini Spuk Karussell Eine liebevolle Ausführung des Mini Kinderkarussells für die kleinen Gruselfans!
So funktionieren diese Ausführungen:
Eine freigeschaltete Ausführung landet als Thematisierungspaket in der Gestaltungshalle am Firmensitz. Dort kann sie jederzeit an dem jeweiligen Geschäft angebracht werden.
Die Ausführung kann auch für Süßigkeiten gekauft werden, wenn man noch nicht das richtige Level oder das Geschäft hat. Nutzen kann man sie aber erst, wenn man das Geschäft besitzt.
Die Ausführung kann so genutzt werden:
Geschäft neu kaufen: Im Markt die Ausführung aus der Gestaltungshalle einfach gleich mit auswählen
Wer das Geschäft schon besitzt: In der Gestaltungshalle am Firmensitz ist der Wechsel auf die neue Ausführung möglich
Halloween Ausführungen gibt es exklusiv auf dem Gruselbasar zu kaufen und nicht regulär auf dem Markt. Außerhalb des Halloween Events sind sie also nicht erhältlich.
Halloween-Paket (optional, Credits)
Mit dem Halloween Paket kann man sich einen Süßigkeiten Verdoppler kaufen und erhält zusätzliche Süßigkeiten als kleines Extra.
Der Verdoppler verdoppelt alles, was Aufgaben, Aufgaben-Bonus und Geister zahlen.
Er gilt ab dem Kauf bis zum Ende des Events, nicht rückwirkend. Je früher man ihn kauft, desto mehr bringt er einem. Das Paket zeigt an, wie viele Süßigkeiten es ab jetzt höchstens noch bringt.
Die 30 Start-Süßigkeiten werden nicht verdoppelt.
Die letzten 48 Stunden: Auffüllen mit Credits möglich
Ab dem 1. November, 0:00 Uhr (Serverzeit) kann man fehlende Süßigkeiten für ein Angebot mit Credits auffüllen.
1 Credit pro fehlender Süßigkeit.
Das geht nur, wenn man schon mindestens die Hälfte des Preises in Süßigkeiten hat.
Die aufgefüllten Süßigkeiten werden sofort für dieses eine Angebot ausgegeben. Man kannst also keine Süßigkeiten auf Vorrat kaufen.
Für das Angebot „30 Credits“ gibt es kein Auffüllen.
Beispiel: Man hat 240 Süßigkeiten und möchte die Psycho - Afterlife Ausführung für 300. Es fehlen 60, also zahlt man 240 Süßigkeiten und 60 Credits. Hätte man nur 140, wäre es weniger als die Hälfte, und Auffüllen ginge nicht.
Worauf du achten solltest
Süßigkeiten verfallen am 2. November um 23:59 Uhr (Serverzeit). Tausche sie vorher ein. Der Basar erinnert dich daran.
Aufgaben und Geister gelten nur bis Mitternacht. Nicht erledigte Aufgaben und nicht gefangene Geister holst du nicht nach. Was du bis Mitternacht erledigt hast, wird spätestens beim ersten Öffnen am nächsten Tag gutgeschrieben (am letzten Tag nur bis zum Ende des Events).
Den Verdoppler früh kaufen, wenn du ihn kaufen möchtest. Er wirkt nicht rückwirkend.
Halloween-Nacht einplanen: Am 31. Oktober gibt es doppelt so viele Geister und das Halloween-Special. Das Special gibt es nur an diesem Tag.
Für die Ausführung vom Psycho brauchst du mindestens sechs volle Tage (ohne Verdoppler, ohne Auffüllen). Wer den Hauptpreis will, sollte andere Ausgaben entsprechend planen.
Das Event findet in der NEXT Version statt. Geister, Aufgaben und Basar gibt es nur dort. Wer die Android App nutzt, benötigt mind. Version 21.
Häufige Fragen
Muss ich eine erledigte Aufgabe abholen? Nein. Sobald du die Startseite, die Eventseite oder den Gruselbasar öffnest oder einen Geist fängst, wird sie erkannt und bezahlt. Hast du sie spät am Abend erledigt und nichts mehr geöffnet, wird sie beim ersten Öffnen am nächsten Tag nachträglich bezahlt.
Ich sehe das Event nicht. Warum? Die Gruselwochen gibt es für alle Spieler mit mindestens einem Betrieb. Gründest du deinen ersten Betrieb während des Events, kannst du ab dann mitmachen. Außerdem findet das Event nur in der NEXT Version statt. Die Android App benötigt Version 21 für die Event Inhalte, ggf. musst du die App updaten.
Zählt eine Aufgabe, die ich gestern erledigt habe? Nein. Jede Aufgabe zählt nur, was du an ihrem Tag ab 0:00 Uhr getan hast.
Kann ich eine Ausführung zweimal gewinnen? Nein. Jede Halloween-Ausführung gibt es einmal. Hast du sie schon, zeigt der Basar sie als „Schon eingetauscht“.
Was passiert mit meiner Ausführung nach dem Event? Sie bleibt dir. Du kannst dein Geschäft auch Wochen später noch in der Gestaltungshalle umgestalten oder ein neues Geschäft mit dieser Ausführung im Markt kaufen.
Ich bin noch nicht Stufe 33. Lohnt sich „Psycho - Afterlife“ trotzdem? Du kannst sie jetzt gewinnen und behältst sie. Einsetzen kannst du sie, sobald du ein Psycho besitzt, also ab Stufe 33.
Kann ich Süßigkeiten mit Credits kaufen? Nur in den letzten 48 Stunden, nur für ein bestimmtes Angebot und nur, wenn du schon mindestens die Hälfte des Preises in Süßigkeiten hast.
Was passiert bei einem Neustart meines Accounts? Mit dem Zurücksetzen des Accounts beginnt auch das Event von vorn: Süßigkeiten, Fortschritt und alle Ausführungen in deiner Gestaltungshalle werden dabei gelöscht, ebenso die Gestaltungshalle selbst. Hast du das Halloween-Paket gekauft, bleibt dein Verdoppler aktiv. Die 30 Start-Süßigkeiten aus dem Paket gehören zu den gelöschten Süßigkeiten. Credits und Premium-Tage aus dem Gruselbasar behältst du. Deshalb zählen diese Käufe auch nach einem Neustart weiter zum Limit des Angebots.
Ich bin sehr gespannt, wie euch das Event gefällt. Morgen gehts los! Ich wünsche schon jetzt viel Spaß beim Suchen und Sammeln
Ich habe mal nachgesehen, und ja du bist von einem bekannten Bug betroffen.
Nach ein paar Monaten werden inaktive Diskussionen automatisch gelöscht. Wenn man sie bis dahin nicht gelesen hat, bleibt die Benachrichtigung. Ich habe das in deinem Fall jetzt korrigiert, sodass die Benachrichtigung wieder weg ist.
Bei der Vorbereitung der Wintersaison ist mir gerade aufgefallen, dass es die Geschäftskategorie "Sonstige" in Next gar nicht mehr gibt.
Liegt das nur daran, dass das Tag erst angezeigt wird, wenn mindestens ein Geschäft darin geführt wird, oder wurde die Kategorie für die weitere Entwicklung aufgegeben? 🤔
Leere Kategorien werden einfach nur ausgeblendet, es gibt keine Verschwörung dahinter
Meistens entsteht dieser Eindruck, wenn gerade viele Spieler auf der Suche nach neuem Personal sind. Dann werden mehr Kandidaten abgelehnt, die auf dem Jobmarkt landen, und neue Kandidaten generiert, die ggf. etwas später ebenfalls wieder dort landen. Das Spiel sortiert unbeliebte Kandidaten von selbst aus, d.h. der Jobmarkt ist immer ungefähr gleich voll - die Qualität der Bewerber hängt aber oft vom Zufall ab.
Objektiv gesehen hat sich also nichts verschlechtert, weil das System weiterhin funktioniert wie zuvor. Ich bin mir sicher, dass du bei der Suche bald wieder mehr Erfolg haben wirst.
Ich habe hier schon seit dem letzten Patch ein Problem.
Beim Fliegenden Teppich kann ich die Funktion nicht nutzen
Das hat erstmal mit diesem Patch nichts zu tun. Um trotzdem kurz darauf einzugehen: Es kann schon sein, dass bei einer bestimmten Zusammensetzung von Mitarbeitern das System die Besetzung nicht schafft, wenn es aber eine offensichtliche Lösung gibt sollte es natürlich schon klappen. Ich sehe es mir nochmal an.
Aber eine kleine Frage Octandor warum geht jetzt so viel und so schnell im Verhältnis zu den vorherigen Jahren? Wo war der Knackpunkt?
Da hat Kevin93 recht, ich versuche es seit ein paar Monaten mit der Selbständigkeit. Mehr Zeit hilft bei der Entwicklung einfach enorm. Ich hoffe es wird langfristig auch klappen, aktuell gebe ich alles dafür, dass es so bleibt. Das funktioniert aber natürlich nur, wenn auch genügend Spieler Credits kaufen und das Spiel ein gewisses Wachstum bekommt, also neue Spieler. Daher auch die größeren Themen wie die App, die NEXT Version, Ingame Events (Halloween), 3D Reworks usw.
Things are set to get exciting once again in Funfair Tycoon this autumn: new features, improvements, numerous bug fixes and a new event await you! Here are all the new features in Patch 118.
🎃👻 Announcement: The ‘Spooky Weeks’ are coming!
This patch includes all the preparations for a brand-new Halloween event in Funfair Tycoon. It all kicks off in just two weeks’ time:
From 22 October to 2 November, the Spooky Weeks will take place for the very first time.
You’ll find out exactly how the event works shortly in a separate thread. Stay tuned!
🎨🖌️ New: The Design Hall at the headquarters
Your headquarters is getting another building. In the Design Hall, you can give an attraction you already own a different skin without having to buy it again.
Level 1 construction is free and allows you to redesign attractions at your headquarters. As you progress to higher levels, each redesign becomes cheaper and quicker.
Redesigns are possible for all attractions located at your headquarters – including those in storage.
How much does a redesign cost?
Redesign costs: 1% of the attraction’s purchase price, with a minimum of 1,000 talers. The level of the Design Hall reduces this amount.
Duration: roughly twice as long as it takes to set up the attraction. Here, too, the level of the Design Hall helps.
The design itself:
Designs already stored in your Design Hall cost no credits and incur no extra charge.
Any other design from the market costs its regular credit price.
The old design is transferred to your Design Hall if it was purchased with credits. This allows you to switch back later without having to pay credits again.
A design is a single item: it is always attached to one attraction or stored in the Design Hall. If you sell an attraction, its design is sold along with it.
Conditions under which an attraction can be redesigned
The attraction is at the company’s head office with all transports present, none underway
Your business has no booked events in its tour schedule (including no outstanding venue fees or final invoices) and no active applications.
Whilst an attraction is being redesigned, you cannot sell it, transport it or use it to apply for anything. You will receive a notification when it is complete.
Further updates regarding the range of finishes and the design hall:
In the Market: If a design variant is in your Design Hall, you can select it straight away when buying a new attraction, at no extra cost and without using credits. It will then be delivered directly with the new attraction.
Warning when selling: If an attraction has a design variant purchased with credits, the sale dialogue will inform you that it will be sold along with the attraction. It will also show you how to keep it: Redesign the attraction in the Design Hall beforehand, and the variant will be transferred there. In the warehouse, you can recognise such attractions by the ‘Special variant’ label.
Apply: Every variant in your Design Hall now has an ‘Apply’ button. If it fits exactly one of your attractions, the redesign window will open directly with that variant. If several fit, the list will only show those that do.
The Design Hall on the overview: The overview of your company headquarters shows how many attractions are currently being redesigned, when the first one will be finished, and how many designs are stored in your Design Hall.
👁️👁️ New: Walk-Through Haunted House „Psycho“ 🪵
A unique, three-storey ride with elaborate Southern States theming. Two central carriages, one for the front section and one for the adventure simulation, which features three rooms: from the stretching room, through a collapsing cave, to a lift ride where things go wrong. Before that, visitors pass through a spooky obstacle course featuring animatronics and live actors.
From Level 33
Two versions: The Villa, Psycho
🎠 Revised: Mini kids' carousel
The Mini Children’s Carousel has been completely redesigned in 3D
Two new versions are now available: the Mini Fantasy Carousel and the Mini Princess Carousel.
🚗🛻 Updated: All cars are now in 3D
All 18 cars (passenger cars + vans) in the vehicle market are now rendered in 3D. The 23 existing skins have been re-rendered.
56 new skins have been added.
On the map, some cars have changed size: KT Fussel, KT Pumilus and KT Pitya now occupy 2 × 1 squares instead of 2 × 2, whilst the KT Tulca occupies 4 × 2 squares instead of 3 × 2.
🆕 Further improvements
My vouchers: In the settings, you can now see which vouchers you have, which ones you’ve already redeemed, and where to redeem them. Previously, there was nowhere where you could see, for example, how many training vouchers you still had.
Warning when setting up for a future event: Once an attraction or caravan has been set up, the dismantling cannot begin until the event is over. If your tour schedule for this business includes another event beforehand, NEXT will now warn you before you set up and ask you to confirm. This prevents you from accidentally setting up in the wrong place and missing the earlier event.
Warning on the home screen when motivation drops: If staff motivation drops at one of your businesses, this will now appear at the very top of your next steps, highlighted in orange and showing the number of staff affected. If someone is threatening to resign, the entry turns red. One click takes you straight to the staff overview for the business.
New notifications more visible: In NEXT, the ‘Notifications’ and ‘Messages’ tabs now display their count as a red number directly on the tab. On narrow mobile phones, the number used to be cut off, meaning an important message such as low motivation could be overlooked. Now it remains visible on any screen width.
More slots for stored attractions: For events with automatic slot allocation, the number of slots per attraction type depends on how many attractions of that type are currently in circulation. Stored attractions were not counted in this, even if their owner had already re-submitted them. This meant there were too few slots, particularly at the start of the season: in early November for Christmas attractions that had been in storage over the summer, and in spring for all attractions that had been in storage over the winter. Now, a stored attraction counts towards the total as soon as you apply with it. Christmas attractions only count for events starting between November and February. This means that sufficient slots for Christmas attractions are made available straight away for the first Christmas markets in early November.
🪲⚒️ Bugfixes
Unexpectedly logged out: Some players found themselves back on the login page immediately after logging in or when switching to their game world. This was caused by a tiny time discrepancy between our servers. The login system now accommodates this discrepancy and renews the session in the background, rather than logging you out.
Shifts on the night of the time change: On the night when the clocks are turned back from summer to winter time, the hour between 2 and 3 am occurs twice. A 10-hour shift that extended into this hour was therefore deemed too long at the start of the shift and did not begin, even though it had been set up correctly. These shifts now start as planned.
Additional staff for set-up and dismantling: If you’d selected additional staff to set up or dismantle an attraction and one of them was no longer available at the start – for example, because they’d gone to eat or sleep in the meantime – the work would start without them and take longer than planned. Now it won’t start, and the game tells you that you need to reselect your staff.
Set-up extending beyond the start of the game: An attraction must be fully set up before the start of the game, and the game rejects any set-up that would be completed too late. However, when resuming a set-up that had already begun, this check often failed to apply. The set-up would then continue beyond the start of the game; you would still incur the contractual penalty, and although the attraction stood there fully set up, it earned nothing. Now this check applies to every construction, including those that have been resumed.
Cancellation leads to the event: Following a cancellation, you can register for the replacement process. In NEXT, however, clicking on the cancellation took you to the tour schedule, where the event no longer appeared. Now the event opens directly, where you can register for the replacement process. Furthermore, acceptances and cancellations now display the deadline as a readable date, and the sentences in the text are once again separated by a space.
Tapping locations on the map: On a mobile phone, the list jumps to a location when you tap it on the map of Europe. On a computer, clicking in NEXT used to do nothing. Now, a click selects the location there as well, and the map can still be moved with the mouse.
Event list after account switch: NEXT remembers the filters for the event list. If two players shared a device, the second account would inherit the first account’s filters, including its business, and the list would no longer load (“The selected business does not belong to you.”). Saved filters now only apply to the account that set them. Due to this change, the event list will start once without your previously saved filters.
Changing your player name without an email address: You can only change your player name once you have linked an email address. In NEXT, an unspecified error would appear instead. Now the game tells you that you need to link an email address to do this, and takes you there with a single click.
Setting up at two events at the same venue: If your tour schedule included two events at the same venue, the game would ask which one you wanted to set up for during the set-up process. In NEXT, after paying the pitch fee for the caravan, you’d keep coming back to this question over and over again. Your selection is now retained, and you can return to the selection screen by clicking ‘Back’ from the pitch fee and pitch details pages if you wish to change your mind. The prompt also displays the location again.
Experience below 1% now visible: In NEXT, the staff list only displayed experience once it reached a full percentage. After the first few set-ups, it therefore still showed ‘no experience yet’, even though your staff had long since learnt the ropes. Experience is now displayed to one decimal place (for example, 0.5%), and the progress bar is visible from the very first fraction.
Empty selection fields on the iPhone: If you applied for a stored attraction in NEXT on an iPhone or iPad, the ‘Attraction’ and ‘Business’ fields appeared empty, even though something had been selected. iOS had truncated the text in the selection fields. Now, all selection fields in NEXT display what has been selected on every device. Furthermore, the blue border around a tapped selection field is no longer cut off at the sides.
Contractual penalties involving cents: The notification regarding a contractual penalty for a missed set-up or dismantling only displayed the amount in whole talers, even though the penalty was debited down to the nearest cent. This often happened during dismantling, as outstanding operating costs are included in the calculation there. The notification now states exactly the amount that has been deducted from your account.
Duplicate applications: With an unstable internet connection, an application could be submitted twice to the game, for example if you closed the application window, reopened it and submitted it again. You would then have two applications for the same attraction for the same event and would have paid the processing fee twice. Now, only one application per attraction and event is accepted, and the fee is deducted only once. Furthermore, whilst an application is still being processed, the ‘Submit’ button in NEXT remains disabled, even if you reopen the window.
Unknown weather: Over the last few days, the weather was not displayed correctly for some locations. The display error has now been fixed.
Ride to Hell ghost train: Transport routes were pointing in the wrong direction; the graphics have been corrected and replaced
Paninis stall: The old version was still being displayed on the map; the graphic has now been replaced
That’s it - I hope you like all the improvements! As always, the Android app will receive the update shortly; the rollout may take a little while depending on your device.
Im Herbst wird es noch einmal spannend in Funfair Tycoon: Neue Features, Verbesserungen, zahlreiche Bugfixes und ein neues Event erwartet euch!
Hier sind alle Neuerungen aus Patch 118.
🎃👻 Ankündigung: Die „Gruselwochen“ kommen!
In diesem Patch stecken alle Vorbereitungen für ein brandneues Halloween Event in Funfair Tycoon. Los geht es bereits in 2 Wochen:
Vom 22.10. - 02.11. finden zum aller ersten mal die Gruselwochen statt.
Wie genau das Event funktioniert, erfahrt ihr in Kürze in einem separaten Thema. Sei gespannt!
🎨🖌️ Neu: Die Gestaltungshalle am Firmensitz
Dein Firmensitz bekommt ein weiteres Gebäude. In der Gestaltungshalle gibst du einem Geschäft, das du schon besitzt, eine andere Ausführung, ohne es neu kaufen zu müssen.
Der Bau von Stufe 1 ist kostenlos und ermöglicht die Umgestaltung am Firmensitz. Mit höherer Ausbaustufe wird jede Umgestaltung günstiger und schneller.
Die Umgestaltung ist für alle Geschäfte möglich, die sich am Firmensitz befinden - auch eingelagerte Geschäfte.
Was eine Umgestaltung kostet
Umgestaltungskosten: 1 % vom Kaufpreis des Geschäfts, mindestens 1.000 Taler. Die Stufe der Gestaltungshalle senkt diesen Betrag.
Dauer: etwa doppelt so lange wie der Aufbau des Geschäfts. Auch hier hilft die Stufe der Halle.
Die Ausführung selbst:
Ausführungen, die bereits in deiner Gestaltungshalle lagern, kosten keine Credits und keinen Aufpreis.
Jede andere Ausführung aus dem Markt kostet ihren regulären Credits-Preis.
Die alte Ausführung kommt in deine Gestaltungshalle, wenn sie mit Credits gekauft wurde. So kannst du später zurückwechseln, ohne erneut Credits zahlen zu müssen.
Eine Ausführung ist ein Stück: Sie hängt immer an einem Geschäft oder liegt in der Halle. Verkaufst du ein Geschäft, geht seine Ausführung mit weg.
Bedingungen, wann ein Geschäft umgestaltet werden kann
Das Geschäft steht mit allen Transporten am Firmensitz, und kein Transport ist unterwegs.
Sein Betrieb hat keine gebuchte Veranstaltung im Tourplan (auch keine offenen Platzgebühren oder Endabrechnung) und keine offene Bewerbung.
Solange ein Geschäft umgestaltet wird, kannst du es nicht verkaufen, transportieren oder dich mit ihm bewerben. Wenn es fertig ist, bekommst du eine Benachrichtigung.
Weitere Neuerungen rund um das Thema Ausführungen und die Gestaltungshalle:
Im Markt: Liegt eine Ausführung in deiner Gestaltungshalle, kannst du sie beim Kauf eines neuen Geschäfts gleich mitwählen, ohne Credits und ohne Aufpreis. Sie kommt dann direkt an das neue Geschäft.
Warnung beim Verkauf: Trägt ein Geschäft eine mit Credits gekaufte Ausführung, sagt dir der Verkaufsdialog, dass sie mitverkauft wird. Er zeigt dir auch, wie du sie behältst: Gestalte das Geschäft vorher in der Gestaltungshalle um, dann kommt die Ausführung dorthin. Im Lager erkennst du solche Geschäfte am Hinweis „Besondere Ausführung“.
Anbringen: Jede Ausführung in deiner Gestaltungshalle hat jetzt den Button „Anbringen“. Passt sie an genau eines deiner Geschäfte, öffnet sich das Umgestalten direkt mit dieser Ausführung. Passen mehrere, zeigt dir die Liste nur noch diese.
Die Gestaltungshalle auf der Übersicht: Die Übersicht deines Firmensitzes zeigt, wie viele Geschäfte gerade umgestaltet werden und wann die erste fertig ist, und wie viele Ausführungen in deiner Gestaltungshalle lagern.
👁️👁️ Neu: Laufgeschäft „Psycho“ 🪵
Ein einzigartiges Laufgeschäft über drei Etagen mit aufwändiger Südstaaten-Thematisierung. Zwei Mittelbauwagen, einer für die Front und einer für die Abenteuersimulation mit drei Räumen: vom Stretching-Room über eine einstürzende Höhle bis zur Aufzugsfahrt, bei der etwas schiefgeht. Vorher geht es durch einen Gruselparcours mit Animatronics und echten Darstellern.
Ab Stufe 33
Zwei Ausführungen: The Villa, Psycho
🎠 Überarbeitet: Mini Kinderkarussell
Das Mini Kinderkarussell ist komplett neu in 3D gestaltet
Zwei neue Ausführungen im Markt: Mini Fantasy Karussell und Mini Prinzessinnen Karussell.
🚗🛻 Überarbeitet: Alle Autos jetzt in 3D
Alle 18 Autos (PKWs + Kleintransporter) im Fahrzeugmarkt sind jetzt in 3D gestaltet. Die 23 bisherigen Ausführungen wurden neu gerendert.
56 neue Ausführungen sind dazugekommen.
Auf dem Lageplan haben einige Autos eine neue Größe: KT Fussel, KT Pumilus und KT Pitya belegen jetzt 2 × 1 statt 2 × 2 Felder, der KT Tulca 4 × 2 statt 3 × 2 Felder.
🆕 Weitere Neuerungen
Meine Gutscheine: In den Einstellungen siehst du jetzt, welche Gutscheine du hast, welche du schon eingelöst hast und wo du sie einlöst. Bisher gab es keinen Ort, an dem man z.B. sehen konnte, wie viele Weiterbildungsgutscheine man noch hat.
Warnung beim Aufbau für eine spätere Veranstaltung: Ein aufgebautes Geschäft oder ein aufgebauter Wohnwagen lässt sich erst wieder abbauen, wenn die Veranstaltung vorbei ist. Steht in deinem Tourplan für diesen Betrieb vorher noch eine andere Veranstaltung an, warnt dich NEXT jetzt vor dem Aufbau und fragt noch einmal nach. So baust du nicht versehentlich am falschen Ort auf und verpasst die frühere Veranstaltung.
Warnung bei sinkender Motivation auf der Startseite: Sinkt in einem deiner Betriebe die Motivation von Mitarbeitern, steht das jetzt ganz oben in deinen nächsten Schritten, orange markiert und mit der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter. Droht jemand zu kündigen, wird der Eintrag rot. Ein Klick bringt dich direkt zur Mitarbeiterübersicht des Betriebs.
Neue Benachrichtigungen besser sichtbar: In NEXT zeigen die Reiter „Benachrichtigungen“ und „Meldungen“ ihre Anzahl jetzt als rote Zahl direkt am Reiter. Auf schmalen Handys war die Anzahl bisher abgeschnitten, sodass eine wichtige Meldung wie niedrige Motivation übersehen werden konnte. Jetzt bleibt sie auf jeder Bildschirmbreite zu sehen.
Mehr Plätze für eingelagerte Geschäfte: Bei Veranstaltungen mit automatischer Platzvergabe richtet sich die Zahl der Plätze pro Geschäftsart danach, wie viele Geschäfte dieser Art gerade im Umlauf sind. Eingelagerte Geschäfte zählten dabei nicht mit, auch wenn sich ihr Besitzer schon wieder mit ihnen bewarb. Gerade zu Saisonbeginn gab es deshalb zu wenige Plätze: Anfang November für Weihnachtsgeschäfte, die den Sommer über im Lager standen, und im Frühjahr für alle Geschäfte, die über den Winter eingelagert waren. Jetzt zählt ein eingelagertes Geschäft mit, sobald du dich mit ihm bewirbst. Weihnachtsgeschäfte zählen dabei nur für Veranstaltungen, die zwischen November und Februar beginnen. Für die ersten Weihnachtsmärkten Anfang November werden also direkt ausreichend Plätze für Weihnachtsgeschäfte bereitgestellt.
🪲⚒️ Bugfixes
Unerwartet abgemeldet: Manche Spieler landeten direkt nach der Anmeldung oder beim Wechsel in ihre Spielwelt wieder auf der Anmeldeseite. Ursache war eine winzige Zeitabweichung zwischen unseren Servern. Die Anmeldung verträgt diese Abweichung jetzt und erneuert die Sitzung im Hintergrund, statt dich hinauszuwerfen.
Schichten in der Nacht der Zeitumstellung: In der Nacht, in der die Uhren von Sommer- auf Winterzeit zurückgestellt werden, gibt es die Stunde von 2 bis 3 Uhr zweimal. Eine 10-Stunden-Schicht, die in diese Stunde hineinreichte, wurde deshalb beim Schichtbeginn als zu lang gewertet und startete nicht, obwohl sie korrekt angelegt war. Jetzt starten diese Schichten wie geplant.
Zusätzliche Mitarbeiter beim Auf- und Abbau: Hattest du für den Auf- oder Abbau eines Geschäfts zusätzliche Mitarbeiter ausgewählt und einer davon war beim Start nicht mehr verfügbar, etwa weil er inzwischen essen oder schlafen war, startete die Arbeit ohne ihn und dauerte länger als geplant. Jetzt startet sie nicht, und das Spiel sagt dir, dass du deine Mitarbeiter neu auswählen musst.
Aufbau über den Spielbeginn hinaus: Ein Geschäft muss vor Beginn der Spielzeit fertig aufgebaut sein, und das Spiel lehnt einen Aufbau ab, der zu spät fertig würde. Beim Fortsetzen eines angefangenen Aufbaus griff diese Prüfung aber oft nicht. Der Aufbau lief dann über den Spielbeginn hinaus, die Vertragsstrafe traf dich trotzdem, und das Geschäft stand zwar vollständig aufgebaut da, verdiente aber nichts. Jetzt gilt die Prüfung für jeden Aufbau, auch für fortgesetzte.
Absage führt zur Veranstaltung: Nach einer Absage kannst du dich zum Nachrückverfahren anmelden. In NEXT führte ein Klick auf die Absage aber zum Tourplan, in dem die Veranstaltung gar nicht mehr steht. Jetzt öffnet sich direkt die Veranstaltung, wo du dich für das Nachrückverfahren anmelden kannst. Außerdem zeigen Zusagen und Absagen die Frist jetzt als lesbares Datum, und die Sätze im Text sind wieder durch ein Leerzeichen getrennt.
Orte auf der Karte anklicken: Auf dem Handy springt die Liste zu einem Ort, wenn du ihn auf der Europakarte antippst. Am Computer passierte beim Klick in NEXT nichts. Jetzt wählt ein Klick den Ort auch dort aus, und die Karte lässt sich weiterhin mit der Maus verschieben.
Veranstaltungsliste nach Kontowechsel: NEXT merkt sich die Filter der Veranstaltungsliste. Teilten sich zwei Spieler ein Gerät, übernahm das zweite Konto die Filter des ersten, samt dessen Betrieb, und die Liste lud nicht mehr („Der ausgewählte Betrieb gehört dir nicht.“). Gespeicherte Filter gelten jetzt nur noch für das Konto, das sie gesetzt hat. Durch die Umstellung startet die Veranstaltungsliste einmalig ohne deine bisher gespeicherten Filter.
Spielername ändern ohne E-Mail-Adresse: Den Spielernamen kannst du erst ändern, wenn du eine E-Mail-Adresse verknüpft hast. In NEXT erschien stattdessen ein unbekannter Fehler. Jetzt sagt dir das Spiel, dass du dafür eine E-Mail-Adresse verknüpfen musst, und bringt dich mit einem Klick dorthin.
Aufbauen bei zwei Veranstaltungen am selben Ort: Standen für einen Ort zwei Veranstaltungen in deinem Tourplan, fragt das Spiel beim Aufbau, für welche du aufbauen möchtest. In NEXT landete man nach dem Bezahlen der Standgebühr für den Wohnwagen wieder bei dieser Frage, immer wieder. Deine Auswahl bleibt jetzt erhalten, und von der Standgebühr und vom Stellplatz kommst du mit „Zurück“ wieder zur Auswahl, falls du dich anders entscheiden möchtest. Die Frage nennt außerdem wieder den Ort.
Erfahrung unter 1 % unsichtbar: In NEXT zeigte die Mitarbeiterliste Erfahrung erst ab einem vollen Prozent an. Nach den ersten Aufbauten stand dort deshalb „noch keine Erfahrung“, obwohl deine Mitarbeiter längst dazugelernt hatten. Erfahrung wird jetzt mit einer Nachkommastelle angezeigt (zum Beispiel 0,5 %), und der Balken ist ab dem ersten Bruchteil zu sehen.
Leere Auswahlfelder auf dem iPhone: Hast du dich in NEXT auf einem iPhone oder iPad mit einer eingelagerten Attraktion beworben, sahen die Felder „Geschäft“ und „Betrieb“ leer aus, obwohl etwas ausgewählt war. iOS hat den Text in den Auswahlfeldern abgeschnitten. Jetzt zeigen alle Auswahlfelder in NEXT auf jedem Gerät, was ausgewählt ist. Außerdem ist der blaue Rahmen um ein angetipptes Auswahlfeld nicht mehr an den Seiten abgeschnitten.
Vertragsstrafen mit Cent-Beträgen: Die Benachrichtigung über eine Vertragsstrafe für einen verpassten Auf- oder Abbau zeigte den Betrag nur in ganzen Talern an, obwohl die Strafe auf den Cent genau abgebucht wurde. Beim Abbau kam das häufig vor, weil dort offene Betriebskosten mit eingerechnet werden. Jetzt nennt die Benachrichtigung genau den Betrag, der dir abgezogen wurde.
Doppelte Bewerbung: Bei einer wackeligen Internetverbindung konnte eine Bewerbung doppelt beim Spiel ankommen, etwa wenn du das Bewerbungsfenster geschlossen, wieder geöffnet und erneut abgeschickt hast. Du hattest dann zwei Bewerbungen mit demselben Geschäft für dieselbe Veranstaltung und hast die Bearbeitungsgebühr zweimal bezahlt. Jetzt kommt pro Geschäft und Veranstaltung nur noch eine Bewerbung an, und die Gebühr wird nur einmal abgebucht. Solange eine Bewerbung noch unterwegs ist, bleibt der Knopf zum Absenden in NEXT außerdem gesperrt, auch wenn du das Fenster neu öffnest.
Unbekanntes Wetter: In den letzten Tagen wurde bei manchen Orten das Wetter nicht richtig angezeigt. Der Anzeigefehler ist nun behoben.
Geisterbahn Ride to Hell: Transporte haben in die falsche Richtung gezeigt, die Grafiken wurden korrigiert und ausgetauscht
Reihengeschäft Paninis: Auf dem Lageplan wurde noch die alte Version angezeigt, die Grafik ist nun ausgetauscht
Das wars - ich hoffe euch gefallen die vielen Verbesserungen!
Die Android App wird wie immer in Kürze das Update erhalten, der Rollout kann je nach Gerät etwas dauern.
Dass das Wetter hier nicht richtig angezeigt wird, ist ein Bug. Danke fürs Melden! Ich kümmere mich darum, dass er im nächsten Patch direkt behoben ist.
Bitte bleibt ruhig, es gibt keinen Grund sich hier anzugehen.
Natürlich darf über das Thema diskutiert werden, dafür ist das Forum ja da. In diesem Thread sind ja auch neue Aspekte dabei, die es bei älteren Threads zum Gebrauchtmarkt noch nicht gab. Ich finde den Austausch wichtig und er ist ausdrücklich erwünscht. Ich halte mich bei den Themen meistens etwas zurück, damit die Diskussion offen bleibt und man nicht so sehr von meiner Meinung direkt beeinflusst wird.
Was am Ende im Spiel landet, entscheide ich, ja. Aber oft sind das Features, die ihr euch gewünscht habt und eben hier vorgeschlagen wurden, daher ist der Austausch im Forum wichtig.
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Zum Thema:
Einen Gebrauchtmarkt zu haben ist naheliegend, je nach Perspektive erhofft man sich dadurch natürlich Vorteile im Spiel: Verkäufer möchten einen höheren Preis als den vom Systemhändler erzielen, Käufer möchten weniger bezahlen als für ein neues Geschäft.
Der Kauf von einem neuen Geschäft zieht Geld aus dem Spiel, und das ist aus Game Design Sicht super wichtig. Schon jetzt geht es einigen Spielern ein bisschen "zu gut" und wir haben eher Probleme, wie man mehr Geld aus dem Kreislauf ziehen kann als ein Problem damit, Investitionen tätigen zu können. Das haben hier im Thema ja auch einige andere bereits geschrieben.
Ein Gebrauchtmarkt käme für mich nur infrage, wenn dieses Problem gelöst werden kann. Es muss also neben dem finanziellen Aspekt noch etwas in der Spielmechanik geben, um dieses Feature zu rechtfertigen. Ein erhöhter Wartungsaufwand für ältere Geschäfte ist an sich denkbar, aber das Balancing dafür wäre nicht so einfach. Die Anzahl der Geschäfte auf dem Markt zu limitieren kommt für mich aktuell nicht infrage, das erzeugt eher weniger den interessanten Wettbewerb sondern mehr unfaire Vorteile.
Ja das ist ein Bug. Danke fürs Melden - ich nehme ihn auf.
Eine Bitte: Themen sollten eindeutige Titel haben, der Überblick im Forum geht sonst schnell verloren und die Suche funktioniert nicht so gut. Ich hab das Thema mal angepasst.