Posts by Octandor

    Thanks for the idea! A forecast is something planned for the game, yes. But I doubt that we could have it for more than just a couple of days ahead, so in your use case it would depend a lot on the length of the event.


    In general rain is bad for all attractions (even though some suffer more under it). Temperatures matter more and they are usually somewhat predictable with the seasons. So in fall or winter, choosing the ice cream stall doesn't make much sense already and for that you would not need a forecast I guess.


    However it would be useful to plan a little ahead and estimate incoming revenue, which can have an effect on investments and other kind of plans in the game.

    Das Thema gab es ja schon öfters hier im Forum. Es stimmt, der Kauf auf dem Markt ist oft etwas umständlich und man macht ab und zu mal Fehler.

    Daher ist es auf jeden Fall geplant, dass der Markt nochmal überarbeitet wird.

    Eine Sortierfunktion ist geplant. Weil es etwas komplizierter umzusetzen ist, kam es in diesen Patch nicht mehr mit rein. Ein paar Vorbereitungen dafür wurden aber schon gemacht, für eine zukünftige Erweiterung sozusagen :)

    This patch mainly includes what are known as ‘quality of life’ improvements. The aim is to refine features to make the game more user-friendly for you in your day-to-day use. My focus this time was on the staff overview. Let’s take a look at the individual changes together:


    🌟👨‍💻 Staff list view

    The previous tile layout was nice, but with many employees in the business or on smartphones in general, clarity suffered significantly.

    The tile layout remains available. But now you can simply switch the view to get a clear list.


    ❌✅ Staff Overview: ‘Cancel Task’ mode

    Previously, you could either cancel tasks individually or cancel all tasks. It became cumbersome if you wanted to cancel several, but not all, tasks.

    The ‘Cancel all tasks’ button has been replaced with the ‘Cancel tasks’ button. This switches the employee overview to the new mode: there, you can select as many employees as you like (or even all at once) and cancel their tasks with just one further click.


    📄 Mobile view: Full and compact lists

    On smartphones, there is naturally less space to display such a wide list. To improve this, we now distinguish between a full and a compact list. The full list is no longer single-line, but still takes up less space than the tiles. The compact list is single-line, but elements are hidden. Which elements are hidden depends on the width of the display; the screenshot here is just an example.


    Mobile: Complete list (left), compact list (right)


    🙂‍↕️The action bar scrolls with the page

    A small but useful detail: the action bar at the bottom of the list is now ‘sticky’, meaning it remains visible at all times and scrolls with the page.

    Previously, after selecting an employee, you still had to scroll all the way down to choose an action. This is no longer necessary.


    💻 Job applications: New list view and ‘Reject’ mode

    Just like the employee overview, job requests now also have a list view. And similar to the change regarding cancelling tasks in the overview, job applications now have a mode allowing you to reject multiple applicants with a single click. Previously, you could either reject applicants individually or all at once. This became cumbersome if you didn’t want to reject or hire certain applicants – the only option was to reject many applicants individually. With the new mode, you can now do this much faster.


    ✅ Employee selection: List view and further UX improvements

    Another important feature relating to employees is the selection of staff for various tasks:

    • Setting up and dismantling attractions
    • Setting up and dismantling caravans
    • Inspections
    • Maintenance

    The new list view is also available here. However, the following are also new:

    • Limited staff selection: If, for example, 3 staff members are required for setting up, the selection can only be confirmed if exactly 3 staff members have been selected
    • All staff members in the business are now displayed (previously: only those available). If an employee is unavailable for the task, the reason is specified and, for example, a missing attribute is visually highlighted.
    • No more generic error messages: Previously, the message ‘There are not enough employees available’ was often displayed as soon as you tried to start setting up or dismantling. Instead, the selection list now opens, in which the reasons are clearly marked



    ⏰ ‘Start of Work’ feature: Dedicated menu item

    The ‘Start of Work’ feature has been ‘moved’. Previously, it was located at the bottom of the staff overview; now it has its own menu item.

    This makes the staff overview even tidier, and for the start of work feature, it is much easier to switch between businesses to check the settings.



    That’s it for the employee improvements. Other changes in this patch:

    📱 Web App: New “Install” button

    Many players are already using the handy web app, which allows you to add Funfair Tycoon to your home screen and use it on your mobile like a native app. Depending on your browser, this feature is a bit hidden. An “Install” button is therefore now displayed in the menu bar. The button is only visible if you haven’t installed the app yet and your browser supports this feature.

    If you cancel the installation or click the ‘X’ to dismiss the message, the banner will no longer appear for a while; the setting is saved as a cookie.

    The web app has also received minor updates:

    • Improved icons for current Android systems
    • Description and screenshots displayed during installation
    • New background colour (dark blue)

    The icon on the home screen and the background colour will be updated automatically for Android users, though this may take a few days.

    iOS users will most likely need to uninstall and reinstall the web app, as Apple often does not support such updates at all.


    ⚙️⚡Technical improvements

    • Staff overview: significantly faster loading, even with many staff members
    • Cancel task: performance has also been improved here, significantly reducing loading times


    🪲🔨 Bug fixes

    • Tutorial: Quests would freeze if the first attraction was not a stall (winter season)
    • Samsung Internet Browser: An additional dropdown was displayed in the applications process
    • Attraction details view: The help text regarding the required cranes displayed incorrect information


    The changes in this patch are free for all players and are not linked to a Premium Account. I hope you like the improvements. I am, of course, very keen to hear your feedback :)

    Dieser Patch beinhaltet hauptsächlich sogenannte "Quality of Life"-Verbesserungen. Dabei geht es darum, Features zu überarbeiten, um für euch das Spiel im Alltag komfortabler zu gestalten. Mein Fokus diesmal war die Mitarbeiter Übersicht. Lasst uns zusammen auf die einzelnen Änderungen eingehen:


    🌟👨‍💻 Mitarbeiter Listenansicht

    Das bisherige Kachel-Layout war schön, aber bei vielen Mitarbeitern im Betrieb oder auf Smartphones im Allgemeinen, litt die Übersichtlichkeit deutlich.

    Das Kachel-Layout bleibt weiterhin verfügbar. Aber nun kann man die Ansicht einfach umschalten und bekommt eine übersichtliche Liste.


    ❌✅ Mitarbeiter Übersicht: "Aufgabe abbrechen"-Modus

    Bisher konnte man Aufgaben entweder einzeln abbrechen oder alle Aufgaben abbrechen. Umständlich wurde es, wenn man mehrere, aber nicht alle Aufgaben abbrechen wollte.

    Der Button "Alle Aufgaben abbrechen" wurde ersetzt mit dem "Aufgaben abbrechen"-Button. Dieser schaltet die Mitarbeiter Übersicht in den neuen Modus: Dort können beliebig viele Mitarbeiter (oder auch alle auf einmal) angeklickt werden und mit nur einem weiteren Klick werden ihre Aufgaben abgebrochen.


    📄 Mobile Ansicht: Vollständige und kompakte Listen

    Auf Smartphones ist natürlich weniger Platz, um eine so breite Liste anzuzeigen. Um auch hier eine Verbesserung zu erzielen, unterscheiden wir nun zwischen einer vollständigen und einer kompakten Liste. Die vollständige Liste ist dann nicht mehr einzeilig, aber nimmt trotzdem weniger Platz in Anspruch wie die Kacheln. Die kompakte Liste ist einzeilig, dafür werden Elemente ausgeblendet. Welche Elemente ausgeblendet werden, ist abhängig von der Breite des Displays, der Screenshot hier ist nur ein Beispiel.


    Mobile: Vollständige liste (links), kompakte Liste (rechts)


    🙂‍↕️Die Aktionsleiste scrollt mit

    Ein kleines, aber feines Detail: Die Aktionsleiste am Ender der Liste ist nun "sticky", sie ist also immer im Bild und scrollt mit.

    Bisher musste man nach der Auswahl der Mitarbeiter noch bis ganz nach unten scrollen, um dann eine Aktion zu wählen. Jetzt ist das nicht mehr nötig.


    💻 Job Anfragen: Neue Listenansicht und "Ablehnen"-Modus

    Analog zur Mitarbeiterübersicht haben auch die Job Anfragen nun die Listenansicht bekommen. Und ähnlich wie die Änderung zum Aufgaben abbrechen in der Übersicht, gibt es bei den Job Anfragen nun einen Modus um mehrere Bewerber mit nur einem Klick abzulehnen. Bisher konnte man Bewerber entweder einzeln ablehnen oder alle auf einmal. Das wurde umständlich, wenn man manche Bewerber weder ablehnen noch einstellen wollte - dann blieb nur der Weg, viele Bewerber einzeln abzulehnen. Mit dem neuen Modus seid ihr nun viel schneller.


    ✅ Mitarbeiter Auswahl: Listenansicht und weitere UX Verbesserungen

    Ein weiteres wichtiges Feature rund um die Mitarbeiter ist die Auswahl der Mitarbeiter bei verschiedenen Aufgaben:

    • Auf- und Abbau von Geschäften
    • Auf- und Abbau von Wohnwagen
    • Inspektionen
    • Wartung

    Auch hier ist die neue Listenansicht verfügbar. Neu ist aber auch:

    • begrenzte Auswahl der Mitarbeiter: Werden z.B. beim Aufbau 3 Mitarbeiter benötigt, kann die Auswahl nur bestätigt werden, wenn exakt 3 Mitarbeiter ausgewählt wurden
    • es werden nun alle Mitarbeiter des Betriebs angezeigt (bisher: nur verfügbare). Wenn ein Mitarbeiter nicht verfügbar ist für die Aufgabe, wird der Grund mit angegeben und z.B. eine fehlende Eigenschaft optisch hervorgehoben.
    • Keine generische Fehlermeldung mehr: Bisher wurde oft angezeigt "Es stehen nicht genügend Mitarbeiter zur Verfügung", sobald man den Auf- und Abbau starten wollte. Stattdessen öffnet sich nun die Auswahlliste, in der die Gründe deutlich gekennzeichnet sind



    ⏰ Feature "Arbeitsbeginn": Eigener Menüpunkt

    Das Feature Arbeitsbeginn ist "umgezogen". Bisher war es am Ende der Mitarbeiter Übersicht zu finden, jetzt hat es seinen eigenen Menüpunkt.

    Damit ist die Mitarbeiterübersicht jetzt noch aufgeräumter und beim Arbeitsbeginn kann man viel leichter zwischen den Betrieben umschalten, um die Einstellung zu überprüfen.



    Das war es bzgl. der Mitarbeiter Verbesserungen. Sonstiges in diesem Patch:

    📱 Web App: Neuer "Installieren"-Button

    Viele Spieler nutzen bereits die praktische Web App, mit der man Funfair Tycoon zu seinem Startbildschirm hinzufügen und auf dem Handy wie eine App nutzen kann. Diese Funktion ist je nach Browser ein wenig versteckt. In der Menüleiste wird daher nun ein Installieren-Button angezeigt. Der Button ist nur zu sehen, wenn ihr die App noch nicht installiert habt und euer Browser diese Funktion unterstützt.

    Wer die Installation abbricht oder die Meldung mit dem X wegklickt, bekommt das Banner für eine Weile nicht mehr zu sehen, die Einstellung wird als Cookie gespeichert.

    Die Web-App hat außerdem kleinere Updates erhalten:

    • Bessere Icons für aktuelle Android Systeme
    • Beschreibung und Screenshots, die bei der Installation angezeigt werden
    • Neue Hintergrundfarbe (dunkles blau)

    Das Icon auf dem Homescreen und die Hintergrundfarbe wird bei Android Nutzern automatisch aktualisiert, ggf. kann das aber ein paar Tage dauern.

    iOS Nutzer müssen sehr wahrscheinlich die Web-App deinstallieren und neu installieren, da Apple solche Updates häufig gar nicht unterstützt.


    ⚙️⚡Technische Verbesserungen

    • Mitarbeiter Übersicht: deutlich schnelleres Laden, auch bei vielen Mitarbeitern
    • Aufgabe abbrechen: auch hier wurde die Performance verbessert, sodass Ladezeiten deutlich gesenkt werden konnten


    🪲🔨 Bugfixes

    • Tutorial: Quests haben sich aufgehängt, wenn das erste Geschäft kein Reihengeschäft war (Wintersaison)
    • Samsung Internet Browser: Bei den Bewerbungen wurde ein zusätzliches Dropdown angezeigt
    • Geschäfte-Detailansicht: Die Hilfe bei der Angabe zu den benötigten Kränen hat einen falschen Text angezeigt


    Die Änderungen aus diesem Patch sind für alle Spieler kostenlos und nicht etwa an den Premium Account gekoppelt. Ich hoffe, euch gefallen die Verbesserungen. Ich bin natürlich sehr auf euer Feedback gespannt :)

    FunPeter1  Marc10 Mir wäre es etwas unangenehm, wenn ich 2-3 Vertragsstrafen zur selben Zeit habe und mich dann über zu viele Absagen beschwere. Statt mit den Konsequenzen des eigenen Handelns zu leben wird mit dem Finger auf andere gezeigt. Weiß ich ja nicht...


    Also nein, ich sehe hier keinen Grund etwas zu ändern. Es gilt der selbe Tipp wie immer: Weiter bewerben und auch immer das Nachrückverfahren nutzen. Und in eurem Fall zusätzlich: Vertragsstrafen ernst nehmen und tunlichst vermeiden. Dann klappt es irgendwann auch wieder besser mit den Zusagen.

    Hey, you can't go negative - if you ever drop to 0 you can only sell equipment to get some cash. Else, you need to restart the game (you can find that option in the game settings).


    Loans are also not part of the game, as you usually don't need them. With more businesses up and running and higher level attractions you will be able to significantly increase your income.

    Hope this helps :)

    Von Kirmes Tycoon existiert leider auch bei mir nur noch Version 2, Version 1 ist durch eine defekte Festplatte verloren gegangen (damals hatte ich keine Sicherungskopie). Aber selbst Version 2 nochmal zu starten wäre technisch eine Herausforderung, weite Teile des Codes müssten angepasst werden, um das überhaupt nochmal auf einem Server zum Laufen zu bringen. Die Version der Programmiersprache hat zudem ein paar Sicherheitslücken, solche Dinge machen es extrem schwer, ein altes und seit Jahren nicht mehr gepflegtes Projekt nochmal zum Laufen zu bringen.


    Ich verstehe die Nostalgie, auch ich denke manchmal gerne an früher zurück, aber meistens ist die Erinnerung an etwas auch viel besser als das tatsächliche Ding. Ich möchte mich jedenfalls komplett auf Funfair Tycoon konzentrieren - ein Spiel, das heute deutlich besser ist als das alte KT und in Zukunft noch eine ganze Schippe drauflegen soll :)

    Ich habe die Beiträge zum Vorschlag von Barbeerian mal in ein neues Thema geschoben. Nochmal die Bitte: Vorschläge sollten nicht in großen Themen gesammelt werden, das macht das Forum unübersichtlich und die Themen schwer zu finden.


    Zur Idee:

    Ich glaube die Idee für ein Mitarbeitergebäude auf dem Firmensitz gab es schon öfters und ist prinzipiell auch etwas, das ich gerne umsetzen möchte. Die hier vorgeschlagenen Funktionen finde ich auf jeden Fall interessant, danke dafür :)


    Ich verstehe den Ansatz, dass man seine Betriebe optimieren möchte. FT ist ja nun schon ein paar Jahre alt und hat noch einige Mechaniken, die nicht so ganz ausgereift sind. Die Erfahrung von Mitarbeitern ist so ein Fall. Ich habe sie damals bewusst auf max. 3 gesetzt, damit man seine Betriebe spezialisieren kann oder sich zur Optimierung seiner Betriebe auch mal wieder von einem Mitarbeiter trennt, auch wenn man für ihn schon viel Geld ausgegeben hat. Dadurch sollten öfters auch Mitarbeiter mit höherem Level im Arbeitsmarkt landen. In der Praxis funktioniert das bisher nicht so gut - vielleicht auch, weil das Limit von 3 Erfahrungskategorien bisher nicht so gut kommuniziert / erklärt wurde. Ich nehme beides mal mit :)

    1. Mitarbeiter können maximal für 3 Geschäftstypen Erfahrung sammeln

    Ein Mitarbeiter kann für maximal 3 Geschäftstypen im Auf- & Abbau Erfahrung sammeln. Wenn diese 3 Typen "voll sind" und der Mitarbeiter einen anderen Typ aufbaut, sammelt er keine Erfahrung und bringt somit keinen zeitlichen Bonus.

    Nur diese Aussage ist richtig. Ein Mitarbeiter kann in max. 3 Kategorien Erfahrung sammeln.

    Aktuell bekommt man im Tutorial sowohl ein paar Tage Premium Account als auch ein paar Credits. Aber ja, Powergames hat recht: Am Anfang des Spiels sind die Vorteile für viele noch nicht so interessant, dass sie beim Premium Account bleiben.


    Bei Events wie Ostern oder dem Adventskalender werden auch Credits und Premium Account Tage verschenkt, der Werbeeffekt ist hier aber nicht nachweisbar, genauso wie z.B. bei der Rabattaktion (Festtagspaket) Anfang Dezember.


    Auch wenn ich hier und da sicherlich mal ein Premiumfeature ändern oder hinzufügen werde, den größeren Hebel sehe ich mehr bei der Spielerzahl.


    Ich nehme aber mal mit, dass ihr Interesse habt an einem Abomodell für den Premium Account. Mal sehen, was sich da machen lässt :)

    Hast du denn mal darüber nachgedacht, ein Premium Monatsabo einzurichten, um stabile Einnahmen zu haben? Ich kann mir gut vorstellen, monatlich einen Festbetrag zu zahlen, statt von Zeit zu Zeit große Pakete Credits zu kaufen.

    Darüber nachgedacht habe ich schon mal, ja. Es klappt jetzt mit den Credits aber auch schon recht gut würde ich sagen. Ich behalte es aber mal im Hinterkopf.

    Die ein oder anderen Ideen habe ich auch für evtl. Verbessrung. Wo kann man diese denn am besten schreiben.

    Immer gerne - im Feedback Forum kannst du nach Ideen und Verbesserungsvorschlägen suchen oder selbst ein neues Thema starten:
    Feedback

    Hat das alles Auswirkungen auf das Level in dem man sich gerade befindet, bzw. wird aus einem Level 25 Geschäft plötzlich ein Level 40?

    Nein, natürlich nicht. Große Balancing Änderungen wird es im laufenden Betrieb nicht geben, dazu habe ich auch nichts geschrieben in meinem Post. Es werden weitere Level dazukommen, das beeinflusst aber nichts was schon da ist :)

    Heute gibt es mal wieder ein Statement von mir zur aktuellen Entwicklung von Funfair Tycoon. Es stehen große Änderungen bevor, und ich freue mich sehr, dass ich sie heute mit euch teilen kann!


    🥳 Die Entscheidung (TLDR)

    Ich habe eine große Entscheidung getroffen: Ab sofort arbeite ich Vollzeit an Funfair Tycoon.
    In den nächsten Monaten kommen u.a. eine App, neue Inhalte, größere Attraktionen und insgesamt mehr Updates.
    Damit das langfristig funktioniert, brauche ich eure Unterstützung.


    💡 Der Hintergrund

    Um die Entscheidung zu erklären, ist ein bisschen Background Story nötig. Schnappt euch doch eine Tasse Tee oder Kaffee, oder werft diesen Text in eine KI eures Vertrauens und fordert eine Zusammenfassung – ich urteile nicht ^^


    Viele von euch wissen, dass ich dieses Spiel seit vielen Jahren komplett alleine entwickle und betreibe. Am Anfang war es für mich ein Hobbyprojekt, in das ich immer mehr von meiner Freizeit reingesteckt habe. Vor 16 Jahren gab es die erste Version von „Kirmes Tycoon“, seit über 5 Jahren ist dessen Nachfolger Funfair Tycoon nun schon online und wurde seitdem mit Verbesserungen und neuen Inhalten kontinuierlich erweitert. Rund um das Spiel ist eine Community entstanden, die deutlich freundlicher und positiver ist als viele andere Communities, die ich in anderen Spielen kennengelernt habe. Dafür bin ich so dankbar, und das ist für mich eine riesige Motivation, immer weiterzumachen.


    Funfair Tycoon ist schon seit Jahren viel mehr als nur ein Hobbyprojekt. Ich habe so viel Zeit in das Spiel gesteckt, dass man es kaum noch als Hobby bezeichnen konnte. Dabei sind aber auch mein privates Umfeld sowie meine Gesundheit zu kurz gekommen. Denn Freizeit ist auch zum Abschalten und Energie tanken da, sich um Freunde und Familie kümmern, privates eben. Aus einem Hobbyprojekt wurde also „Arbeit“, in Form einer Nebentätigkeit. Seitdem ich es so betrachte, fällt mir vieles leichter. Trotzdem bleibt FT für mich eine große Liebe, und ist viel mehr als nur ein Job. Die Arbeit an meinem Spiel hat mir auch dann Halt gegeben, wenn es mit anderen Dingen - Job, Privates - nicht so gut lief. Die Leidenschaft, ein eigenes Spiel zu entwickeln, ging so weit, dass ich in meinem Hauptjob die Stunden gekürzt habe, um mehr Zeit für Funfair Tycoon zu haben.


    Dennoch ist irgendwann das passiert, vor dem ich mich immer gefürchtet habe: Ich bin mit der Entwicklung nicht mehr der Geschwindigkeit des Spiels hinterhergekommen. Heute haben wir einige Spieler mit Stufe 50, die auf dem Markt nichts finden, in das sie investieren könnten. Spiel durchgespielt? Eigentlich ja noch nicht so wirklich. Es gibt viele große Attraktionen, die noch nicht im Spiel sind. Und mein Backlog ist voll mit Ideen, wie man das Spiel verbessern und erweitern könnte. Es fehlte immer das eine: Zeit. In den letzten 2 Jahren habe ich mich viel damit beschäftigt, wie ich mir meine Zeit am besten einteilen kann, damit ich wieder schneller werde und die Erwartungen von euch erfüllen kann. Das hat manchmal gut geklappt, aber insgesamt war der Erfolg eher mäßig. Insbesondere dann, wenn unerwartetes passiert ist, wie z.B. technische Probleme.


    Vor ein paar Monaten kam es unabhängig von FT zu einer beruflichen Veränderung in meinem Leben: Ich wollte etwas neues machen. Ich habe also Bewerbungen geschrieben und mich nach einer neuen Stelle umgesehen. Noch bevor ich etwas neues hatte, habe ich meinen alten Job gekündigt und viel darüber nachgedacht, wie es weitergehen könnte. Dass ich mich selbständig machen würde, war zu dem Zeitpunkt noch überhaupt nicht klar: Zwar hatte ich schon immer den Wunsch dafür, aber die Zahlen von FT waren nie gut genug, um eine solche Entscheidung einfach zu machen. Ein kleiner Gewinn blieb jeden Monat, aber um seinen Lebensunterhalt bestreiten zu können, fehlte noch viel.


    Trotzdem hat mich der Gedanke nicht losgelassen. Meine größte Leidenschaft zu meinem Hauptberuf zu machen, ist einer meiner tiefsten Wünsche. Ich bin überzeugt davon, dass FT ein Spiel ist, das seine Nische gefunden hat und die stabilen Spielerzahlen zeigen: Es kommt in dieser Nische auf jeden Fall gut an. Mit mehr Zeit für die Entwicklung, könnte ich frischen Wind ins Spiel und FT damit auf neuen Kurs bringen.


    Die letzten Monate habe ich viel gerechnet sowie Businesspläne, Kapitalbedarfspläne, Umsatz- und Rentabilitätspläne geschrieben. Ich habe mit Behörden gesprochen, mich über Fördermöglichkeiten informiert, und mich unternehmerisch beraten lassen. Für das Spiel habe ich verschiedene Marketingkampagnen ausprobiert, den Wechsel auf 3D Grafik angekündigt und mit der Umsetzung begonnen, und schließlich gab es den großen Patch mit Instant Play und einer modernen Landingpage, um das Spiel nach außen attraktiver zu machen. Mit einem neuen Tutorial ist der Einstieg ins Spiel deutlich leichter geworden.


    Viele Änderungen der letzten Monate kamen bei euch gut an und wir haben einige neue Spieler gewonnen. Für mich war das ein Test und eine kleine Bestätigung: Mit mehr Zeit, könnte es klappen. Ich möchte weitermachen.


    Zum 01.04. habe ich meine Selbständigkeit angemeldet. Vor wenigen Tagen konnte ich einen Antrag für eine Förderung abschicken, mit noch ungewissem Ausgang.


    Für mich ist jetzt wichtig: Damit ich langfristig in Vollzeit an FT arbeiten kann, muss es natürlich genug Einnahmen generieren. Ich werde jetzt viel mehr Zeit in FT stecken, aber wenn ich am Ende von meiner Arbeit nicht leben kann, kann ich sie auf Dauer nicht in diesem Umfang weitermachen. Ich habe mir einige Monate als groben Zeitrahmen gesteckt, dann möchte ich die finanzielle Situation neu bewerten.


    💪 Euer Support ist gefragt

    Nur durch euren Support ist es möglich, dass ich dauerhaft in Vollzeit an FT arbeiten und euch damit ein noch besseres Spiel bieten kann. Wer im Premium Shop einkauft, unterstützt mich ganz direkt. Viele von euch kaufen Credits bereits regelmäßig, ohne euch wäre der Betrieb des Spiels über die Jahre überhaupt nicht möglich gewesen. Ein herzliches Dankeschön an dieser Stelle! Ich hoffe natürlich, dass es hier vielleicht noch ein paar Unentschlossene gibt. Würde jeder aktive Spieler nur 5€ im Monat ausgeben, dann könnte es schon heute (knapp) reichen. Also: Wenn euch Funfair Tycoon gefällt und ihr für euer Hobby ein paar Euro übrig habt: Es würde mir wirklich viel bedeuten. Danke.


    📝🤓 Ausblick: Das ist in Zukunft geplant

    Die wesentlichen Themen sind: Wachstum und Weiterentwicklung.

    Wachstum bedeutet: FT benötigt eine größere Spielerbasis, um auch langfristig stabile, wiederkehrende Einnahmen zu generieren. Wachstum erreichen wir durch Marketing, ggf. durch Rückgewinnung inaktiver Spieler, aber auch durch die Erschließung neuer Märkte.


    📱 App

    In den kommenden Monaten werde ich eine App entwickeln, auf Basis der aktuellen Web-App. Die App soll zunächst auf Google Play erscheinen, sodass Funfair Tycoon sichtbar wird auf einer der größten Plattformen überhaupt. Es geht hauptsächlich um Reichweite und Sichtbarkeit. Ich möchte aber auch schauen, ob ich damit gleich die Funktion Push-Benachrichtigungen einbauen kann, auch in der Web-App.


    ⚒️💫 Quality of Life, neue Features, mehr Content

    Parallel wird das Spiel weiterentwickelt: Neue Features, Verbesserungen, ein überarbeitetes UI (weniger scrollen), neue Geschäfte (in 3D).


    📈 Level 50+

    Das Spiel soll bereit gemacht werden für große Fahrgeschäfte und Achterbahnen. Geplant sind Verbesserungen beim Transport, mehr Automatisierungsmöglichkeiten und Komfortfunktionen für weniger Klicks. Das Maxlevel wird angehoben, sobald die größeren Geschäfte ins Spiel kommen. Das Bewerbungsverfahren wird bei Bedarf angepasst werden, um solche Geschäfte zu berücksichtigen.


    Ich glaube uns allen ist klar, dass jedes Spiel mal ein Ende hat, und nach 5-6 Jahren aktiver Spielzeit wäre das auch nicht zu früh. Aber: Dieses Ende ist mit der aktuellen Stufe 50 nicht erreicht. Ihr wollt große Attraktionen im Spiel haben und ihr sollt sie bekommen :)


    🗣️💬 Internationalisierung

    Mittelfristig werden weitere Sprachen dazukommen: Geplant sind Übersetzungen für Niederländisch, später auch noch Französisch.


    🎉🪅 Mehr Events

    Nachdem die Ostereiersuche und der Adventskalender immer sehr gut ankommen, soll es in Zukunft noch mehr Events, verteilt über das Jahr, geben.


    🌍🎮 Spielwelten und Spielmodi

    Ein neuer Spielmodus steht ebenfalls im Raum: Hier befinde ich mich aber auch noch in einer frühen Konzeptphase. Es wäre z.B. denkbar, in Zukunft eine weitere Spielwelt zu haben, auf der ein anderer Spielmodus läuft – ggf. sogar zeitlich begrenzt. So würde man mit der aktuellen Spielwelt das bekannte Endlos-Game beibehalten und mit weiteren Spielwelten neue Ideen ausprobieren können.


    📄👀 Wie geht es jetzt weiter?

    Ihr seht schon: Es gibt viel zu tun. Ich werde nun Schritt für Schritt die Themen angehen. Ich arbeite weiterhin alleine, also kann sich natürlich nicht alles von heute auf morgen verändern. Aber ich bin optimistisch, dass wir nun kürzere Abstände zwischen den Patches und mehr Updates insgesamt sehen werden. Das sollen keine Versprechungen bleiben, ich lasse mich gerne an meiner Arbeit messen. Der nächste Patch ist jedenfalls bereits in Arbeit. Es sind einige Quality of Life Verbesserungen geplant, darunter z.B. die lang ersehnte Listenansicht für eure Mitarbeiter.


    🙏 Danke

    Ich möchte, dass ihr auf dieser Reise dabei seid, euer Feedback ist weiterhin super wichtig. Ohne euch ist all das nicht zu schaffen. Danke an alle, die jetzt schon supporten!

    Die Kirmes ist bunt, die Zukunft von Funfair Tycoon ist es ebenfalls! Danke, dass ihr dabei seid <3

    Es freut mich sehr, dass ihr Spaß hattet bei der Eiersuche! Danke für das liebe Feedback :)


    In diesem Jahr wurden 76% alle Eier gefunden (2025 waren es 77%) 👏


    Die Ostereiersuche spürt man auch in den Serverstatistiken. Im Eventzeitraum war der Traffic im Spiel ca. 75% höher als üblich ^^